Cyberpunk 2077 Interview Phantom Liberty Les améliorations les plus importantes, la création de Dogtown et plus encore – GameTopic

Cyberpunk 2077 Interview Phantom Liberty - GameTopic

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty est un moment majeur pour le grand RPG de CD Projekt Red. En plus d’une nouvelle histoire importante et de l’inclusion d’Idris Elba, il inclura une foule d’améliorations majeures, toutes disponibles gratuitement dans le jeu de base.

S’exprimant avec GameTopic, le réalisateur Gabriel Amatangelo a parlé de ces grands changements ainsi que de la création de Dogtown, du nouveau combat de véhicules et bien plus encore. Lisez l’interview complète de Cyberpunk 2077 ci-dessous, puis allez voir le récapitulatif complet de toutes les annonces alors que gamescom 2023 continue !

GameTopic : D’accord, donc je veux parler des niveaux, parce que évidemment nous nous aventurons dans une ville complètement nouvelle et une nouvelle zone dans Cyberpunk. Parlez-moi-en. Combien de bâtiments pouvons-nous visiter ? Y a-t-il beaucoup de petits secrets cachés ?

Gabriel Amatangelo, Directeur : Oui, donc Dogtown est dirigée par Kurt Hansen et il est un colonel de facto des Nouveaux États-Unis et il a saisi la région et la gouverne d’une main de fer, si vous voulez. Il est comme un chef de milice et il fait du trafic avec différentes armes, il fait du commerce et d’autres marchandises du marché noir, dont certaines que les joueurs peuvent obtenir. Donc, en général, nous voulions lui donner une atmosphère oppressante. Vous voyez sa milice, ses unités autour de lui, et vous êtes sur vos gardes. Les communautés sont régies de manière stricte, si vous voulez, mais en même temps, la police de la ville et les corporatistes n’y sont pas autorisés, donc c’est un endroit où certains personnages peu recommandables s’échappent, donc c’est une zone plus rude.

Pourrions-nous être l’un de ces personnages peu recommandables ?

GA : Certainement. C’est un jeu de rôle, après tout… Je pense que nous en avons parlé un peu la dernière fois, si vous commencez à commettre des crimes ou à vous comporter de manière désordonnée dans cette zone, il enverra ses unités après vous et cela peut escalader, escalader, escalader. Et ils peuvent sortir des véhicules blindés, des véhicules avec des armes montées, et ainsi de suite.

Le combat en véhicule est une grande nouveauté pour Phantom Liberty. Comment cela a-t-il influencé les rues et les quêtes de Dogtown ?

GA : Oui, donc, je veux dire, pendant que vous vous déplacez d’un endroit à un autre, il peut se passer beaucoup d’événements dynamiques. Par exemple, j’ai dit qu’il trafiquait certaines marchandises du marché noir. Il peut y avoir des parachutages ou des caravanes, et vous pouvez les intercepter, et il y a une rencontre émergente qui en découle. Et vous pouvez obtenir du butin, trouver des objets intéressants, ce genre de choses. Et vous pouvez le faire à pied, en véhicule, sortir une mitraillette, faire des attaques en voiture, et les trancher avec votre lame de katana. Donc, il y a beaucoup d’activités et d’événements émergents qui se produisent tout au long du jeu.

C’est génial. Donc, qu’est-ce que les joueurs obtiendront s’ils interceptent l’un de ces parachutages ? Obtiendront-ils une nouvelle arme ?

GA : Ils peuvent, ils peuvent. Vous pouvez obtenir différentes nouvelles armes. Vous pouvez également obtenir différents types d’améliorations, des fragments de compétences, des choses de cette nature. C’est une surprise. C’est un jeu de rôle. Excusez-moi de vous interrompre, mais il y a aussi de petits segments d’histoire et des choses comme ça que vous pouvez trouver, des clins d’œil.

Donc, il y a une grande incitation pour vous à vouloir aller chercher ces parachutages, n’est-ce pas ?

GA : Ouais, ouais, ouais, ouais.

Donc, auparavant, le chef du niveau, GameTopicer, avait parlé de vouloir récompenser les joueurs avec le maximum de choix, d’efforts et de récompenses grâce à la découverte et à l’exploration. Est-ce que Phantom Liberty augmente le niveau de liberté de choix pour les joueurs ?

GA : De tellement de façons. Comme je le disais, la liberté de choix de simplement explorer le monde et d’avoir des rencontres émergentes. Il y a beaucoup de choses différentes, à mesure que l’histoire progresse, différentes choses se produisent dans l’histoire, et je ne veux pas révéler les clins d’œil, mais vous pouvez trouver de petits éléments et accessoires qui soutiennent différents événements qui se déroulent hors écran, si vous voulez. Et en ce qui concerne les personnages joueurs que nous avons introduits, nous avons revu le système de compétences, et maintenant il y a tellement de façons différentes de réaliser votre fantasme sur la façon dont vous voulez jouer en tant que cyberpunk avec de nouveaux Cyberware et des choses comme ça. Donc, je pense que c’est dans la lignée de ce dont il parlait avant. Ouais.

Quel a été le plus grand défi que vous avez rencontré lors de la création de Dogtown ?

GA : Essayer de trouver un équilibre entre cette sensation d’oppression, si vous voulez, et ce danger, tout en encourageant l’exploration. Nous pensons avoir trouvé un bon équilibre avec la façon dont vous pouvez entrer et sortir des rencontres et toutes les différentes compétences que vous avez maintenant pour vous échapper. Par exemple, la course aérienne et le nouveau… Vous pouvez vous camoufler et échapper au combat, beaucoup de choses différentes comme ça, mais je dirais que c’était probablement le plus grand défi dans l’ensemble de la conception du niveau.

Je pense que la dernière fois que nous avons parlé, vous avez dit que le déplacement ici serait assez fluide, permettant de passer d’une partie de la ville à Dogtown, c’est ça ?

GA : Oh, ouais, ouais, ouais, ouais. Donc, au début, vous approchez d’une porte très intimidante, et il y a une séquence de l’histoire qui explique comment vous allez la traverser. Et je ne veux gâcher aucune surprise, mais au fur et à mesure que vous avancez, vous allez, en tant que mercenaire, avoir des connexions avec des fixeurs, vous allez pouvoir passer dedans et dehors. Mais oui, c’est continu depuis le début de l’histoire, c’est continu tout le long. Et puis, si vous voulez venir et partir, et vous pouvez revenir aux quêtes du jeu de base, revenir à la quête de Phantom Liberty, vous pouvez aller et venir à votre guise.

Donc, si vous deviez le recommander à un nouveau joueur, diriez-vous : “Eh bien, jouez d’abord à l’histoire principale”, ou diriez-vous qu’ils peuvent jouer à cela et incorporer également Dogtown dans leur partie complète ?

GA : Je veux dire, le plus amusant, c’est certainement les deux parties, mais nous introduisons tellement de choses dans la version 2.0 que vous l’obtenez gratuitement, sans Phantom Liberty, donc c’est le meilleur moment pour revenir. Je veux dire, je ne sais pas comment répondre autrement. Il y a tellement de choses. Je pourrais en parler pendant des heures. Il y a tellement de choses spécifiques à la version 2.0 par rapport à Phantom Liberty. Je ne sais pas si nous voulons entrer dans les détails, mais je pourrais le faire.

Quelles sont vos parties préférées de la version 2.0 dont vous êtes très enthousiaste à l’idée que les joueurs puissent les essayer ?

GA : Le système de police et comment il est très organique et évolue jusqu’à ce que, comme je le disais, à certains moments, ils sortent les gros moyens, les combats de véhicules. Vous pouvez vous battre avec MaxTac. Il y a cinq archétypes différents de MaxTac, dont quatre descendent de la Navy en même temps. Ils peuvent pirater votre véhicule et vous arrêter. C’est probablement la partie qui m’excite le plus.

Je suis également très excité par toutes les nouvelles façons de jouer, les nouveaux arbres de compétences. Vous pouvez être un Terminator maintenant. Vous pouvez prendre une mitrailleuse lourde. Avant, c’était comme ça quand vous tiriez, et maintenant vous pouvez tirer en visant. Vous pouvez prendre des corps et les jeter sur les gens. Vous pouvez sauter et frapper. Vous pouvez pousser votre Cyberware à la limite et entrer en mode furie, très inspiré par David dans Edgerunners, et votre santé commence à diminuer. Mais plus vous attaquez et développez cette compétence, plus vous récupérez votre santé. C’est donc une nouvelle façon de jouer en plein cœur de l’action.

Nous avons toujours la couverture traditionnelle et des choses comme ça, mais nous avons une nouvelle IA, de nouvelles mécaniques. Les Netrunners ont une nouvelle façon de jouer, les PNJ Netrunner viennent vous attaquer d’une nouvelle manière. Ils peuvent faire passer leurs piratages par des appareils. Comme je l’ai dit, je pourrais en parler pendant longtemps. Il y a tellement de nouvelles choses à discuter.

Oui, ça me rend tellement heureux de vous entendre si enthousiaste, et je suis vraiment excité. J’ai l’impression de prendre votre énergie et de l’absorber… Donc, je dois vous demander, évidemment la dernière fois que nous avons parlé, c’était censé être la dernière extension pour Cyberpunk. Est-ce que c’est la fin des grandes extensions pour Cyberpunk et essentiellement plein gaz sur la suite ?

GA : Oui. C’est la dernière grande extension, et ouais, nous aurons quelques mises à jour plus petites par la suite, mais ouais, ce sera Cyberpunk 2.

D’accord. Quelle est votre arme préférée qui est sortie de cette prochaine mise à jour ?

GA : Je suis terrible pour me rappeler les noms des compétences et des armes car nous les avons changés plusieurs fois durant le développement, mais il y a le nouveau fusil de sniper… Phantom Liberty s’inspire beaucoup du genre des thrillers d’espionnage. Je veux le laisser pour la découverte, mais il a quelques nouvelles fonctionnalités. C’est l’une d’entre elles. C’est l’une de mes préférées, ouais.

J’adore vraiment ressentir cette puissance d’un fusil de sniper, non ? Normalement, j’aime y aller en tirant dans tous les sens et en y allant tête baissée, mais je vais prendre un fusil de sniper. Je vais jouer lentement, juste pour toi.

GA : C’est ça. Ouais, ouais, ouais. C’est amusant.

L’extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 sort le 26 septembre.

Kat Bailey est la directrice des actualités de GameTopic ainsi que la co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez une astuce ? Envoyez-lui un message privé sur @the_katbot.