Le patron de Take-Two attribue sa stratégie en trois parties comme la raison d’éviter les licenciements massifs cette année.

Le PDG de Take-Two attribue sa stratégie en trois parties à l'évitement des licenciements massifs cette année.

Strauss Zelnick, le patron de Take-Two, éditeur de GTA, attribue la réussite de l’entreprise à sa “stratégie en trois parties” qui lui a permis d’éviter les licenciements massifs cette année.

Comme nous l’avons signalé à de nombreuses reprises au cours des derniers mois, l’industrie du jeu vidéo a été confrontée à des licenciements en cascade cette année. Cela a entraîné la fermeture de studios comme Volition, développeur de Saints Row. D’autres, comme Epic, ont connu une réduction significative de leurs effectifs.

Selon Zelnick, Take-Two a réussi à éviter de telles conséquences grâce à des investissements modérés et à une concentration sur l’efficacité ces dernières années.

Voici notre Ian en train de jouer à GTA5.

S’exprimant sur le site GamesIndustry.biz, la société sœur d’Eurogamer, Zelnick a déclaré qu’il pense que de nombreux autres studios et entreprises se sont “surdimensionnés pendant l’enthousiasme de la pandémie”. En conséquence, ils sont maintenant en train de se “rationnaliser” alors que l’industrie redescend du boom de 2020/2021.

“Je pense que nous étions un peu plus modérés”, a répondu Zelnick lorsqu’on lui a demandé comment l’éditeur de Grand Theft Auto avait réussi à s’en sortir relativement indemne lors d’une année tumultueuse. “Nous avons une stratégie en trois parties – innovation, créativité et efficacité – et je pense que notre focus sur l’efficacité signifie que nous adaptons constamment la taille de l’équipe.”

Zelnick a déclaré que l’entreprise avait vécu “un processus d’intégration lorsqu’elle a acquis Zynga”, ajoutant que cela avait permis à Take-Two de “gagner en efficacité à ce moment-là”.

Malgré les licenciements en cascade de cette année et un marché plus compétitif (et difficile), Zelnick a déclaré être toujours optimiste pour l’année prochaine. “La seule chose que nous pouvons faire, c’est être agiles, innovants et créatifs”, a-t-il déclaré.

“Nos priorités restent de créer un nombre disproportionné de succès et de proposer aux consommateurs du monde entier des expériences de divertissement de la plus haute qualité, quel que soit leur type et la façon dont ils les veulent.”

Les mots de Zelnick interviennent au lendemain de l’annonce de Rockstar, développeur de Grand Theft Auto, selon laquelle la première bande-annonce de GTA 6 sera dévoilée le mois prochain. Inutile de dire que cette sortie très attendue est l’un des jeux les plus anticipés aujourd’hui – elle a même vu des intrus monter sur scène pour obtenir des réponses de Geoff Keighly (ce qui n’a pas vraiment aidé qui que ce soit).

Pendant ce temps, ces dernières semaines, les fans ont recouru à des mesures de plus en plus désespérées pour rechercher des indices d’annonce de Rockstar, comme en étudiant le cycle lunaire. La réponse était-elle cachée dans les étoiles depuis le début ? Peut-être en saurons-nous plus le mois prochain.