Zelda Les larmes du royaume ont une lune de sang à dessein secret

Zelda Les larmes du royaume, une lune de sang et un secret

Image : Nintendo EPD/Nintendo via GameTopic

Ça force la Switch à faire une pause

La lune de sang dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est l’un des moments les plus effrayants du jeu. Des nuages écarlates peignent le ciel et une aura fantomatique réanime les monstres morts. La scène est l’une des parties les plus effrayantes du jeu, mais sous sa substance rougeâtre, cet événement cache une application pratique : la lune de sang fonctionne comme un moyen de rafraîchir l’utilisation de la mémoire du jeu et d’empêcher Link de pousser la Nintendo Switch à ses limites.

La lune de sang régulière (non glitchée) se lève toutes les 168 minutes, l’équivalent d’une semaine de temps de jeu en jeu. Une fois que la cinématique se déclenche, les ennemis à Hyrule réapparaissent et Link obtient un nouveau lot de monstres à combattre. Bien que l’attente du temps écoulé soit la méthode la plus courante pour vivre une lune de sang, ce n’est pas la seule façon. Les joueurs peuvent provoquer une scène de lune de sang en surchargeant la mémoire de la Switch. Les fans ont surnommé ce phénomène une “lune de panique” car le jeu utilise la lune comme une sécurité pour empêcher les crashs lorsque les joueurs poussent l’utilisation de la mémoire du jeu à ses limites.

Dans un article précédent, GameTopic a parlé à MiztrSage, un constructeur expert du subreddit Hyrule Engineering. Dans son travail, le constructeur a expliqué comment le jeu lui-même peut être un facteur limitant dans ce qui peut être construit – ou ne peut pas être construit – dans le jeu. Le constructeur a expliqué à GameTopic comment la lune de sang est en réalité utilisée comme un moyen de compenser les limitations de la Switch :

Le jeu a un “rafraîchisseur” de mémoire intégré qui déclenche automatiquement une lune de sang lorsque vous commencez à “mettre la pression” sur le jeu, par exemple avec trop d’objets à proximité de Link. La lune de sang élimine ensuite tous les objets autour de vous qui ont causé cette surcharge et réinitialise les ennemis. Tout cela parce que la Switch n’est pas assez puissante.

Les joueurs ont documenté quelques façons de déclencher la “lune de panique”. Dans l’une d’entre elles, un joueur a forcé l’événement en tirant plusieurs flèches fusionnées à l’opale avec un arc Lynel sur un mur de roche fragile ; un arc Lynel tire trois flèches à la fois et les opales créent un effet d’éclaboussure d’eau, donc les tirer rapidement sur le mur surcharge la Nintendo Switch avec des animations et des effets d’eau. Dans d’autres cas, les gens ont déclenché la lune de sang avec des flèches fusionnées au topaze, ce qui entraîne une explosion électrique à l’atterrissage.

Tears of the Kingdom est une prouesse technique à bien des égards. Même des tâches apparemment “simples” comme construire un pont peuvent présenter de vastes défis techniques aux développeurs. Pour notre rapport sur la physique des ponts du jeu, un producteur technique a parlé à GameTopic d’un pont en particulier qui peut être remorqué à travers une piscine de lave. “Le nombre d’objets dynamiques est la raison pour laquelle il y a tant de solutions différentes à ce puzzle en particulier. Il y a tellement de façons dont cela pourrait se casser”, a déclaré le producteur.

En un sens, la lune de sang représente l’apogée du développement de jeux astucieux de Nintendo. C’est un moyen sournois mais élégant pour les développeurs de masquer les limitations de ce jeu par ailleurs impressionnant. Sur un plan tonal, la lune de sang ajoute un côté effrayant au jeu et développe la gravité générale d’Hyrule post-Grande Catastrophe. Du point de vue du gameplay, la lune de sang fait réapparaître les ennemis et peut ramener l’excitation dans le monde. Et sur un plan technique, la lune de sang sauve également la Switch d’elle-même, l’empêchant de pousser trop loin ses limites. Elle transforme une limitation en une fonctionnalité.