Une zone de Baldur’s Gate 3 sert de bon modèle pour The Elder Scrolls 6

Baldur's Gate 3 zone serves as a good model for The Elder Scrolls 6.

Au cours de la dernière décennie, d’innombrables RPG et jeux en monde ouvert sont sortis et ont repoussé les limites de ce que les joueurs attendent en termes de combat, de narration et de monde de jeu – une barre que The Elder Scrolls 6 doit maintenant franchir. Baldur’s Gate 3, sans doute le plus grand RPG de 2023, est certainement l’un des jeux qui élèvent le niveau d’exigence pour The Elder Scrolls 6, et ce dernier peut tirer de nombreuses leçons du premier, en particulier dans un domaine clé.

Alors que The Elder Scrolls 6 ne reproduira peut-être pas tout de Skyrim, il y a un aspect auquel il rendra probablement hommage d’une manière ou d’une autre : Blackreach. Cet environnement souterrain étendu est emblématique pour plusieurs raisons, notamment son esthétique distincte, son ambiance inquiétante et ses grandes opportunités d’exploration. The Elder Scrolls 6 ne se déroulera probablement pas dans le pays de Skyrim, il est donc improbable qu’une recréation exacte de Blackreach soit incluse, mais il est fort probable qu’une sorte de zone souterraine massive et multicouches soit incluse, car de tels environnements sont des éléments indispensables des RPG en monde ouvert, et les principes de conception de Blackreach pourraient faire leur retour dans ce cas. En supposant que Bethesda crée une zone souterraine étendue, elle devrait prendre un exemple d’une zone de Baldur’s Gate 3 comme modèle.

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Ce que The Elder Scrolls 6 peut apprendre de l’Underdark de Baldur’s Gate 3

Comme mentionné précédemment, la barre était déjà haute pour The Elder Scrolls 6, et Baldur’s Gate 3 n’a certainement pas contribué à la baisser. Alors que le dernier jeu de Larian fait plusieurs choses correctement, son environnement et son exploration sont certainement des points forts majeurs. L’une des parties les plus impressionnantes et inattendues du jeu est l’Underdark, une vaste région souterraine complexe dont des jeux comme The Elder Scrolls 6 devraient s’inspirer lors de la création de royaumes souterrains similaires.

La plupart des joueurs découvriront l’Underdark lors de la campaGameTopic principale de Baldur’s Gate 3, lorsqu’ils tenteront d’atteindre les Moonrise Towers. Les joueurs qui ont des idées préconçues des niveaux souterrains dans les jeux pourraient imaginer l’Underdark comme une série de cavernes fades et indistinctes, mais la zone réelle ne pourrait pas être plus différente de cela. L’Underdark est dangereux, perturbant et semble en fait avoir puisé une certaine inspiration de certains lieux souterrains emblématiques de Skyrim, y compris Blackreach. L’Underdark est rempli de champignons extraterrestres lumineux qui éclairent les chemins que le joueur empruntera, des chemins bordés de créatures dérangeantes et redoutables, ainsi que de structures anciennes et abandonnées. À bien des égards, l’Underdark est similaire à Blackreach.

La différence entre l’Underdark et Blackreach réside dans sa complexité et son dynamisme. Blackreach peut être rempli d’ennemis et de contenus annexes, mais il donne surtout l’impression d’être abandonné et dépourvu de vie. C’est typique de tant de régions souterraines dans les jeux vidéo, c’est pourquoi certains joueurs peuvent redouter ces niveaux. L’Underdark adopte une approche différente ; c’est dense, géographiquement complexe et multicouches. Les joueurs doivent composer avec l’environnement de plusieurs façons, et l’histoire de la région est encore en train d’être écrite alors que les protagonistes l’explorent.

The Elder Scrolls est défini par le choix, mais il n’y a pas beaucoup de choix intéressants à faire dans Blackreach et les autres zones souterraines. Contrastez cela avec l’Underdark, qui grouille non seulement de monstres sans cervelle, mais aussi de groupes d’humanoïdes intelligents, avec leurs propres objectifs qui peuvent être en conflit ou en accord avec ceux du joueur. Un bon exemple en est les esclavagistes nains qui ont pris le contrôle d’une forteresse profonde. Ce type de contenu narratif riche et à enjeux élevés est quelque chose qui manque dans les régions souterraines de Skyrim et des précédents jeux The Elder Scrolls.

La suite de Skyrim sera très différente de Baldur’s Gate 3, mais des comparaisons entre les deux seront probablement encore faites. Cela s’explique par le fait que, malgré leurs différences, ce sont tous deux des RPG occidentaux ambitieux, et des mécaniques potentielles comme les relations en jeu dans The Elder Scrolls 6 doivent maintenant respecter la nouvelle norme établie par Baldur’s Gate 3, du moins aux yeux du public des joueurs. The Elder Scrolls 6 ne devrait pas essayer de copier Baldur’s Gate 3, mais il y a beaucoup de choses qu’il peut apprendre de lui, les environnements souterrains n’étant qu’un exemple.

The Elder Scrolls 6 est en développement.

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