Warhammer 40,000 Space Marine 2 Transforme vos Combats en une Puissance Tactique sur le Champ de Bataille

Warhammer 40,000 Space Marine 2 Une Puissance Tactique sur le Champ de Bataille

Warhammer 40,000: Space Marine est arrivé à un moment intéressant dans l’histoire du jeu, alors que Gears of War et d’autres jeux de tir à couverture exerçaient encore une grande influence sur le genre des jeux d’action. Le jeu Space Marine de Relic Entertainment était une divergence majeure de ces jeux, un jeu de tir anti-couverture où les joueurs plongeaient dans une foule d’Orks et se frayait un chemin vers la victoire avec une épée à chaîne surpuissante.

Dans Warhammer 40,000: Space Marine 2, le développeur Saber Interactive vise à conserver ce combat caractéristique tout en l’améliorant pour que les joueurs se sentent comme une machine de destruction de sept pieds de haut. S’adressant à GameSpot, le directeur créatif de Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, a expliqué comment Saber Interactive voulait combiner la guerre violente avec des tactiques de réflexion rapide sur le champ de bataille.

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En cours de lecture : Bande-annonce du gameplay de Warhammer 40,000: Space Marine 2

“Nous voulions créer une mécanique de combat pour soutenir un joueur tout au long d’une campagne, et nous voulions donc être plus nuancés”, a déclaré Hollis-Leick. “Les Tyranides sont un adversaire plus rusé, et surtout avec les mécanismes de la horde que vous n’aviez pas dans le premier jeu, nous avions besoin d’un système qui vous permettrait de vous déplacer à travers de nombreux ennemis de manière stratégique, ce qui caractériserait le style de combat unique d’un Space Marine.”

Cette approche a été conçue pour refléter les “centaines de milliers d’heures” que les Space Marines passent dans des simulateurs d’entraînement, les forgeant en armes humaines capables de trouver des moyens uniques de gérer chaque ennemi qu’ils rencontrent. Dans Space Marine 2, l’entraînement sur le champ de bataille n’est pas seulement brutal lorsqu’il est mis en action, il permet au joueur de s’enchaîner sans effort à travers plusieurs actions tout en éliminant les menaces de la zone.

“Pour pouvoir jeter une grenade, la faire exploser, éclaircir la horde, avancer, s’attaquer à quelques ennemis, l’un d’entre eux vous saute dessus, vous le saisissez par la queue, vous l’écrasez, vous tirez dans la tête d’un autre, vous pariez sur le guerrier qui revient, vous le poignardez, vous lui arrachez la tête, puis vous passez au suivant, je pense que c’était le genre de sensation que nous voulions créer pour le joueur, qu’il se déplaçait de manière fluide à travers les ennemis”, a déclaré Hollis-Leick.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 n’a pas encore de date de sortie confirmée, mais il est actuellement prévu pour un lancement en 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Pour en savoir plus sur le retour du Capitaine Titus et des Ultramarines, vous pouvez vous renseigner sur la manière dont Saber Interactive a modernisé l’expérience Space Marine et lire les impressions pratiques du salon Gamescom.