La première mise à jour majeure de Remnant 2 sur console corrige un énorme nombre de problèmes rencontrés par les joueurs.

The first major update for Remnant 2 on consoles fixes a huge number of issues encountered by players.

Gunfire Games annonce une nouvelle mise à jour pour les joueurs de Remnant 2 sur Xbox et PlayStation qui corrige une quantité massive de bugs et d’autres problèmes. Depuis son lancement en juillet, Remnant 2 est devenu un gros succès pour Gunfire Games tant en termes de ventes que de réception des joueurs. Cependant, malgré tous les éloges que le jeu a reçus, le studio a montré qu’il n’a pas l’intention de se reposer sur ses lauriers, car il a déjà apporté plusieurs mises à jour pour améliorer l’expérience de jeu pour les joueurs.

Et ce n’est pas tout, Remnant 2 a encore de beaux jours devant lui, car Gunfire Games a déjà confirmé trois packs de contenu dont le directeur du jeu, David Adams, a précisé qu’ils ne seraient pas de simples extensions. De nouveaux archétypes, le système de classes de Remnant 2, ont été teasés, et lors d’un récent AMA sur le subReddit officiel, il a même été confirmé que des améliorations de la qualité de vie étaient prévues pour l’avenir, comme un système de transmogrification, permettant aux joueurs de personnaliser entièrement leur apparence sans changer les statistiques qu’ils souhaitent.

EN RELATION : Remnant 2 : La mise à jour nerfe deux de ses meilleures armes

Il s’agit techniquement de la deuxième mise à jour pour les joueurs de la Xbox Series X/S, car Gunfire Games a déjà publié une petite mise à jour corrective pour Remnant 2 début août, qui apportait quelques améliorations de performances tout en corrigeant quelques problèmes de progression qui affectaient les joueurs. Cependant, cette mise à jour est beaucoup plus importante, avec une énorme quantité de corrections pour améliorer la qualité de vie, ainsi qu’un rééquilibrage des ennemis, des archétypes, des armures et des équipements. De plus, la mise à jour de Remnant 2 apporte un nombre impressionnant de corrections de bugs, donc pour les joueurs qui attendaient que certaines choses soient corrigées, c’est peut-être le moment de replonger dans le jeu.

C’est la même chose pour les joueurs de Remnant 2 sur PlayStation 5, qui ont également reçu leur propre mise à jour. Bien qu’elle ne soit pas exactement identique à la mise à jour de la Xbox, celle-ci ajoute également des améliorations de la qualité de vie, comme le fait de faire apparaître tous les archétypes débloqués dans l’inventaire de Wallace, ou de partager les points d’expérience à n’importe quelle distance en multijoueur. La mise à jour PlayStation comprend également une énorme quantité de corrections de bugs, tout en ajoutant divers changements d’équilibrage pour les ennemis, les équipements, les armes, et bien plus encore.

Les joueurs Xbox ont également de quoi se réjouir, car Gunfire Games a confirmé qu’une autre mise à jour contenant le reste des mises à jour PlayStation arrivera très bientôt. Au minimum, les développeurs voulaient proposer un correctif aux joueurs le plus rapidement possible pour résoudre certains des problèmes les plus importants actuellement.

Notes de mise à jour de Remnant 2 pour Xbox Series X/S Update 1.0.0.11

–Performances et plantages–

  • Optimisations en cours pour améliorer les performances globales.
  • Mises à jour pour améliorer les accrocs et les plantages potentiels.
  • Correction de plusieurs bugs de plantage signalés.

—Succès et récompenses de difficulté–

  • Correction rétroactive de plusieurs succès qui n’étaient pas suivis correctement.
  • Correction rétroactive de toutes les récompenses liées à la difficulté autant que possible.

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Pour débloquer les récompenses de difficulté et les succès, vous devez interagir avec la Pierre du Monde.

–Qualité de vie–

APERÇU DE LA QDV : Bien que nous ayons encore beaucoup de choses à travailler concernant les Traits et le broyage à long terme (pour ceux qui le souhaitent), nous avons apporté quelques changements dans cette mise à jour pour donner aux joueurs plus de liberté pour expérimenter. Les joueurs devraient trouver beaucoup plus facile de respec et devraient également obtenir plus de Ferraille au total. Nous n’avons pas fini ici, et ce ne sont pas les changements majeurs dont nous avons parlé sur Discord et Reddit, mais à court terme, ils devraient aider à alléger la charge lors de la reconfiguration de votre construction et de l’expérimentation avec différentes options.

  • Augmentation de la limite de Trait de +5.
  • Le Tomé de Connaissance accorde maintenant de la Ferraille et de l’EXP lorsque le joueur atteint la limite de Trait.
  • L’Orbe de Réversion a désormais un nombre d’utilisations illimité. Les joueurs peuvent vendre les extras contre de la Ferraille.
  • Suppression de l’exigence de Trait pour équiper un deuxième Archétype. Les joueurs peuvent désormais attribuer leur deuxième Archétype dès qu’ils obtiennent / convertissent un autre Engramme chez Wallace.
  • Suppression du coût en Ferraille pour convertir un Objet Mystérieux en Engramme (de 1000 à 0).
  • Réduction du coût en Lumenite pour convertir un Objet Mystérieux en Engramme (de 10 à 5).
  • Légère augmentation des gains de Ferraille provenant des objets destructibles.
  • Augmentation des gains de Ferraille provenant des coffres ordinaires et rares.
  • Augmentation des gains de Ferraille lors de la tuerie des Aberrations.
  • Réduction du coût de la Racine de Sang.
  • Ajout de tous les Archétypes débloqués à l’inventaire de Wallace. Si les joueurs ont débloqué un Archétype Secret (en convertissant un Objet Mystérieux en Engramme), il les vendra ensuite pour tous les futurs personnages. Si vous pouvez commencer avec, Wallace le vendra.
  • Réduction de l’exigence pour obtenir le Trait de Résurrection. Inclus également le Très Bon Garçon.
  • Mise à jour des distributeurs Nimue, Bedel (Old Vaunnt) et N’Erud, ainsi que de l’Autel de Sang, pour qu’ils conservent correctement leurs objets en stock.
  • Correction du calcul de la réduction des dégâts dans les statistiques avancées. Bien que ce soit un bug, nous voulions quand même nous assurer qu’il était en haut de la liste car il donnait aux joueurs des informations incorrectes.
  • Réduction de la mise à l’échelle en multijoueur par joueur de 5% supplémentaires (de 15% à 10%). Cela signifie que dans un COOP à 3 joueurs, tous les joueurs subiront maintenant 10% de dégâts en moins (5% de moins par joueur).
  • Augmentation de la chance que Cass fasse apparaître ses récompenses spéciales.
  • Augmentation du temps d’invulnérabilité lors de la résurrection standard de 0,7s pour donner aux joueurs un peu plus de temps pour réagir après avoir été ressuscités.
  • L’expérience gagnée est partagée à n’importe quelle distance en multijoueur (précédemment limitée à 40m) et avec les coéquipiers morts.

–Équilibrage–

[ Général ]

  • Réduction de l’effet d’ennemi vicieux de 33% à 15%.
  • Réduction de l’effet d’ennemi rancunier de 0-45% à 0-25%. Cela est basé sur les points de vie actuels de l’ennemi.
  • Réduction de l’effet d’ennemi peau épaisse de -15% de chance de coup critique et -25% de dégâts critiques à -10% et 15%, respectivement.
  • Réduction de l’effet d’ennemi costaud de 25% des PV max à 15% des PV max.
  • Augmentation de la réduction des dégâts de rempart de 6,5,4,3,2% (MAX 20%) à 7,6,5,4,3% (MAX 25%).

[ Armure ]

Aperçu des ARMURES : Nous avons apporté quelques ajustements à différents types d’armure pour leur donner des avantages uniques qui sont applicables à toutes les difficultés. Nous avons estimé que les valeurs de base de l’armure lourde (environ 35% de réduction des dégâts) étaient satisfaisantes, notamment avec nos récents changements sur certains effets d’ennemis. Nous avons donc ajusté les autres armures pour les rendre équivalentes à leur manière. La réduction des dégâts basée sur l’armure est généralement le type de DR le plus facile à obtenir dans le jeu, et en raison de son importance aux niveaux supérieurs, les armures de valeur inférieure devenaient moins attrayantes.

  • Ajustement de la valeur de réduction des dégâts de l’armure légère d’environ 15% à 25%.
  • Ajustement de la valeur de réduction des dégâts de l’armure moyenne d’environ 25% à 30%.
  • Ajustement de la valeur de réduction des dégâts de l’armure ultra lourde d’environ 45% à 50%.
  • Augmentation de l’invulnérabilité de l’esquive de l’armure légère de 2 images.
  • Augmentation de l’invulnérabilité de l’esquive de l’armure moyenne de 1 image.
  • Augmentation de l’invulnérabilité de l’esquive neutre de l’armure ultra lourde de 1 image.

Référence de la valeur de l’esquive de l’armure et de la pénalité d’endurance :

– Esquive légère (25 d’encombrement ou moins) : 12 images, aucune pénalité de coût d’endurance.

– Esquive moyenne (26-50 d’encombrement) : 11 images, pénalité de coût d’endurance de 25%.

– Esquive lourde (51-75 d’encombrement) : 10 images, pénalité de coût d’endurance de 50%.

– Ultra lourde (76+ d’encombrement) : 15 images (Flop), pénalité de coût d’endurance de 75%.

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Aucun changement n’a été apporté à la pénalité de coût d’endurance. Ce sont les valeurs originales. De plus, l’esquive lourde et le flop ultra lourd conservent leur valeur d’images d’origine. Les seuls changements concernant les images d’invulnérabilité ont été apportés aux deux classes de poids les plus légères.

[ Archétypes ]

  • Les compagnons de l’archétype “Dresseur” et les sbires de l’archétype “Invocateur” gagnent des points de vie supplémentaires par difficulté. En Apocalypse, ils auront la plus grande quantité de points de vie de base.
  • Augmentation de la portée de l’effet “Présence intimidante” du “Challenger” de 10m à 15m.

Archétype “Explorateur”

  • Augmentation de la durée du buff “Chercheur” de l’Explorateur par ramassage de 15s à 20s.
  • Augmentation de la durée des buffs “Chercheur d’or” de l’Explorateur de 15s à 20s.
  • Augmentation de la quantité de soins de la fontaine de soins “Chercheur d’or” de 1,5 à 2,0 PV par seconde.

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Nous souhaitions nous assurer que l’Explorateur puisse maintenir le buff “Chercheur” plus longtemps entre les combats et leur donner plus de liberté lorsque les fontaines “Chercheur d’or” étaient actives. Nous avons augmenté les durées de 5s chacune et augmenté la fontaine de soins pour la rendre plus attrayante.

Archétype “Archonte”

  • Augmentation des dégâts des “Mains électriques” de la forme “Chaos” de l’Archonte de 28 à 56.
  • Augmentation des dégâts du “Blink” de la forme “Chaos” de l’Archonte de 100 à 150.
  • Réduction du temps de recharge de la forme “Chaos” de l’Archonte de 120s à 90s.

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Ces changements font suite à une correction de bug qui permettait aux “Mains électriques” de la forme “Chaos” de faire des dégâts ridicules. Nous avons effectué quelques ajustements globaux pour compenser.

Archétype “Challenger”

  • Ajustement de la diminution des dégâts pour l’avantage “Mêlée rapprochée” du “Challenger”. À la portée maximale, le “Challenger” conservera toujours un bonus de dégâts de 10% pour tous les dégâts.

Archétype du Manipulateur

  • Augmentation de la portée de chasse en meute du Manipulateur de 25m à 40m.
  • Augmentation de la santé maximale de base du fidèle compagnon du Manipulateur.

Archétype de l’Invocateur

  • Augmentation de la santé maximale de base des variantes Creux et Volants de l’Invocateur.

[ Équipement / Objets ]

  • Augmentation de la réduction des dégâts du Cordon de Restriction de 10% à 15%.
  • Augmentation de la portée de l’Anneau du Gardien de 10m à 15m.
  • Activation de l’attaque de recul neutre Pas de Brume.

[ Armes ]

  • Passage de l’échelle d’Aphelion à une échelle de dégâts de Boss/Spécial au lieu de Standard.
  • Augmentation des dégâts de feu pour Shatterstar (Mod Sauveur).
  • Réduction de la cadence de tir de Nightfall en modes Standard et Marcheur de l’Effroi.

NOTE DES DÉVELOPPEURS : Nightfall infligeait beaucoup plus de dégâts que les autres armes dans les deux modes (presque 20% de plus avec Marcheur de l’Effroi actif par rapport aux autres fusils avec leur Mod actif). En tenant compte des dégâts et de la capacité du Mod (plus difficile à toucher, vampirisme et cadence de tir), Nightfall se plaçait bien au-dessus de tous les autres fusils longs. Il est maintenant plus proche des autres armes à hauts dégâts.

  • Réduction des dégâts de zone de l’Application de Surcharge d’Énigme de 40 à 30.
  • Réduction des dégâts de lien ultérieur du Tir Principal d’Énigme de 75% à 65%.
  • Réduction de la capacité du chargeur d’Énigme de 30 à 25.
  • Augmentation de la capacité totale de réserve d’Énigme de 120 à 125.

NOTE DES DÉVELOPPEURS : Énigme produisait des résultats bien supérieurs à notre objectif de déblaiement de zone, c’est pourquoi quelques ajustements ont été effectués. Il y a encore un problème avec les armures GameTopicores qui sera résolu à l’avenir. Cependant, lorsque cela se produira, nous réévaluerons les chiffres.

[ Ennemis ]

  • Ajustement des temps morts et du déroulement global des combats pour Annihilation.
  • Ajustement du comportement des Mines d’Annihilation en difficulté Survivant.
  • Réduction des dégâts des attaques d’attrapement de Nightweaver (Mur et Brusque).
  • Ajustement de la hitbox de l’attaque de langue de Magister Dullain pour qu’elle corresponde mieux aux visuels.

[ Multijoueur ]

  • Réduction des dégâts subis en multijoueur de 25% par joueur supplémentaire à 15% par joueur.

–Corrections de bugs–

[ Progression et Récompenses ]

  • Blocage de la progression : Cass ne se promène plus en dehors de la ville, rendant son magasin inaccessible.
  • Blocage de la progression : Les PNJ de Ward 13 ne “perdent plus la mémoire” après avoir fait une partie en mode aventure.
  • Blocage de la progression : Correction d’un problème où Annihilation restait bloqué entre la première et la deuxième phase du combat en raison d’une interaction incorrecte avec le Coupeur Plasma.
  • Blocage de la progression : Correction d’un problème où si le joueur mourait avant que l’un des enfants ne revienne auprès de l’Oracle, l’Oracle ne pouvait pas interagir avec le joueur.
  • Blocage de la progression : Correction d’un problème dans la Forteresse du Gardien qui faisait que le joueur restait coincé à l’intérieur d’une porte.
  • Blocage de la progression : Correction d’un problème où l’Évasion Liquide pouvait être perdue.
  • Blocage de la progression : Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer le tutoriel en cas de plantage lors de l’interaction avec Ford.
  • Blocage de la progression : Correction d’un problème d’écran de chargement infini présent chez certains joueurs lors de la sélection de “Passer le tutoriel” à l’écran de création de personnage.
  • Blocage de la progression : Correction d’un problème avec le Coupeur Plasma empêchant le Boss Final de passer à sa deuxième phase.
  • Blocage de la progression : Correction du blocage du combat contre Tal’Ratha si le jeu était quitté pendant les cinématiques.
  • Blocage de la progression : Correction du problème empêchant le démarrage du combat contre l’Astropathe si le jeu était quitté pendant les cinématiques.
  • Blocage de la progression : Résolution d’un problème de points de Traits devenant négatifs. Les points de Traits négatifs sont maintenant positifs. Cela résoudra également les problèmes avec le Deuxième Archétype verrouillé. Si les joueurs rencontrent toujours des points de Traits négatifs, récupérer un point de Trait supplémentaire inversera les négatifs en positifs.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne recevaient pas les succès dans les parties multijoueurs.
  • Les joueurs qui ont terminé la couverture de l’Oracle recevront désormais à la fois la récompense de la moitié de la couverture et la récompense complète s’ils ne l’avaient pas déjà reçue.
  • Correction d’un problème où les morts scénarisées du Moissonneur d’Os, des Gardes de l’Impératrice et du Prince Rouge causaient de véritables décès et mettaient fin aux parties Hardcore.
  • Correction d’un problème avec le déverrouillage des armes après une partie Hardcore.
  • Correction d’un problème avec le déverrouillage des armes après avoir terminé des parties à différentes difficultés.
  • Les joueurs qui ont écouté toutes les histoires de Mudtooth mais n’ont pas reçu toutes les récompenses peuvent rendre visite à Mudtooth pour les recevoir. Les joueurs qui n’ont pas reçu le Cylindre en Fer (Engramme du Pistolero) en écoutant toutes ses histoires le trouveront maintenant dans son magasin.
  • Correction d’un problème empêchant l’apparition des armures de l’Explorateur et de l’Archonte chez le vendeur. Les joueurs devront d’abord convertir l’Article Mystérieux approprié en Engramme chez Wally
  • Correction d’un problème empêchant l’Elixir de Mudtooth d’apparaître dans son inventaire. Après avoir terminé le jeu, les joueurs devront d’abord débloquer l’Explorateur (Boussole Dorée) chez Wallace.
  • Correction de problèmes où Clementine se tenait à des endroits aléatoires dans Ward 13 après la cinématique dans la Citadelle Sombre.
  • Correction d’un succès lorsque le joueur rencontre le Flûtiste si un joueur en coopération était en train de regarder au moment où il a rencontré le Flûtiste.
  • Correction d’un problème empêchant l’attribution du Trait du Réanimateur. Il devrait maintenant être attribué après avoir ressuscité un autre joueur 15 fois.

[ Archétypes ]

  • Problème résolu avec les sbires de l’Invocateur qui ciblaient les cochons à Losomn. Les cochons ne sont plus des cibles valides pour les sbires.
  • Problème résolu avec le Très Bon Chien du Dresseur qui ne réveillait pas la Chasseresse endormie lorsqu’il attaquait.
  • Problème résolu avec le temps de recharge de la Rédemption du Médic pour les clients.
  • Les kills de l’Ingénieur via la Tourelle accordent désormais de l’Expérience.
  • Suppression de la vibration de la manette lorsque les sbires de l’Invocateur s’approchent du joueur.
  • Problème résolu avec les Mains Éclairantes de la Forme Havoc de l’Archange. La Vitesse d’incantation fait maintenant augmenter correctement la Main Éclairante sans devenir infinie.
  • Problème résolu avec le Focus du Chasseur qui ne conférait pas le bon Bonus de Dégâts sur les Points Faibles.
  • Problème résolu avec le Linceul du Chasseur qui conférait un bonus de dégâts multiplicatif.
  • Problème résolu avec le Perk Envahisseur S.H.A.R.K. qui n’appliquait pas ses bonus de dégâts.
  • Problème résolu avec le Son de la Tempête de Balles du Tireur d’élite qui ne se terminait pas.
  • Problème résolu permettant à l’Ingénieur masculin de GameTopicorer la transition de chute lors de l’Overclocking.

[ Équipement / Objets ]

  • Problème résolu avec Aphelion qui infligeait des dégâts considérablement réduits.
  • Problème résolu avec le Cordon de Restriction qui causait des problèmes tels que des anomalies d’interface utilisateur, des fuites de mémoire et des joueurs bloqués dans la Pierre Mondiale en tant que client.
  • Problème résolu avec les effets de l’Embrassement de la Mort qui persistaient après avoir quitté le menu principal et être revenu dans le jeu.
  • Problème résolu avec les effets de ralentissement du Mod Tir de Spore qui duraient indéfiniment.
  • Problème résolu avec la Chaîne Électrique de l’Énigme qui traversait les murs et les sols.
  • Problème résolu avec l’Énigme qui GameTopicorait la résistance de l’ennemi. L’explosion de surcharge GameTopicores toujours la résistance.
  • Problème résolu avec les valeurs de buff du Fluide Sombre qui étaient incohérentes pour les clients.
  • Problème résolu avec l’icône du buff de l’Aiguille Féerique qui affichait incorrectement les valeurs pour les clients.
  • Problème résolu avec l’icône du buff du Tisseur de Balles qui affichait incorrectement les valeurs pour les clients.
  • Problème résolu avec la Bague de Chasseur de Trésors de Dran qui ne fonctionnait pas correctement pour les clients.
  • La Bobine de Cou Énergisée ne se déclenche plus en cas d’application d’un statut allié.
  • Problème résolu où consommer une Koara Transformée alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le chronomètre.
    • NOTE DU DÉVELOPPEUR: Sérieusement… vous savez ce que c’est, n’est-ce pas ?
  • Problème résolu où consommer une Braise Ambitieuse alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le chronomètre.
  • Problème résolu où le Mod Éloge endommageait le joueur lorsqu’il était activé trop près des ennemis. De plus, les projectiles de retour ne blessent plus les alliés.
  • Ajout d’une description et d’une histoire pour la Coquille Fantôme.
  • Problème résolu avec les effets visuels du Nebula et du Feu de l’Enfer en tir primaire.
  • Problème résolu empêchant le Coupeur de Plasma d’infliger le bon type de dégâts à certains ennemis.
  • Problème résolu empêchant le Mutateur Brise-Bouclier de conférer la quantité correcte de bouclier.
  • Les effets visuels du Mod Crépuscule se terminent correctement maintenant.
  • Problème résolu permettant à l’Attrapeur de Rêves de déclencher la Vague de Rêve avant d’avoir été correctement obtenu.
  • Problème résolu permettant au Cœur de Cristal de s’empiler sur lui-même.
  • Problème résolu avec la Bague de Beauté Défectueuse qui ne conférait pas le bon Bonus de Dégâts sur les Points Faibles.
  • Problème résolu avec l’Inspiration d’Anastasija qui provoquait une accumulation infinie de dégâts sur les sbires de l’Invocateur.
  • Problème résolu empêchant certaines armes de Boss et d’Ennemis Spéciaux de recevoir une mise à l’échelle appropriée.
  • Problème résolu empêchant le Fendeur de Dieux de déclencher le succès “Était-ce censé arriver ?”
  • Problème résolu permettant à la Main Tranchée d’apparaître à plusieurs reprises.

[ Ennemis ]

  • Problème résolu avec diverses zones de dégâts des ennemis.
  • Problème résolu avec l’Annihilation qui tuait instantanément les clients ayant une mauvaise connexion lors de la transition vers la deuxième phase.
  • Problème résolu avec l’attaque Racine du Cancer qui GameTopicorait la Réduction des Dégâts.
  • Problème résolu avec l’Aberration GEORGE (Gorge) qui n’attaquait pas les joueurs.
  • Problème résolu avec le Roi des Ballonnements où l’application d’un effet de statut ne l’amenait jamais à ajuster sa bioluminescence.
  • Problème résolu avec Gwendil l’Intouchable qui permettait à l’Énigme de déclencher des explosions de bombes infinies lorsqu’il n’y avait plus de bombe en main.
  • Problème résolu empêchant les Bâtons de Poison de Venom d’être détruits par les zones de dégâts/explosifs.
  • Problème résolu empêchant certaines affixes ennemies de s’activer correctement sur Venom.
  • Problème résolu avec divers Ennemis du Labyrinthe qui n’attaquaient pas pendant la section du labyrinthe.
  • Problème résolu avec l’Aberration du Néant qui faisait sortir les joueurs de l’arène avec le Disloqueur.
  • Problème résolu avec la barre de santé du Primogéniteur qui ne suivait pas correctement et qui bloquait les joueurs.
  • Problème résolu avec le projectile de flaque du Chevalier Racine qui infligeait des dégâts au contact.
  • Problème résolu avec les projectiles du Tisseur de Nuit qui poursuivaient incorrectement le joueur.
  • L’E.D. Alpha (Aberration) dans la Tour de l’Invisible réapparaît maintenant après la mort du joueur et son retour dans la zone de la chambre de l’aberration.
  • Problème résolu avec les effets sonores du Bloc Ruine (Ennemi du Labyrinthe)
  • Problème résolu où les joueurs pouvaient vaincre Gwendil l’Intouchable sans subir de dégâts en se tenant sur les escaliers sous le pont en bois
  • Problème résolu où tuer les Many Faces (Golem Boss Mondial Corrupteur) lorsqu’il saute entre les plates-formes le faisait tomber du monde dans le Grand Bole.

[ Corrections diverses ]

  • Correction d’un problème avec l’icône au-dessus des portes sur la carte qui était trop petite.
  • Correction d’un problème où si vous quittez immédiatement après avoir choisi votre archétype avec Wallace, vous devrez rejouer l’introduction.
  • Correction des obstructions de cheminées qui ne se réinitialisent pas pour les clients lors de la réinitialisation mondiale.
  • Correction de divers emplacements hors du monde ou bloqués dans la ville de Losomn Dran.
  • Correction de la coupure du texte sur les résolutions au ratio 16:10 ainsi que sur d’autres résolutions non basées sur le 16:9.
  • Correction du problème où le volume de la musique du boss Huntress n’était pas contrôlable par le curseur de musique dans le menu des paramètres.
  • Correction du problème où les cartes de Jester n’apparaissaient pas correctement pour les clients.
  • Correction du problème qui faisait que porter le Sigil du Ravager en parlant à Bedel empêchait les ennemis d’attaquer le joueur.
  • Correction de plusieurs emplacements sur le niveau final où les joueurs pouvaient sortir des limites du niveau.
  • Correction du problème où les joueurs ne subissaient pas de dégâts de chute en tenant des consommables jetables ou des armes de mêlée en position de lancer.
  • Correction d’un problème de collision qui faisait que les joueurs se retrouvaient coincés le long de certains bords du Sanatorium Morrow.
  • Correction du problème qui faisait que le visage du personnage se déformait lors de l’utilisation de certaines armes de mêlée.
  • Correction du problème où le joueur pouvait être exclu du Parloir du Postulant lorsque l’application était fermée après avoir joué au jeu de société.
  • Correction du problème où le joueur ne pouvait pas ouvrir la porte de la Forteresse du Gardien en quittant le jeu tout en entrant la Clé du Chercheur à N’Erud
  • Correction d’un problème où les joueurs étaient piégés en essayant de franchir un mur dans le Four de Cotton.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de sauter le combat de siège à Tiller’s Rest.
  • Correction d’un problème où les joueurs tombaient dans l’écart entre le bateau et le mur à Tiller’s Rest
  • Correction des portes flottantes dans la Cathédrale des Augures.
  • Correction d’un problème dans la Grande Salle qui permettait des récompenses d’EXP répétées lors de l’événement du Feastmaster.
  • Correction de plusieurs scénarios qui permettaient aux joueurs de traverser les murs en utilisant des objets interactifs.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans l’animation de lancer dans certaines situations.
  • Ajustement de la hauteur du volume de kill dans l’arène de l’Œil du gardien.

Remnant 2 Mise à jour du PlayStation 5 01.000.008 Notes de patch

–Performances et plantages–

  • Optimisations continues pour améliorer les performances globales.
  • Correction de plusieurs bugs de plantage signalés.

–Succès et récompenses de difficulté–

  • Correction rétroactive de plusieurs trophées qui n’étaient pas suivis correctement.
  • Correction rétroactive de toutes les récompenses basées sur la difficulté autant que possible.

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Pour débloquer les récompenses de difficulté et les trophées, vous devez interagir avec la Pierre du Monde.

–Qualité de vie–

  • Ajout de tous les archétypes débloqués à l’inventaire de Wallace. Si les joueurs ont débloqué un archétype secret (en convertissant un objet mystérieux en énigme), il les vendra ensuite pour tous les futurs personnages. Si vous pouvez commencer avec, Wallace le vendra.
  • Réduction de la condition nécessaire pour obtenir le trait de Résurrection. Comprend également Very Good Boy.
  • Mise à jour de Nimue, Bedel (Old Vaunnt) et de la machine distributrice N’Erud, et de l’Autel de Sang pour maintenir correctement leurs stocks d’objets.
  • Correction du calcul de la réduction des dégâts dans les statistiques avancées. Bien que ce soit un bug, nous voulions quand même nous assurer qu’il était en haut de la liste car il donnait aux joueurs des informations incorrectes.
  • Réduction supplémentaire de l’échelle multijoueur par joueur de 5% (de 15% à 10%). Cela signifie que dans un COOP à 3 joueurs, tous les joueurs subiront maintenant 10% de dégâts en moins (5% de moins par joueur).
  • Augmentation de la chance que Cass fasse apparaître ses récompenses spéciales.
  • Augmentation du temps d’invulnérabilité lors de la résurrection standard de 0,7s pour donner aux joueurs un peu plus de temps pour réagir après avoir été ressuscités.
  • L’expérience gagnée est partagée sur n’importe quelle distance en mode multijoueur (précédemment une portée maximale de 40m) et pour les coéquipiers morts.

–Équilibre–

[ Général ]

  • Réduction de l’affixe d’ennemi Vicious de 33% à 15%.
  • Réduction de l’affixe d’ennemi Spiteful de 0-45% à 0-25%. Cela est basé sur la Santé actuelle de l’ennemi.
  • Réduction de l’affixe d’ennemi Thick Skin de -15% de Chance Critique & -25% de Dégâts Critiques à -10% et 15%, respectivement.
  • Réduction de l’affixe d’ennemi Hearty de 25% de PV Max à 15% de PV Max.
  • Augmentation de la Réduction des Dégâts de l’affixe Bulwark de 6,5,4,3,2% (MAX 20%) à 7,6,5,4,3% (MAX 25%).

[ Armure ]

Aperçu des ARMURES : Nous avons apporté quelques ajustements à différents types d’armures pour leur donner des avantages uniques qui étaient applicables à toutes les difficultés. Nous avons estimé que les valeurs de base des armures lourdes (environ 35% de Réduction des Dégâts) étaient bonnes, surtout avec nos récents changements à certains affixes d’ennemis, nous avons donc ajusté les autres armures pour les mettre au niveau de leur propre manière. La Réduction des Dégâts basée sur l’armure est généralement le type de RD le plus facile à obtenir dans le jeu, et en raison de son importance aux niveaux supérieurs, les armures de valeur inférieure devenaient moins désirables.

  • Ajustement de la Valeur de Réduction des Dégâts de l’Armure Légère d’environ 15% à 25%.
  • Ajustement de la Valeur de Réduction des Dégâts de l’Armure Moyenne d’environ 25% à 30%.
  • Ajustement de la Valeur de Réduction des Dégâts de l’Armure Ultra Lourde d’environ 45% à 50%.
  • Augmentation de l’Invulnérabilité à l’Évade de l’Armure Légère de 2 images.
  • Augmentation de l’Invulnérabilité à l’Évade de l’Armure Moyenne de 1 image.
  • Augmentation de l’Invulnérabilité à l’Évade Neutre de l’Armure Ultra Lourde de 1 image.

Référence de la Valeur d’Évade de l’Armure et de la Pénalité d’Endurance:

  • Évade Légère (25 d’Encombrement ou moins): 12 images, aucune Pénalité de Coût d’Endurance.
  • Évade Moyenne (26-50 d’Encombrement): 11 images, Pénalité de Coût d’Endurance de 25%.
  • Évade Lourde (51-75 d’Encombrement): 10 images, Pénalité de Coût d’Endurance de 50%.
  • Ultra Lourde (76+ d’Encombrement): 15 images (Flop), Pénalité de Coût d’Endurance de 75%.

NOTE DE DÉVELOPPEMENT : Aucun changement n’a été apporté à la Pénalité de Coût d’Endurance. Ce sont les valeurs d’origine. De plus, l’Évade Lourde et le Flop Ultra Lourd ont également leur valeur d’image d’origine. Les seuls changements concernant les images étaient pour les deux Classes de Poids les plus légères.

[ Archétypes ]

  • Les Compagnons du Manipulateur et les Serviteurs de l’Invocateur gagnent des PV supplémentaires par difficulté. En Apocalypse, ils auront les PV de base les plus élevés.
  • Augmentation de la Portée de l’Intimidation du Challenger de 10m à 15m.

[ Équipement / Objets ]

  • Augmentation de la Réduction des Dégâts du Cordon de Restriction de 10% à 15%.
  • Augmentation de la Portée de l’Anneau du Gardien de 10m à 15m.
  • Activation de l’Attaque de Recul Neutre de Mist Step.

[ Ennemis ]

  • Ajustement des temps morts et du déroulement global des combats pour Annihilation.
  • Ajustement du comportement de la Mine d’Annihilation en difficulté Survivor.

–Corrections de bugs—

[ Progression & Récompenses ]

  • Blocage de Progression : Cass ne se promène plus en dehors de la ville, rendant son magasin inaccessible.
  • Blocage de Progression : Les PNJ de la Garde 13 ne “perdent plus leur mémoire” après avoir lancé le mode aventure.
  • Blocage de Progression : Correction d’un problème où Annihilation restait bloqué entre la première et la deuxième phase du combat en raison d’une interaction incorrecte avec le Coupeur de Plasma.
  • Blocage de Progression : Correction d’un problème où si le joueur mourait avant qu’un des enfants ne revienne auprès de l’Oracle, l’Oracle ne pouvait pas interagir avec le joueur.
  • Blocage de Progression : Correction d’un problème à la Forteresse du Gardien qui faisait que le joueur se retrouvait coincé à l’intérieur d’une porte.
  • Blocage de Progression : Correction d’un problème où Liquid Escape pouvait être perdu.

[ Archétypes ]

  • Résolution d’un problème avec les serviteurs de l’Invocateur qui ciblaient les cochons à Losomn. Les cochons ne sont plus des cibles valides pour les serviteurs.
  • Résolution d’un problème avec le Bon Toutou du Dresseur qui ne réveillait pas la Chasseresse endormie lorsqu’il attaquait.
  • Résolution du temps de recharge de Rédemption pour le Médic.
  • Les meurtres de l’Ingénieur via la Tourelle accordent maintenant de l’Expérience.
  • Suppression de la vibration du contrôleur lorsque les serviteurs de l’Invocateur se rapprochent du joueur.

[ Équipement / Objets ]

  • Résolution d’un problème avec Aphelion qui lui faisait infliger des dégâts considérablement réduits.
  • Résolution de divers problèmes avec le Cordon de Restriction qui causaient des problèmes tels que des anomalies de l’interface utilisateur, des fuites de mémoire et le blocage du joueur dans la Pierre du Monde en tant que client.
  • Résolution des effets de l’Étreinte de la Mort qui persistaient après avoir quitté le menu principal et être revenu dans le jeu.
  • Résolution des effets de ralentissement du Mod Tir de Spores qui duraient indéfiniment.
  • Résolution de la Chaîne Électrique de l’Énigme qui traversait les murs et les planchers.
  • Résolution de l’Énigme GameTopicoresistant la résistance de l’ennemi. L’explosion de Surcharge GameTopicoresiste toujours.
  • Résolution des valeurs incohérentes du buff du Fluide Sombre pour les clients.
  • Résolution de l’affichage incorrect des valeurs de l’icône du buff de l’Aiguille Féerique pour les clients.
  • Résolution de l’affichage incorrect des valeurs de l’icône du buff du Tisserand de Balles pour les clients.
  • Résolution d’un problème avec la Bague de Dran qui ne fonctionnait pas correctement pour les clients.
  • Résolution du Collier Énergisé afin qu’il ne se déclenche pas à partir des applications d’état alliées.
  • Résolution d’un problème où la consommation de Koara Traité alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le minuteur.

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Sérieusement… vous savez ce que c’est, n’est-ce pas ?

  • Résolution d’un problème où la consommation d’Étincelle Ambit alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le minuteur.
  • Résolution d’un problème où le Mod Éloge endommageait le joueur lorsqu’il était activé trop près des ennemis. De plus, les projectiles de retour ne blessent plus les alliés.
  • Ajout d’une description et d’une histoire pour la Coquille Fantôme.

[ Ennemis ]

  • Résolution de divers problèmes de hitbox pour les attaques AOE des ennemis.
  • Résolution du fait qu’Annihilation tuait instantanément les clients ayant une mauvaise connexion lors de la transition vers la deuxième phase.
  • Résolution d’un problème avec l’attaque Racine du Cancer GameTopicoresistant la Réduction des Dégâts.
  • Résolution d’un problème avec l’Aberration GEORGE (Gorge) qui n’attaquait pas les joueurs.
  • Résolution d’un problème avec le Roi Ballonné où l’application d’un effet d’état faisait qu’il n’ajustait plus sa bioluminescence.
  • Résolution d’un problème avec Gwendil l’Intouchée qui permettait à l’Énigme de déclencher des explosions de bombes infinies lorsqu’il n’y avait plus de bombe en main.
  • Résolution d’un problème empêchant les Bâtons de Venin d’être détruits par les AOEs/Explosifs.
  • Résolution d’un problème empêchant certains affixes d’ennemis de s’activer correctement sur Venin.
  • Résolution du fait que divers ennemis du Labyrinthe n’attaquaient pas pendant la section du labyrinthe.
  • Résolution du Bane Aberration qui éjectait les joueurs de l’arène avec le Displacateur.

[ Corrections diverses ]

  • Résolution d’un problème avec l’icône au-dessus des portes sur la carte étant trop petite.
  • Résolution d’un problème où si vous quittiez immédiatement après avoir choisi votre archétype avec Wallace, vous deviez rejouer l’introduction.
  • Résolution du fait que les obstructions de la cheminée ne se réinitialisaient pas pour les clients lors de la réinitialisation du monde.
  • Résolution de divers emplacements hors du monde ou bloqués dans la ville de Losomn Dran.
  • Résolution de la coupure du texte sur les résolutions au ratio 16:10 ainsi que sur d’autres résolutions non basées sur du 16:9.
  • Résolution du fait que le volume de la musique du boss Chasseresse n’était pas contrôlable par le curseur de musique dans le menu des paramètres.
  • Résolution du fait que les cartes du Bouffon n’apparaissaient pas correctement pour les clients.
  • Résolution d’un problème avec le port de l’Insigne du Ravageur lors de la discussion avec Bedel qui empêchait les ennemis d’attaquer le joueur.

Remnant 2 est maintenant disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

PLUS : Remnant 2 : Guide Complet – Archétypes, Boss, Builds, Puzzles, Secrets et Plus Encore

Source: Remnant 2; (1)