Comment obtenir la clé du phare Alan Wake 2

Le guide ultime pour obtenir la clé du phare dans Alan Wake 2

La clé du phare d’Alan Wake 2 vous permet d’entrer dans le phare de Watery pour piller des fournitures, mais vous avez besoin d’une clé provenant du dernier repaire de la secte. Ça vaut vraiment le coup de visiter le phare pour récupérer des fournitures pour la fin du jeu d’Alan Wake 2, mais cela demande beaucoup d’efforts et cela se produira tard dans l’histoire de Saga. Voici ce que vous devez faire pour obtenir la clé du phare dans Alan Wake 2.

Emplacement de la clé du phare d’Alan Wake 2

(Crédit image : Remedy)

Code de la porte du studio de télévision d’Alan Wake 2Poignée de porte d’Alan Wake 2 et fusil de chasseAméliorations de l’inventaire d’Alan Wake 2Code de la porte de l’hôtel Oceanview d’Alan Wake 2Œufs de Pâques d’Alan Wake 2

La clé du phare est un objet garanti dans le dernier Alan Wake 2 stash que vous ouvrez. Il y en a 22 au total, donc peu importe lequel finit par être le 22e repaire que vous ouvrez, il contiendra la clé du phare, peu importe où elle se trouve. Si vous les avez ouverts au fur et à mesure du voyage de Saga, il est probable que ce soit le repaire dans la salle des preuves du poste de shérif à Bright Falls. Évidemment, il pourrait se trouver dans un repaire différent que vous avez manqué si vous êtes en train de régler les derniers détails de l’histoire de Saga avant de continuer avec l’objectif de trouver un nouveau plan pour Alan Wake 2.

Une fois que vous avez pillé la clé du phare, conduisez jusqu’à Watery, traversez la ville vers l’ouest et empruntez le sentier de la falaise sud pour atteindre le phare. Ici, vous pouvez utiliser la clé sur la porte et piller ce qui s’y trouve. J’ai trouvé deux pages de manuscrit, une grenade incapacitante, une fusée éclairante, deux réservoirs de propane, des munitions pour fusil, des munitions pour fusil à pompe et un pansement traumatique. Il y a aussi un plan pour une machine probablement conçue par Ilmo Koskela appelée le Shadow Monster Light Ray 3000, qui semble utiliser le faisceau du phare pour détruire les ombres provenant du Dark Place.

Malheureusement, non seulement cette machine ne fonctionne pas et que les plans ne servent à rien d’autre, mais vous ne pouvez pas non plus monter dans le phare car la porte a été bloquée. Il sert simplement de cachette de secte bonus pour que vous puissiez piller, contenant beaucoup plus d’objets que d’habitude. N’oubliez pas la comptine d’Alan Wake 2 à proximité non plus. © GameTopic +. Reproduction interdite sans permission.