Bioshock 4 devrait puiser son inspiration dans un film d’horreur classique

Bioshock 4 s'inspire d'un film d'horreur classique

BioShock 4 est presque aussi mystérieux que lors de son annonce par 2K. Les fuites et les rumeurs indiquent que le jeu pourrait se dérouler en Antarctique, comporter deux villes et avoir un monde ouvert. On dit qu’il se déroule dans les années 1960, à peu près à la même époque que les deux premiers jeux, et l’un des titres présumés est BioShock: Isolation. Cependant, avec des rapports indiquant que le nouveau BioShock est en enfer du développement, il faudra probablement un certain temps avant que quoi que ce soit ne soit officiellement confirmé, et il est tout à fait possible que rien de tout cela ne soit vrai.

Étant donné son développement apparemment compliqué, BioShock 4 de Cloud Chamber pourrait changer radicalement au cours des prochaines années. Cependant, en supposant que les fuites sont exactes, le nom BioShock: Isolation pourrait indiquer que les développeurs visent l’atmosphère horrifique des deux premiers jeux. Ce ne serait pas le premier élément de média d’horreur situé en Antarctique, et on pourrait même faire quelques comparaisons avec The Thing de John Carpenter. En fait, Cloud Chamber pourrait bénéficier de quelques indices tirés du classique de l’horreur.

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BioShock rencontre The Thing

The Thing de 1982 suit l’équipage d’une station de recherche en Antarctique alors qu’ils sont traqués par une créature extraterrestre changeante. Le fameux Thing peut absorber des humains et des animaux, prenant leur forme pour mieux chasser sa prochaine proie. La paranoïa est un thème important du film, car la métamorphose de l’alien rend presque impossible de savoir qui est humain jusqu’à ce qu’il soit trop tard. The Thing est également célèbre pour ses scènes de corps horriblement créatives. Le film a eu une influence considérable sur les médias ultérieurs, y compris les jeux comme Resident Evil 4 et Among Us.

BioShock n’est pas étranger à l’horreur, et BioShock 2, en particulier, présente une bonne dose d’horreur corporelle. Il ne va jamais aussi loin que les monstres grotesques de The Thing ou Resident Evil, mais Alexander et la version des Splicers de BioShock 2 pourraient être considérés comme qualifiés. Cloud Chamber pourrait accentuer cet aspect dans le nouveau BioShock, avec des joueurs rencontrant des créatures beaucoup plus monstrueuses. Être poursuivi à travers des couloirs sombres par un amas informe de dents, de chair et de membres serait une nouvelle expérience pour BioShock, mais pas une qui soit hors marque. Cependant, bien que BioShock 4 puisse prendre ou laisser l’horreur corporelle, la meilleure décision serait de mettre l’accent sur le thème de la paranoïa.

BioShock et BioShock 2 font un assez bon travail pour faire sentir au joueur qu’il est seul la plupart du temps. Bien sûr, BioShock a Atlas et le Dr Tenenbaum qui parlent à Jack à la radio, tandis que BioShock 2 a Eleanor et Sinclair. Cependant, c’est surtout le protagoniste solitaire entouré de hordes de Splicers psychotiques. BioShock: Infinite s’éloigne de cela, avec de grandes foules et un PNJ de soutien sous la forme d’Elizabeth, mais un titre comme BioShock: Isolation pourrait impliquer un retour à cet aspect des premiers jeux.

C’est là que la paranoïa de The Thing entre en jeu. BioShock 4 pourrait présenter un ennemi changeant de forme qui peut se déguiser en objets utiles ou en PNJ amicaux. Ce ne serait pas simplement un événement isolé, mais une menace récurrente qui jouerait un rôle majeur dans l’effondrement de la société de la ville. Cela pourrait encourager les joueurs à tirer d’abord et à poser des questions plus tard. Cependant, le faire pourrait entraîner des combats inutiles pour les joueurs et pourrait avoir d’autres conséquences imprévues par la suite. Il existe bien sûr d’autres moyens de rendre les joueurs paranoïaques, mais il y aurait une belle combinaison d’intrigue et d’horreur si le jeu demandait aux joueurs de découvrir qui est un espion, qui est un monstre et qui ne l’est pas.

BioShock 4 est en développement.

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