Les 7 meilleurs personnages marionnettes dans les jeux de combat

7 meilleurs persos marionnettes dans les jeux de combat

Les personnages marionnettes dans les jeux de combat subvertissent le trope du un contre un car ces personnages utilisent une autre entité dans leur match pour les aider à attaquer leurs adversaires. Cela en fait essentiellement une situation de deux contre un, et si l’ennemi n’est pas prudent, il pourrait être mis KO rapidement.

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Ces personnages peuvent généralement commander leurs marionnettes et mettre la pression sur l’adversaire pendant que le marionnettiste cherche une position plus avantageuse pour porter le coup décisif, ou faire en sorte que leurs marionnettes retardent l’adversaire pendant que le maître se regroupe et revient dans le combat. Mais quels sont les meilleurs personnages marionnettes pour semer le chaos ? En voici quelques-uns :

7 Rosalina et Luma (Super Smash Brothers Ultimate)

Rosalina et Luma sont des personnages de Nintendo dans Smash Bros. qui fonctionnent en duo, connus pour leur capacité à contrôler l’espace et à garder les ennemis à distance, ainsi que pour leurs acrobaties de garde de bordure. Ils possèdent de bonnes combinaisons et sont extrêmement dangereux une fois qu’ils se rapprochent d’une cible. En revanche, Luma peut agir comme un bouclier pour bloquer les dégâts infligés à Rosalina, lui permettant de sortir de situations délicates. Elle peut également utiliser la capacité “Attraction gravitationnelle” pour repousser les projectiles gênants, attirer des objets et des ennemis vers elle, et rappeler Luma à Rosalina.

Certains joueurs utilisent le mouvement “Atterrissage lunaire” de Rosalina et Luma, où Rosalina annule son attaque en plein vol pour que Luma puisse effectuer sa propre attaque aérienne. Cela permet à Rosalina de frapper immédiatement avec Luma une fois son attaque terminée, infligeant ainsi des dégâts considérables. Cependant, réussir ce mouvement nécessite un timing précis.

6 Chaos (Under Night In-Birth)

Chaos est le second en commandement de l’organisation Amnésie dans Under Night In-Birth, juste après Hilda. Il affiche toujours une attitude calme pendant les matchs, donnant l’impression qu’il planifie toujours sa prochaine action tactique pour prendre l’avantage. Contrairement à la plupart des personnages marionnettes qui préfèrent garder leurs ennemis à une distance gérable, Chaos préfère un combat rapide en corps à corps. Il commande Azhi-Dahaka, sa créature du Vide en forme de lézard, pour exécuter des attaques puissantes qui ont souvent des frames d’invulnérabilité contre les adversaires.

Chaos peut également frapper les adversaires pendant les attaques d’Azhi-Dahaka pour maintenir la pression. Chaos ne peut être endommagé que lorsque Azhi-Dahaka récupère de ses attaques, il est donc courant que les joueurs cherchent des ouvertures pour avoir l’occasion de frapper. D’autres fois, ils peuvent frapper Azhi-Dahaka pour l’empêcher d’agir pendant un court laps de temps, laissant Chaos vulnérable aux attaques.

5 Shadow Labrys (Persona 4 Arena Ultimax)

En tant que manifestation maléfique du désir de Labrys de devenir humaine et d’aller à l’école, Shadow Labrys est la version plus vicieuse et sadique dans Persona 4 Arena Ultimax. Elle est accompagnée d’Asterius, son Persona, un énorme taureau bipède dont la tête, le torse et les bras sont visibles sur la scène.

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Asterius et Shadow Labrys peuvent tous deux contrôler la scène, car le premier peut parcourir de grandes distances avec ses attaques qui frappent comme un camion, tandis que Shadow Labrys peut efficacement toucher les adversaires depuis une bonne distance grâce à ses balancements de hache. Avec l’attaque “Asterius Bite”, Shadow Labrys peut préparer des combos dévastateurs et des portées qui laissent leurs cibles bloquées contre un mur, attendant leur tour.

4 Devo (JoJo’s Bizarre Adventure: Heritage for the Future)

JoJo’s Bizarre Adventure est connu pour ses personnages ayant des stands puissants. Devo est l’un des assassins de DIO dont le Stand, Ebony Devil, a le pouvoir de posséder des objets inanimés. Les dégâts de son Stand dépendent de la colère que Devo ressent envers sa cible, donc la plupart du temps, Devo permet à ses cibles de le frapper : cela laisse son corps avec de nombreuses cicatrices de batailles précédentes.

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Une fois que Devo active Ebony Devil, il peut efficacement zoner ses adversaires, grâce au mouvement unique d’Ebony Devil : il peut marcher sur les murs et les plafonds et contrairement à d’autres marionnettes, si Ebony Devil est désactivé, il reste à l’endroit où il se trouve jusqu’à ce qu’il soit réactivé. Devo dispose de combos longs et stylés ainsi que d’un jeu neutre exceptionnel pour mettre la pression sur ses ennemis. Cependant, activer Ebony Devil et le placer correctement est nécessaire pour exécuter de tels combos massifs. Mais une fois que les joueurs ont compris le fonctionnement, la pression et le jeu de mix-up de Devo sont difficiles à contrer.

3 Carl Clover (BlazBlue)

Un des combattants les plus petits de BlazBlue, Carl Clover est un justicier qui a fait tomber de nombreux criminels avec l’aide de sa poupée robotique, Machine God: Nirvana, qu’il considère comme sa sœur, Ada Clover. Carl commande Nirvana pour attaquer de près et infliger des combos dévastateurs tandis qu’il reste à distance et les assaille avec diverses pièces mécaniques comme des engrenages et des rivets qu’il produit par des moyens magiques.

Nirvana est particulièrement redoutable lorsque Carl active sa compétence Overdrive, Synchro High Speed. Comme son nom l’indique, cela augmente la vitesse de déplacement de Nirvana, lui permettant de se déplacer et d’ajouter encore plus de pression sur les ennemis. Les attaques de Nirvana peuvent être interrompues si elle est touchée ou si Carl bloque ou est touché par les attaques ennemies. Mais toucher Carl est plus facile à dire qu’à faire, car il aura toujours Nirvana entre lui et leur cible.

2 Zato-1 / Eddie (Guilty Gear)

Zato-1 est le personnage marionnette de premier plan dans les jeux Guilty Gear, étant disponible dans chaque jeu depuis le premier titre. Il a fait un pacte et a sacrifié sa vue pour devenir l’hôte d’Eddie, une Bête Interdite constituée d’ombre. Leurs attaques consistent à ce que Zato-1 commande à Eddie de se transformer en diverses constructions d’ombre pour attaquer et mutiler l’adversaire. Zato-1 et Eddie peuvent déchaîner des mix-ups dévastateurs qui conduisent à des combos et des prises de commandes.

Les joueurs doivent s’adapter aux commandes Negative Edge lorsqu’ils jouent Zato-1, car en utilisant ce schéma, ils peuvent commander Eddie. En dehors de cela, Eddie a également une jauge que les joueurs doivent surveiller. Chaque fois qu’Eddie est invoqué, il consomme un peu de sa jauge : si Eddie est touché ou si la jauge est entièrement épuisée, Eddie ne peut pas être invoqué pendant une courte durée jusqu’à ce que sa jauge soit à nouveau remplie.

1 Ms. Fortune (Skullgirls)

Membre du Fishbone Gang, Nadia Fortune est une voleuse féline sauvage qui est devenue immortelle lorsqu’elle a consommé le Joyau de Vie qu’elle a volé dans les jeux sous-estimés de Skullgirls. Cela lui a donné la capacité de détacher sa tête et de l’utiliser pour attaquer ses ennemis. Pendant que sa tête est détachée, Ms. Fortune peut toujours se déplacer et attaquer ses adversaires : elle peut faire jaillir du sang de ses jambes pour lui permettre de sauter plus haut, elle peut utiliser et retirer ses bras pour préparer des attaques surprises à des angles étranges, et elle peut même transformer sa queue en épée pour trancher ses ennemis, en plus de ses griffes agiles.

Ms. Fortune peut faire ces actions grâce au Joyau de Vie qui lui confère des pouvoirs de régénération extrêmes. Un inconvénient de détacher sa tête pendant les combats est que les ennemis peuvent la cibler et lui infliger des dégâts. C’est pourquoi après les attaques, elle doit ramasser sa tête pour éviter de se faire frapper en retour.

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