Les armes de Persona 5 Royal créent un dilemme pour Persona 6

Les armes de Persona 5 Royal posent problème à Persona 6

Persona 6 a de grandes chaussures à remplir une fois qu’il sortira enfin. Alors que la franchise Persona a toujours été excellente, Persona 5 a propulsé la franchise sur le devant de la scène ; ce qui était autrefois une série de niche est devenu un phénomène définissant un genre. En élevant la barre pour la série, Persona 5 Royal a introduit de nombreux changements à la formule Persona, ce qui pourrait rendre son succès difficile à reproduire. Bien que bon nombre de ces changements soient liés à l’esthétique, à l’histoire et aux thèmes, il existe certains éléments de gameplay dans P5R qui manqueraient s’ils étaient absents. Un de ces éléments que Persona 6 devra gérer est les armes à feu de P5R.

Les jeux Persona ont toujours été situés au Japon, où l’accès aux armes à feu est notablement restreint. Malgré cela, Persona 5 Royal a doté chacun de ses personnages de différents types d’armes à feu. Le jeu a habilement navigué en en faisant des modèles, mais en raison de leur apparence réaliste, elles sont perçues comme réelles dans le Métavers, où se trouvent les donjons du jeu, ce qui leur permet de fonctionner. Les Voleurs Fantômes de Persona 5 sont essentiellement des criminels justiciers, et leur utilisation d’armes à feu a donc du sens. Le thème de Persona 5 était plus flashy et plus omniprésent que dans les entrées précédentes et l’inclusion des armes à feu correspondait à l’esthétique edgy du titre tout en introduisant de nouveaux éléments de gameplay.

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Les armes à feu ont changé le gameplay de Persona 5 Royal

Les armes à feu de Persona 5 Royal sont essentielles au combat. La franchise Persona fonctionne sur un système de dommages élémentaires ; bien que cela ne soit pas l’un des éléments les plus puissants de Persona, l’arme à feu est un élément dans la dernière entrée de la série, et elle est une partie importante du gameplay. Dans Persona 5 Royal, chacun des Voleurs Fantômes dispose de munitions limitées pour chaque combat. Certains ennemis sont faibles face aux armes à feu, les joueurs doivent donc économiser les munitions tout en essayant de causer le maximum de dégâts. Le jeu de base de Persona 5 ne rechargeait les balles que lorsque l’on entrait dans un Palais, rendant encore plus difficile la gestion de l’utilisation des munitions.

Persona 6 reste un mystère pour les fans. Bien que le jeu n’ait pas encore été annoncé, il est très attendu et des fuites sur Persona 6 ont suggéré qu’il est bien avancé dans son développement et qu’il est prévu pour une sortie dans les deux à trois prochaines années. Comment Persona 6 abordera son thème et son esthétique reste inconnu. Persona 5 a poussé le thème du voleur gentleman à l’extrême avec des noms de code, des déguisements et des Palais structurés comme des cambriolages. Ces éléments ont fait de cette dernière entrée une exception. Les titres Persona précédents étaient plus ancrés et plus calmes dans leur présentation.

Persona 6 pourrait avoir du mal à inclure des armes à feu

Que Persona 6 opte pour un thème exagéré comme Persona 5 ou qu’il revienne aux racines de la série avec quelque chose de plus subtil reste un mystère, et la capacité du jeu à inclure des armes à feu est en suspens. Bien qu’Atlus ait prouvé avec les Evokers de Persona 3 qu’il n’a pas peur de susciter des controverses avec ses représentations d’armes à feu, les inclure dans un jeu au thème plus subtil pourrait sembler déplacé. Si P6 choisit de canaliser une esthétique similaire à celle de Persona 5 Royal, les armes à feu pourraient fonctionner à nouveau, mais le jeu pourrait avoir du mal à se démarquer en tant qu’élément unique. La façon dont les armes à feu s’intégreront dans Persona 6 dépendra de la manière dont Atlus choisira d’aborder le thème et le langage visuel du jeu.

Persona 6 pourrait naviguer à travers son dilemme des armes à feu de plusieurs manières différentes. La première consiste à les exclure comme dans les entrées précédentes avant P5. Le jeu pourrait également simplement les inclure et trouver un moyen de les justifier. L’approche la plus intéressante, cependant, pourrait être de trouver un nouvel élément pour les remplacer. L’utilisation des armes à feu dans Persona 5 en tant que type élémentaire pourrait servir de point de départ pour des éléments exclusifs au jeu, chacun avec des mécaniques uniques. Bien qu’il faudra du temps avant de savoir comment Persona 6 gérera les armes à feu, le prochain Persona 3 Reload pourrait donner un aperçu de la manière dont le studio pourrait aborder les armes à feu dans les nouveaux titres Persona.

Persona 6 est censé être en développement.

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