Le producteur de Tales of Arise est ouvert à l’idée de ramener les anciens jeux Tales en Occident – GameTopic

Tales of Arise producer open to bringing old Tales games to the West - GameTopic

En 2021, Tales of Arise de Bandai Namco a remporté le prix du meilleur jeu de rôle aux Game Awards. Depuis sa sortie, il s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires sur PC, PlayStation et Xbox.

Deux ans plus tard, il bénéficie d’une nouvelle extension de l’histoire appelée Beyond the Dawn, qui se déroule un an après les événements du jeu principal. Le groupe de six personnes rencontre une jeune fille nommée Nazamil, qui est à moitié Renan et à moitié Dahnan, destinée à subir la malédiction d’un masque. Ainsi, le groupe doit trouver un moyen d’éviter son destin.

En tant qu’extension de l’histoire, Beyond the Dawn est la première du genre pour la série Tales. Dans les épisodes précédents, s’il y avait une continuation directe de l’histoire, alors une suite à part entière serait publiée. Par exemple, Tales of Symphonia de 2003 a eu une suite en 2008 avec Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Tales of Xillia 2 est sorti en 2012, un an après Tales of Xillia. Tales of Berseria de 2016, quant à lui, a inversé la tendance et était en fait un préquel de Tales of Zestiria de 2015.

Lors d’une interview avec GameTopic, le producteur Yusuke Tomizawa a évoqué la décision de choisir l’extension et l’avenir de la série Tales.

En 2021, Tomizawa a confirmé que Tales of Arise ne recevrait aucune sorte de contenu téléchargeable pour l’histoire, tout comme Naoki Yoshida de Square Enix l’a affirmé à propos de Final Fantasy XVI de cette année. Comme nous l’avons récemment appris, ce n’est pas le cas pour les deux jeux. Cependant, les raisons pour lesquelles Tomizawa et Yoshida n’ont pas inclus initialement de contenu téléchargeable pour l’histoire étaient similaires : proposer un jeu offrant une expérience complète.

“Il n’y avait en réalité aucune intention secrète même si j’ai dit que nous n’allions pas sortir de DLC, que nous développions en réalité des DLC en arrière-plan”, a expliqué Tomizawa. “Nos équipes de développement se sont concentrées sur la réalisation de jeux qui offraient une satisfaction à 100% aux consommateurs. C’était notre intention lors du développement de Tales of Arise.”

Tales of Arise a reçu de nombreux éloges et des retours positifs de la part des critiques et des joueurs, et en particulier, de nombreux joueurs voulaient voir ce que le casting jouable faisait après les événements du jeu principal. Chacun des personnages aura des épisodes et des moments pour que le joueur puisse découvrir comment ils vivent un an après la fin.

Avec Beyond the Dawn, qui propose plus de 20 heures de contenu supplémentaire, ce n’est pas simplement la cerise sur le gâteau pour un jeu déjà solide. “Nous croyons fermement que c’est plus comme un dessert incroyable après de merveilleux plats principaux en raison du volume du contenu”, a déclaré Tomizawa.

Dans la série Tales, il est relativement récent que les jeux soient régulièrement localisés. Tales of Arise a bénéficié d’une sortie mondiale simultanée, mais les épisodes précédents avaient des écarts entre leurs sorties japonaises et internationales. Il y avait même des jeux Tales principaux plus anciens qui n’ont jamais quitté le Japon, comme Tales of Rebirth en 2004 et Tales of Innocence R en 2012. Malgré cela, porter d’anciens jeux vers un public moderne est une décision dont Tomizawa a déclaré que “nous y pensons toujours en réalité”.

Cependant, Bandai Namco note également que le portage d’anciens jeux n’est pas une tâche si simple et qu’il y a plusieurs facteurs à prendre en compte. En posant d’autres problèmes, Tomizawa a demandé : “Quels sont les meilleurs formats ? Les meilleures plateformes ? Devrions-nous proposer exactement le même contenu de nos jours ?” Il a déclaré que l’équipe de développement doit réfléchir à la manière de personnaliser l’expérience pour le monde moderne.

Les anciens épisodes tels que Tales of Eternia et Tales of Legendia sont bloqués sur des plates-formes plus anciennes comme la PlayStation 2 et la PlayStation Portable. Tales of the Abyss a bénéficié d’un portage sur 3DS en 2011, mais Nintendo a fermé la boutique en ligne plus tôt cette année.

Une façon de rendre les anciens jeux plus accessibles est de passer par des services d’abonnement comme PlayStation Plus et Xbox Game Pass. Sony a inclus de nombreux anciens jeux originaux de PlayStation dans son catalogue Classics également. Tales of Arise a été localisé dans plusieurs langues autres que l’anglais, telles que le russe et le chinois simplifié. Donc, si les anciens jeux qui n’ont été traduits que dans un nombre limité de langues sont localisés, ils devraient également bénéficier du même traitement.

“Nous aimerions également former ces nouveaux venus qui n’ont pas eu la chance de profiter de ces jeux, mais qui ont commencé à jouer à la franchise avec Arise. Nous devrions également leur offrir un accès à une localisation complète”, a expliqué Tomizawa. “Donc, si nous voulons proposer ces anciens catalogues classiques, nous devons être entièrement prêts pour ces nouveaux venus également.”

En ce qui concerne les prochaines entrées de la série Tales, Tomizawa a déclaré qu’il préférait des intrigues plus sombres et plus matures, c’est pourquoi Arise correspondait davantage à ses goûts personnels. Cependant, il est également convaincu que la franchise est diversifiée et qu’il doit y avoir des histoires plus lumineuses au milieu des histoires plus sombres. Les éléments importants d’un jeu Tales sont son apparence, ainsi que son histoire et son atmosphère.

Étant donné que Beyond the Dawn est une continuation d’Arise, l’histoire de Nazamil reste mature. “Nous croyons toujours que cette atmosphère sombre associée aux personnages purs en fait quelque chose de spécial pour Tales of Arise”, a déclaré Tomizawa.