Xbox explique pourquoi il ne révèle plus les ventes de consoles

Xbox explique les raisons derrière l'absence de divulgation des ventes de consoles

En 2015, Microsoft a cessé d’annoncer les chiffres de vente de la Xbox, et maintenant l’entreprise a éclairci cette décision. Le directeur financier de Xbox, Tim Stuart, a déclaré lors du Wells Fargo 2023 TMT Summit cette semaine que Microsoft ne divulgue pas publiquement ces chiffres car, selon Microsoft, un nombre de ventes unitaires ne donne pas une image claire de la performance globale de la marque Xbox.

Pour ce que cela vaut, tant Sony que Nintendo annoncent les chiffres de vente de leurs nouvelles consoles chaque trimestre. Xbox est supposée être en dernière position en ce qui concerne les ventes de consoles par rapport à PlayStation et Switch, et cela pourrait être une autre raison pour le manque de divulgation des ventes de consoles de Microsoft.

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Stuart a déclaré lors du sommet : “Au début, c’était comme ça, ‘Qu’est-ce que tu fais ?’ ‘Tu es dans le secteur de la Xbox et tu ne nous donnes pas les chiffres de vente [de consoles], ça n’a aucun sens.’ Mais c’était vraiment le premier point où nous disions, non, non, il s’agit du contenu et des services.”

Stuart mesure le succès de la Xbox en fonction du nombre de clients qu’elle possède et de l’argent qu’elle rapporte en tant que marque. La Xbox n’est plus seulement une marque de console de nos jours.

Auparavant, Phil Spencer avait déclaré que les chiffres de vente de consoles ne sont pas vraiment le reflet de la santé de l’écosystème.

Stuart a déclaré que son travail consiste à aider Xbox à toucher un public plus large et à inciter les utilisateurs de Xbox à dépenser davantage d’argent. Microsoft le fait en offrant aux joueurs une diversité d’options d’achat, notamment l’achat de jeux, l’abonnement à Game Pass ou le visionnage de publicités pour des jeux mobiles.

Le directeur a déclaré que des régions comme l’Afrique, l’Inde et l’Asie du Sud-Est ne sont pas des marchés “console-first”, c’est pourquoi Microsoft tente de promouvoir le streaming et les jeux mobiles dans ces régions. Les jeux mobiles représentent en effet la plus grande part commerciale et le plus grand succès commercial de l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble.

Stuart estime que le marché des consoles se situe autour de quelques centaines de millions, tandis que le marché des PC compte environ 400 millions de personnes. En revanche, pour les appareils mobiles, le public potentiel se compte en milliards, selon lui.

C’est en partie pour cette raison que Microsoft souhaitait acheter Activision Blizzard, afin de pouvoir s’approprier les franchises de jeux mobiles de la société telles que Candy Crush, Call of Duty Mobile, Diablo Immortal et Warcraft Rumble, entre autres. Stuart a souligné que le marché du mobile est difficile à pénétrer, mais maintenant que Microsoft possède Activision Blizzard, il est immédiatement devenu l’un des acteurs majeurs du marché.

En regardant plus loin, Stuart a annoncé que Microsoft souhaite proposer Game Pass sur les appareils PlayStation et Nintendo. Il a également expliqué pourquoi il pense que l’intelligence artificielle sera fantastique pour le jeu vidéo.

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