The Carbon Trust exhorte l’industrie du jeu à être cohérente et transparente dans ses rapports sur les émissions de carbone.

Le Carbon Trust incite l'industrie du jeu à montrer de la cohérence et de la transparence dans ses rapports sur les émissions de carbone.

Un nouveau rapport du Carbon Trust, un cabinet de conseil mondial basé au Royaume-Uni qui vise à promouvoir un changement climatique positif dans les entreprises, a défini les meilleures pratiques pour que l’industrie du jeu vidéo calcule ses émissions de carbone.

Ce rapport, soutenu par l’alliance Playing for the Planet, a été réalisé avec 10 entreprises de jeux vidéo sur une période de 12 mois afin d’explorer leurs approches en matière de comptabilité carbone. Il en ressort que la majorité des émissions proviennent soit des biens et services (tels que les centres de données), soit de l’énergie utilisée par les produits de jeux vidéo.

En plus des directives destinées à l’industrie, le rapport inclut également les mesures que le public peut prendre pour réduire l’impact carbone du jeu.

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Ces mesures comprennent la vérification des paramètres du système pour activer les modes d’économie d’énergie, l’échange de technologies inutilisées, l’optimisation du matériel et des écrans pour éviter les consommations d’énergie inutiles, l’utilisation d’une télévision ou d’une clé de diffusion pour la diffusion télévisée plutôt qu’une console, l’achat d’appareils d’occasion et remis à neuf, et la prise en compte des différences entre les téléchargements numériques, les diffusions en continu et les supports physiques.

Pour l’industrie, le rapport recommande aux studios de calculer leurs émissions, de fixer des objectifs scientifiquement fondés en accord avec l’Accord de Paris et de rejoindre des réseaux pour partager les meilleures pratiques.

De plus, le rapport formule trois demandes spécifiques : une cohérence dans la mesure des émissions, des résultats granulaires permettant un benchmarking et des informations précises, ainsi que de la transparence et de l’exhaustivité dans les rapports.

« Les jeux vidéo sont uniques en ce qu’ils associent narration interactive, expression artistique et dernières technologies pour créer des expériences amusantes, stimulantes et captivantes », a déclaré Matt Anderson, l’auteur du rapport. « Tout cela crée un paysage complexe pour les entreprises de jeux vidéo, qui doivent comprendre et appliquer des cadres de comptabilité carbone dans un premier temps critique pour agir en faveur du climat. Nous espérons que ce rapport sera un moyen utile pour que les entreprises augmentent leur vitesse et leur envergure dans leurs objectifs d’action climatique, tout en impliquant également les joueurs sur cette question ».

Jusqu’à présent, il y a eu une ambiguïté quant à la manière dont l’industrie rend compte de ses émissions de carbone, comme la prise en compte de l’utilisation réelle des jeux vidéo eux-mêmes, à quoi le rapport tente de remédier.

Il suggère également d’autres domaines de recherche, tels que l’empreinte carbone de la publicité, la conception des consoles de nouvelle génération pour paramétrer les profils énergétiques de la prochaine décennie, le rôle des moteurs de jeux vidéo et l’impact des technologies émergentes telles que le cloud gaming, l’IA et la blockchain.

Le rapport complet est disponible sur le site web de Playing for the Planet.

En 2021, Eurogamer a également publié son propre rapport sur ce que l’avenir tout numérique du jeu vidéo signifie pour la crise climatique.

Des entreprises telles que Microsoft et Sony ont également fait part de leurs ambitions en matière de réduction des émissions de carbone. PlayStation vise le zéro carbone net d’ici la prochaine décennie, tandis que plus tôt cette année, Xbox est devenue la première plateforme de console à proposer des outils de mesure de la consommation d’énergie en temps réel pour ses jeux.