Si vous ne pouvez pas jouer à Starfield, cette modification de Skyrim de science-fiction compte 7 quartiers, 200 intérieurs, 400 PNJ et est parfaite pour les envieux de l’espace.

Si vous ne pouvez pas jouer à Starfield, cette modification de Skyrim de science-fiction est parfaite pour les envieux de l'espace, avec 7 quartiers, 200 intérieurs et 400 PNJ.

Comment gérez-vous la peur de passer à côté? C’est un petit phénomène amusant, la peur de manquer quelque chose, et cela peut nous frapper de plein fouet lorsqu’il s’agit des derniers jeux vidéo les plus discutés. Presque tout le monde que je connais avec une Xbox Series X ou S, ou un accès à un PC haut de gamme, joue à Starfield – pendant que tous les autres font semblant de ne pas être vraiment intéressés, en réalité. Alors qu’en réalité, ils ne veulent rien d’autre que plonger tête la première dans le RPG de Bethesda, qui explore les planètes et l’espace lointain.

Si vous avez lu notre critique de Starfield, vous saurez que notre rédacteur pense que c’est la meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion. Et bien que les joueurs de PS5 ne puissent jamais avoir la chance de l’expérimenter à un moment donné, si vous avez un PC alimenté par une pomme de terre, je pense que vos jours d’exploration spatiale sont comptés avant même d’avoir commencé. Ce qui pourrait mieux vous convenir, c’est Fort Knox, un mod de Skyrim créé par les joueurs qui propose 200 intérieurs et 400 PNJ, transformant Tamriel en un paysage de science-fiction techno-futuriste, avec tous les éléments familiers des jeux de Bethesda nouveaux et anciens.

L’espace, mec

(Crédit image : Bethesda ; Ripcat)

(Crédit image : Bethesda Game Studios)

Starfield semble être une occasion manquée pour Bethesda de se réinventer

Lancé sur Nexus Mods l’année dernière, Fort Knox a été téléchargé près de 17 000 fois à ce jour et est présenté par son créateur Ripcat comme une aventure de passionné inspirée par les projets respectifs de moddeurs Halo et Sin, Aether Suite et Mod Resources. Réparti dans sept lieux majeurs différents d’inspiration science-fiction-cyberpunk, le Fort Knox lui-même comprend cinq endroits : Accord Plaza, Downtown, Industrial Zone, Yanabayashi Park et Lake Athabasca. Un court trajet en navette ou en taxi mène à l’île Octo8, qui abrite un village résidentiel et un “camp hippie” appelé B-Salt Cove.

Dans les 200 intérieurs du mod, vous pourrez visiter des bars, des nightclubs, des restaurants, des magasins généraux, des bibliothèques, des postes de police, des hôpitaux, des usines, des banques et bien plus encore ; avec un large éventail de vendeurs proposant des boissons, des médicaments, des armes, des vêtements, des accessoires et des mini-motos. Fort Knox lui-même est supervisé par un trio de sociétés néfastes – une entreprise de communication nommée Netwerx, un fabricant d’IA et de robots nommé Psijic Industries, et une société de biotechnologie nommée Arclite Technology – avec les rues de la ville remplies de 400 PNJ appropriés au contexte, sous forme humaine et robotique (avec quelques événements PNJ spéciaux en prime), ces derniers étant disponibles en sept variétés différentes.

Tout cela est beaucoup à assimiler. Vous trouverez plus d’informations sur les détails de ce qui alimente Fort Knox de Ripcat sur la page Nexus Mods du projet, mais en pratique, le mod offre un monde cool à explorer et à découvrir qui transforme totalement sa source au-delà de toute reconnaissance. Après avoir quitté les plaines vallonnées de Skyrim pour la cyber-ville éponyme, je me suis rapidement retrouvé à fouiller les ruelles ornées de graffitis, les appartements de luxe et les salles de boxe sombres et sordides. Dans cette dernière, j’ai travaillé sur mes coups de pieds et mes combos avec le nouveau mouvement de mêlée du mod, avant de me rendre dans un bar calme et de recevoir involontairement des conseils sur l’endroit où trouver des drogues (décrites comme des “choses enfumées”, ce qui était loin d’être un code secret à la The Wire).

(Crédit image : Bethesda ; Ripcat)

“Les immeubles imposants du monde et les enseignes au néon confèrent à chaque espace une oppressivité addictive, où l’on a l’impression d’être surveillé à chaque tournant. Les fondements narratifs de Fort Knox suggèrent que c’est le cas.”

Plus tard, j’ai rencontré un petit chien robot nommé Dogbot qui était mignon mais un peu brusque, j’ai énervé un revendeur de rue en posant trop de questions sur la politique de surveillance, j’ai payé un homme-jester 200 livres pour devenir membre du Red Robin Lounge où c’était moi qui divertissait la foule avec une pole dance étonnamment élégante, puis je me suis enivré au bar en écoutant le barman parler de l’équipe de basketball bien-aimée de Fort Knox, les Sparks. Dans l’ensemble, c’était une soirée plutôt sympa.

C’est exactement là que brille le projet Fort Knox de Ripcat. C’est un bel endroit à découvrir, à discuter avec les habitants et à se faufiler dans ses coins les plus sombres. Tout le monde a une histoire à raconter et une opinion à partager sur ce qui est juste et ce qui est faux dans les limites isolantes de leur ville natale. Dans le style typique du cyberpunk, les immeubles imposants du monde et les panneaux publicitaires néon confèrent à chaque espace une oppression addictive, où l’on a l’impression d’être surveillé à chaque tournant. Les bases narratives de Fort Knox suggèrent que vous l’êtes – quelque chose qui est souligné par le sentiment invisible mais omniprésent de peur et de misère de la ville.

Et pourtant, juste au moment où vous commencez à être accablé par le désespoir de la ville, vous vous souvenez qu’en quelque sorte, Fort Knox repose sur les épaules de Skyrim. C’est en soi une raison suffisante pour visiter – et si vous désirez quelque chose dans l’espace de la science-fiction qui ressemble à du Bethesda, mais pour une raison quelconque ne pouvez pas visiter Starfield, vous pourriez faire bien pire que Fort Knox. C’est une belle conversion totale bien conçue et bien pensée, dont les thèmes de l’État profond sont aussi réfléchis que provocants. Mais peut-être évitez de discuter de politique avec les trafiquants de drogue, ouais?