Mon cœur n’est pas prêt pour ce jeu d’aventure inspiré de Journey qui consiste à protéger un très bon toutou

Mon cœur n'est pas prêt pour ce jeu d'aventure inspiré de Journey avec un toutou à protéger.

Il n’a pas fallu longtemps pour que je tombe sous le charme de l’idée de Koira. Le jeu inaugural récemment annoncé du studio Tolima basé à Bruxelles et du développeur de Life is Strange, Don’t Nod, nous fera nous réveiller dans une forêt mystérieuse et magique en tant que Koira, le personnage principal qui se retrouve loin de chez lui. Réveillé par le son des aboiements, il ne faut pas longtemps avant que vous ne rencontriez un petit chiot qui vous accompagne dans votre voyage vers le cœur de la forêt. Si le magnifique style artistique et l’ambiance atmosphérique ne suffisaient pas à me séduire, le fait que ce soit une expérience centrée sur la compagnie et le lien que vous développez avec le jeune chiot l’est certainement.

Le duo doit travailler ensemble pour surmonter les obstacles, résoudre des énigmes et échapper aux dangers, Koira et le chien utilisant des compétences différentes. D’après ce que j’ai vu à la Gamescom 2023, j’ai déjà le sentiment que c’est une “aventure poétique”, comme l’a dit Benjamin Lega, fondateur et directeur du studio, qui ne manquera pas de me tirer les larmes.

“C’est un jeu très inspiré par des jeux comme Journey ou Gris”, me dit Lega. “Nous adoptons une approche très minimaliste, c’est un jeu narratif sans aucun texte, nous transmettons toutes les émotions et les moments de l’histoire à travers l’animation et la musique. Les personnages peuvent se parler mais ils sont doublés par un instrument : Koira est une flûte, le chien est un accordéon, le sanglier est une trompette. Nous avons donc créé tout un monde atmosphérique et nous voulons vraiment que le joueur s’y plonge et profite d’être là.”

Un moment de qualité

(Crédit image : Don’t Nod)

En tant que petit studio formé autour du projet, Lega a commencé à travailler sur le concept avec un musicien, expliquant que Koira “a vraiment été construit avec la musique en tête”. En plus d’améliorer l’ambiance du décor et même d’inspirer des moments de l’histoire, j’adore la façon dont les instruments individuels sont utilisés pour transmettre les émotions et les réactions de personnages spécifiques. Cela témoigne de l’approche minimaliste et poétique que l’équipe s’efforce d’adopter, ce qui se reflète également dans le style artistique accrocheur du jeu – Koira, le chiot et les habitants de la forêt sont tous des silhouettes noires avec des yeux expressifs qui se démarquent sur le fond hivernal.

À sa base, l’aventure du Studio Tolima raconte une histoire de compagnonnage alors que vous essayez de vous lier d’amitié et de protéger votre compagnon à quatre pattes. Je suis ravi d’apprendre que, oui, cela signifie que vous pourrez effectivement caresser le chien, mais il y aura également de nombreuses occasions de développer votre lien à un niveau plus profond au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire.

(Crédit image : Gamescom)

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“Je pense que c’était l’une des premières fonctionnalités du jeu [caresser le chien]”, explique Vanhove, “Mais vous pouvez aussi faire d’autres choses amusantes avec eux. Vous pouvez jouer à la balle, lancer des boules de neige, construire des bonhommes de neige, jouer à cache-cache ensemble. Nous voulions vraiment vous faire comprendre que ce chien est votre compagnon et que vous pouvez faire des choses avec lui.”

Lega et Vanhove suggèrent tous deux qu’il y a un certain mystère entourant la forêt magique, et plus vous vous aventurez profondément, plus vous pouvez découvrir des “pouvoirs intérieurs” qui vous aideront en cours de route. Vous rencontrerez également des chasseurs qui sont déterminés à kidnapper votre chiot, mais vous ne savez pas exactement pourquoi. Avec des énigmes environnementales à résoudre, chaque personnage a des capacités et des caractéristiques uniques à exploiter. Lega explique que le chien est “petit et agile”, ce qui signifie que vous pouvez le diriger pour passer par de petits passages ou creuser, tandis que Koira “peut manipuler des objets et les jeter”. Dans l’ensemble, l’équipe vise à offrir une expérience “facile à prendre en main”, avec des moments de l’histoire qui présenteront différentes situations.

(Crédit image : Don’t Nod)

“Au lieu d’avoir une série de puzzles avec des mécanismes difficiles à comprendre, c’est plutôt comme une collection de scènes et de moments très distincts”, dit Lega. “Il y a des moments où l’on se lie avec le chien, où l’on aide les autres, où l’on passe des obstacles, où l’on se faufile et où l’on affronte des conflits, en utilisant la magie autour des chasseurs. Il y a une grande variété de gameplay qui est toujours là pour s’adapter au mieux aux différentes scènes de l’histoire.”

Alors qu’il y a une histoire linéaire à suivre, Koira est conçu pour être pris à votre rythme, avec des moments dédiés où vous pouvez simplement vous asseoir dans la forêt et profiter du paysage, ou passer du temps avec votre chiot. J’adore toujours les aventures qui vous donnent la possibilité de vous arrêter et simplement être dans le monde, et je suis sûr que je saurai apprécier cela dans le cadre intrigant que Studio Tolima essaie de donner vie.

Après avoir parlé avec Lega et Vanhove, il est clair que c’est un projet passionnant pour une petite équipe qui est ravie d’avoir l’opportunité d’être publiée par Don’t Nod et de créer ce qu’elle aime. La sortie de Koira est encore loin pour le moment, avec une date de sortie prévue pour 2025, mais c’est certainement un jeu que je garderai à l’œil dans le futur.


Koira est actuellement prévu pour sortir sur PC en 2025. Pour plus de sorties excitantes à venir, consultez notre sélection des nouveaux jeux pour 2023 et au-delà.