Star Wars Outlaws ne générera pas de planètes de manière procédurale, contrairement à Starfield.

Star Wars Outlaws n'aura pas de planètes générées de manière procédurale, contrairement à Starfield.

Les planètes dans Star Wars Outlaws seront faites à la main plutôt que générées de manière procédurale, et auront une taille équivalente à deux “zones” dans Assassin’s Creed: Odyssey.

Le développeur Massive Entertainment – avec l’éditeur Ubisoft – a fièrement revendiqué que le jeu était le “premier jeu Star Wars en monde ouvert” lors de sa présentation aux salons Xbox et Ubisoft le mois dernier.

Depuis lors, les fans se sont demandé à quel point ce monde serait vaste et ouvert.

Star Wars Outlaws: bande-annonce officielle de gameplay | Ubisoft ForwardRegardez sur YouTube

“C’est une analogie grossière, mais la taille d’une planète pourrait être d’environ deux zones d’Assassin’s Creed: Odyssey, par exemple”, a déclaré le directeur créatif Julian Gerighty dans une interview avec le magazine Edge. “Cela pourrait être deux ou trois zones. Mais ce n’est pas, vous savez, une approche épique de ‘reconstitution de toute l’Angleterre’.”

Il n’est pas clair combien de planètes seront incluses dans le jeu, bien que Gerighty confirme que “nous n’avons pas généré de manière procédurale une planète entière” – contrairement à Starfield, également présenté lors de la présentation Xbox.

Au lieu de cela, les planètes sont d’une taille “gérable” et sont “fabriquées à la main”.

Quant à l’espace lui-même, les joueurs pourront explorer l’orbite proche de chaque planète ou lune, volant librement dans cet espace et combattant l’Empire. Cependant, les joueurs atterriront à des points spécifiques et ne pourront pas voler librement au-dessus de la surface d’une planète.

Ce qui définit également l’approche en monde ouvert du jeu, c’est la liberté de choix. La démo présentée lors de la présentation d’Ubisoft inclut le personnage principal Vess qui choisit de corrompre ou non un officier impérial ; les joueurs peuvent également explorer les zones par le combat ou la discrétion.

“Nous nous concentrons vraiment sur ce que ‘monde ouvert’ signifie pour le joueur, c’est-à-dire une totale liberté d’approche”, a déclaré Gerighty.

Il a également évoqué l’influence classique des années 1970, non seulement pour la conception des technologies du jeu, mais aussi dans la recréation des lentilles de l’époque. “Donc, vous avez le grain du film, la respiration de l’objectif, la courbure d’une lentille plus épaisse, les légers reflets de l’objectif – toutes ces choses qui sont très subtiles, mais qui se combinent pour vous offrir une expérience plus cinématographique”, a-t-il déclaré.

C’est ainsi que Massive, connu pour son travail sur The Division, crée une expérience Star Wars fidèle à la trilogie originale.

Star Wars Outlaws est en développement pour PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5, et devrait sortir l’année prochaine.

Le mois dernier, nous nous sommes entretenus avec Ubisoft pour en savoir plus – et obtenir la confirmation que Star Wars Outlaws inclut bel et bien un Han Solo congelé.