Le film La Légende de Zelda doit être moins proche de Breath of the Wild et plus proche d’Ocarina of Time.

Le film La Légende de Zelda moins de Breath of the Wild, plus d'Ocarina of Time.

Ne vous méprenez pas, The Legend of Zelda: Breath of the Wild a transformé la série légendaire pour le mieux. L’aventure épique en monde ouvert de 2017 a réinventé tout ce qui était venu avant avec son accent sur l’exploration, la réflexion originale et la liberté du joueur. Pour beaucoup, BOTW était leur premier jeu Zelda – et leur préféré.

La tentation, alors, sera pour la franchise de continuer sur sa lancée. Breath of the Wild et sa suite, Tears of the Kingdom, représentent près d’un tiers des ventes totales de la série, et il est maintenant difficile d’imaginer un retour à la structure de donjon plus rigide des aventures passées.

Mais ce ne devrait pas être ce qui guide le nouveau film en live-action Legend of Zelda. Chuchotez-le, mais c’est en fait un autre chef-d’œuvre de Zelda – Ocarina of Time de 1998 – qui offre la meilleure base et la plus complexe sur laquelle construire pour une première tentative d’adapter les consoles au cinéma.

Un lien vers le passé

(Crédit image: Nintendo)

Il est vrai que nous savons très peu de choses pour le moment sur le projet conjoint Nintendo/Sony, à part le fait que le créateur de Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, s’associe avec le producteur de Spider-Man, Avi Arad, et que le réalisateur de The Maze Runner, Wes Bell, est également à bord. Pourtant, on peut argumenter qu’Ocarina of Time donnera à cette équipe hétéroclite tous les outils nécessaires pour réussir dans ce qui semble être une tâche plutôt ingrate.

Tout d’abord, sa structure. Breath of the Wild, comme son nom l’indique, est libre ; il encourage un regard vagabond et un sens espiègle de la transgression des règles. Le film Super Mario Bros., que vous l’ayez aimé ou non, a été un succès car il a été une exécution solide d’un concept relativement sûr. Ocarina of Time offre une même sorte d’ancrage, tout en ajoutant juste assez d’intrigue pour attirer un public plus large.

Au cœur de Ocarina of Time, il y a l’épopée ultime d’un héros luttant contre le bien et le mal. Un jeune Link est arraché à l’obscurité de la paisible forêt Kokiri et doit combattre une légion de monstres et de malfaiteurs dans plusieurs lieux dans l’espoir de mettre fin à l’emprise despote de Ganondorf. Il se rapproche également du look réaliste qui sera moins déconcertant lorsque Zelda passera au live-action.

L’escalade progressive dont tous les bons films ont besoin est déjà intégrée : traverser l’arbre Deku ; chevaucher Epona à travers le champ d’Hyrule pour la première fois alors que la célèbre musique de Koji Kondo grandit ; s’infiltrer au palais d’Hyrule pour trouver Zelda, et obtenir tous les outils dont Link a besoin pour vaincre le mal dans une série de donjons diaboliques.

Retournement de situation : il échoue. Cela, associé à l’aspect du voyage dans le temps introduit plus tard dans le jeu, est un accrocheur (ou devrais-je dire un Hookshot ?) qui demande activement à être adapté en tant que premiers pas hésitants de Link au cinéma. C’est une belle variation d’un concept cinématographique éprouvé : une histoire d’apprentissage avec l’échec ultime, et ce qu’il faut pour le surmonter.

(Crédit image: Nintendo)

(Crédit image: Nintendo)

De Hyrule et au-delà, voici les meilleurs jeux Zelda

Outre le multivers, le voyage dans le temps est absolument à la mode en ce moment. Le fait que Link doive aller et venir entre son enfance et son adolescence pour sauver le monde ouvre la voie à l’inventivité dont Nintendo est connu, projetée sur grand écran. Breath of the Wild, malgré ses défauts, relègue l’histoire au second plan pour une bonne partie de son temps de jeu.

Pour les nouveaux venus, Ocarina of Time fait également un bien meilleur travail que la plupart des jeux – et surtout Breath of the Wild – pour introduire ses éléments clés. Link, Zelda, Ganon(dorf) et la Triforce sont tous présents et comptabilisés. Et pour ceux qui ont emprunté ce chemin un million de fois ? Le porter au cinéma revient à jouer la Chanson du Temps, vous ramenant à ces jours nostalgiques des télévisions à tube cathodique, des guides Nintendo Power et de devoir équiper les Bottes de Fer toutes les 20 secondes dans le Temple de l’Eau (non, nous n’en sommes toujours pas remis).

Le meilleur de tout, si The Legend of Zelda réussit avec une aventure façon Ocarina of Time, alors le public peut manifester une suite à Majora’s Mask. Le Héros du Temps pris dans une boucle à la Un Jour sans Fin remplie de paranoïa, de peur et d’une lune gigantesque en IMAX ? Pure. Cinéma.

Au cas où vous auriez besoin de plus de persuasion, le réalisateur Wes Bell a une expérience antérieure avec un projet qui, si vous ne l’aviez pas deviné, ressemble à une preuve de concept pour une adaptation d’Ocarina of Time.

https://twitter.com/DiscussingFilm/status/1722038161667149996

Le film annulé The Mouse Guard, dont vous pouvez voir un extrait ci-dessus, regorge de verdure luxuriante, de mondes imaginatifs et d’une touche de magie Nintendo intangible en prime. Breath of the Wild, aussi incroyable qu’il soit, se délecte de précipices béants et d’espaces ouverts ; ce sont des terrains de jeu où Link peut se parachuter dans un camp de Bokoblins et les éliminer de la surface d’Hyrule avec rien d’autre qu’un espoir, une prière et une utilisation éblouissante d’Ultrahand.

La vérité est, le film The Legend of Zelda pourrait être tant de choses. Il pourrait s’embarquer dans The Wind Waker, ouvrir nos yeux sur un royaume fantastique avec Link’s Awakening, ou tout ce qui se trouve entre les deux. Le choix sûr serait de reproduire la formule de Breath of the Wild. Nintendo et Sony Pictures ne devraient pas le faire. Au lieu de cela, Ocarina of Time, tout comme il l’a fait il y a plus d’un quart de siècle, pourrait reproduire le succès de la série en passant à la 3D avec un autre bond tout aussi audacieux dans l’inconnu.


Eh, écoute ! Pour plus de régalades de Zelda, jetez un œil aux meilleurs jeux Switch à jouer dès maintenant.