Les 8 meilleurs développeurs de RPG qui déçoivent rarement les fans

Top 8 RPG developers who rarely disappoint fans

Quand on parle de RPG, deux développeurs sont probablement mentionnés. Du côté occidental, Bethesda est énorme grâce à leur redémarrage de la série Fallout à partir de Fallout 3 ainsi que The Elder Scrolls. Starfield révolutionnera-t-il à nouveau le genre du RPG occidental ?

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Ensuite, il y a Square Enix qui possède quelques franchises géantes telles que Final Fantasy et Dragon Quest. Aussi géniaux que soient Bethesda et Square Enix, ils ont déçu beaucoup de fans avec des sorties de jeux moins que stellaires. Leur bilan est irrégulier par rapport à ces autres développeurs, bien qu’il y ait quelques exceptions pour rendre les choses plus intéressantes. Ce sera une conversation amusante pour les fans hardcore de RPG, peu importe quoi.

8 Stoic Studio

Stoic Studio est principalement responsable de la série The Banner Saga. Cette trilogie de jeux indépendants a rassemblé une forte communauté de fans pour de nombreuses raisons. Ces jeux sont une combinaison de RPG tactiques avec des combats punitifs et The Oregon Trail. Il y a un système de choix profond qui affectera l’histoire et le développement des personnages.

De plus, la progression se poursuit entre les trois jeux, donnant aux joueurs un plus grand sens du devoir envers leur clan. Globalement, Stoic Studio a un score de 81 sur Metacritic pour leur profil de développeur, avec comme seul bémol leur expérience en free-to-play, The Banner Saga: Factions. Leur prochain jeu, Towerborne, suscite l’excitation des fans pour voir comment ils s’en sortiront avec une nouvelle série.

7 FromSoftware

FromSoftware était une entreprise dont personne ne semblait se soucier au-delà de la série Armored Core. Elle avait une base de fans de niche jusqu’à la sortie de Demon’s Souls en 2009. Depuis, l’entreprise a explosé grâce à Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice et Elden Ring.

On dirait qu’ils sont une toute nouvelle entreprise grâce au succès de ces jeux, qui ont contribué à créer le genre Soulslike. Vu leur passé, leur profil sur Metacritic n’est qu’à 74, ce qui est bas par rapport à certaines de ces autres entreprises. Pourtant, ils n’ont déçu personne depuis 2009 et ils ne le feront probablement pas de sitôt.

6 Larian Studios

Larian Studios a connu un passé irrégulier comme FromSoftware également. Leurs principaux jeux Divinity se classent bien, mais certaines extensions et dérivés ont reçu des critiques mitigées. Divinity: Original Sin était comme un redémarrage à la fois pour l’entreprise et la série, car les choses n’ont jamais été aussi bonnes.

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Larian Studios vient également de sortir Baldur’s Gate 3 après de nombreux retards et il semble être le RPG de l’année pour certains joueurs. Globalement, leur score sur Metacritic est de 84, ce qui est excellent compte tenu de certaines de leurs faiblesses moyennes.

5 Intelligent Systems

Intelligent Systems est étroitement lié à Nintendo et est responsable d’une multitude de franchises. Ils ont travaillé sur Paper Mario, Advance Wars et Fire Emblem. Cette dernière série en particulier a connu une montée en popularité grâce à Fire Emblem Awakening en 2013 et la base de fans a augmenté régulièrement.

Les critiques ont également été bonnes pour la plupart de leurs jeux et bien que des titres originaux tels que Code Name: S.T.E.A.M. n’aient pas connu un grand succès, ce n’était pas non plus terrible. Intelligent Systems et Nintendo sont probablement satisfaits de leur classement de 81 sur Metacritic.

4 P-Studio

P-Studio est l’équipe au sein d’Atlus responsable de la gestion de la franchise Persona. Atlus est divisée en trois équipes et l’équipe centrale de Persona a commencé lorsqu’ils ont créé Persona 3. P-Studio ne tomberait officiellement sous ce nom qu’avec la sortie de Persona 5.

En raison de cela, Metacritic n’a pas un profil complet de P-Studio sur Metacritic. Grâce aux critiques agrégées des jeux Persona, leur valeur dans l’industrie du jeu est claire. Atlus en tant qu’entreprise complète a un score de 72 sur Metacritic et c’est parce qu’ils publient également des jeux. Certains de ces jeux sont des entreprises plus risquées, mais au moins ils essaient d’aider les rêves des autres à se réaliser.

3 CD Projekt Red

CD Projekt Red a trouvé son propre succès une fois qu’ils ont obtenu la licence de The Witcher. Les joueurs PC sont tombés amoureux du premier jeu en 2007, les joueurs Xbox sont tombés amoureux du deuxième jeu en 2012, et enfin, une majorité plus large a explosé d’adoration en 2015. The Witcher 3: Wild Hunt a été remasterisé, porté et réédité avec des correctifs et des extensions presque autant que The Elder Scrolls 5: Skyrim, et il a également ce niveau de popularité.

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Leur score sur Metacritic est toujours de 83 malgré les premières critiques console pour Cyberpunk 2077. C’était un départ difficile, mais CD Projekt Red a depuis redressé la situation. S’ils gâchent à nouveau un lancement, alors peut-être que la confiance que les fans ont en eux flanchera complètement.

2 Monolith Soft

Le premier jeu de Monolith Soft était Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht en 2003 pour l’Amérique du Nord. Certains des développeurs du studio venaient de Squaresoft et ils voulaient continuer à faire Xenogears, c’est pourquoi la série a été rebaptisée en tant que successeur spirituel. Une fois que cette série a disparu avec leur éditeur, Namco, ils ont une fois de plus créé un successeur spirituel à travers Xenoblade Chronicles.

Les critiques ont prouvé que l’équipe a enfin trouvé sa voie, car ces trois jeux principaux ont obtenu de bons scores. Monolith Soft est tellement fiable que Nintendo a même demandé leur aide pour le développement de gros projets internes tels que The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Si le sceau de Nintendo ne suffit pas, alors peut-être que le score de 80 sur Metacritic sera convaincant.

1 Ryu Ga Gotoku Studio

Ryu Ga Gotoku Studio est la société au sein de Sega responsable de la série Yakuza. Ils ont également un score de 80 sur Metacritic. Ce n’est peut-être pas une franchise RPG traditionnelle, à l’exception de la dernière entrée Yakuza: Like a Dragon qui était au tour par tour, mais il y a suffisamment d’éléments RPG pour que cela compte.

Les personnages combattent des ennemis, gagnent de l’expérience, montent de niveau, équipent des équipements, font des quêtes, etc. La montée en popularité de cette série a été lente car elle était un autre exemple d’une base de fans de niche, mais Yakuza 0 a aidé à porter la série à la surface.

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