Le combat de Black Myth Wukong pourrait surpasser celui des jeux Souls

Black Myth Wukong's combat could surpass that of Souls games.

Je me bats contre un tigre anthropomorphe. Il réside, bien sûr, dans le temple du Tigre Accroupi, les marches qui y mènent jonchées de corps ensanglantés. En entrant à l’intérieur, il boit avidement dans une grande mare d’eau sombre – non, pas de l’eau, c’est du sang.

Black Myth Wukong

  • Développeur : Game Science
  • Éditeur : Game Science
  • Disponibilité : Sortie prévue en 2024 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.

Le sang coule de son visage, un visage formé d’une texture de fourrure mouillée incroyablement réaliste. Il nargue mon petit protagoniste singe – non, pas Le Taché mais l’Élu – et le combat commence.

Black Myth: Wukong est un autre RPG d’action inspiré des jeux Souls de FromSoftware, cette fois-ci développé par le studio chinois Game Science. Il est très attendu, chaque bande-annonce annuelle attisant davantage l’excitation. Le jeu est jouable sur le salon Gamescom de cette année et, d’après une courte démo, il pourrait être le meilleur Soulslike non-From.

Peut-être la partie la plus mémorable de la série Souls sont ses boss, le véritable test de vos compétences et – plus important encore – de votre patience. De manière judicieuse, cette démo de Black Myth: Wukong se concentre sur quelques affrontements de boss pour donner une idée de ces combats en un contre un, tous sélectionnables depuis un menu sans continuité dans le monde ouvert.

Black Myth: Wukong – Bande-annonce officielle | gamescom 2023

Le premier est le Guai Centipède d’élite, géant et empoisonné, qui agit comme une sorte de tutoriel. Je commence dans l’obscurité presque totale d’une grotte souterraine jonchée de squelettes, puis il surgit d’un tas de crânes, une forme terrifiante de pattes squelettiques et effilées se courbant au-dessus de moi. Il crache du poison, frappe avec ses griffes et roule dans l’arène, nécessitant des esquives bien chronométrées.

Et esquiver est essentiel. Si les jeux Souls mettent l’accent sur le blocage, et que Bloodborne et Sekiro mettent tous deux l’accent sur la parade à leur manière, alors Black Myth: Wukong se concentre sur l’esquive et les mouvements fluides et rapides. La gestion de l’endurance doit être soigneusement maîtrisée, mais elle est généreuse et permet une grande maniabilité sur chaque champ de bataille. Une esquive de dernière minute parfaitement chronométrée est représentée par une copie de votre protagoniste singe alors que vous vous déplacez avant d’asséner des coups dévastateurs.

Pour le combat rapproché, le singe utilise un bâton dans trois postures différentes, à la manière de la série Nioh : la forme Écrasement, la forme Pilier et la forme Piqué. La forme Pilier est particulièrement simiesque, car le personnage se précipite pour se percher en haut avant de délivrer une attaque puissante ou tourne sur lui-même dans une tornade frénétique. J’ai particulièrement apprécié utiliser la forme Piqué pour taquiner les boss à distance et réduire leur santé.

Crédit image : Game Science

Taquiner s’est avéré efficace contre le deuxième boss, le Chef Macaque d’élite. Cette rencontre a eu lieu sur un sentier de montagne enneigé, la poudre douce s’élevant dynamiquement à chaque tourbillon du bâton. Le boss singe dispose d’une série de coups glacés, mais avec de l’entraînement, on peut apprendre le bon timing d’esquive et les pokes du bâton font tomber le boss. Les combats sont incroyablement fluides, alternant les attaques légères et lourdes en longues combos qui donnent presque l’impression de danser. Le bâton est une arme légère capable de tourner rapidement, donc là où les jeux Souls sont considérés comme méthodiques, le défi de Black Myth: Wukong réside dans sa vitesse accrue.

La magie ajoute une autre possibilité d’attaque. Le singe peut utiliser plusieurs sorts disponibles avec un temps de recharge. Immobilise bloque les ennemis sur place, tandis que Cloud Step effectue une esquive fumante suivie d’une attaque puissante. Red Mist a été efficace contre le Chef Macaque alors que le protagoniste singe se transforme en maître-loup maniant le feu, infligeant ainsi d’énormes dégâts.

Si vous réduisez suffisamment sa santé, cela déclenche une deuxième phase cachée de ce boss. Hélas, je n’ai pas été assez rapide. Cela dit, la difficulté est bien dosée dans Black Myth: Wukong – les affrontements étaient certainement difficiles, mais la victoire semblait toujours réalisable.

Cela m’a conduit au Boss Tigre Vanguard. Après de nombreuses tentatives répétées, j’ai failli mais je n’ai pas réussi à vaincre ce boss particulièrement rapide et agressif dans le temps imparti, mais le temple ensoleillé était assez enchanteur malgré chaque mort. Développé avec l’Unreal Engine 5, le jeu m’a bluffé avec ses graphismes : des textures de fourrure d’une précision impeccable, un éclairage magnifique et un folklore chinois unique qui transparaît dans la nouvelle bande-annonce diffusée lors de l’Opening Night Live. Plus je la regarde, plus j’ai hâte d’essayer à nouveau ces boss avec des stratégies alternatives.

Crédit image : Game Science

Le jeu est basé sur le roman chinois classique du XVIe siècle “Voyage en Occident” et est rempli de personnages animaliers. Associé aux animations de combat et à l’atmosphère zen, Black Myth: Wukong transforme un gameplay de type Souls en une fantaisie wuxia.

Je soupçonne que le jeu sera plus axé sur la narration que les jeux Souls plus énigmatiques, mais cela n’a pas été montré dans cette démo. Cela signifie également un protagoniste plus singulier plutôt que toute une gamme de classes et de styles, comme Elden Ring par exemple. Et il reste à voir si les zones entre les boss seront linéaires ou exploratoires, ainsi que la personnalisation des personnages. Au moins, la possibilité de changer de sorts et de compétences aux points de sauvegarde (essentiellement des feux de camp) suffit à diversifier les combats.

Pour l’instant, c’est le combat qui est vraiment remarquable. D’après cette courte démo, Black Myth: Wukong est aussi intense et gratifiant que le meilleur du genre. Et là où d’autres optent simplement pour une difficulté élevée – souvent trop frustrante – Game Science se rapproche le plus du travail parfaitement équilibré et magistral de FromSoftware. Il pourrait même le surpasser.