La mission de Starfield devrait être laissée dans le passé

Starfield mission should be left in the past

Starfield est un jeu qui propose aux joueurs de suivre des PNJ dans des quêtes, mais ces PNJ se déplacent plus lentement que le personnage du joueur, ce qui est un cliché de mission qui aurait dû rester dans le passé. Starfield de Bethesda est maintenant disponible en accès anticipé, offrant aux joueurs prêts à payer un peu plus la possibilité de plonger dans cette aventure de science-fiction à grande échelle avant l’heure.

La date de sortie officielle de Starfield approche à grands pas, mais certains fans n’ont tout simplement pas pu attendre pour jouer au nouveau jeu. Ces personnes ont pu acheter la mise à niveau Premium pour 34,99 $ pour accéder en avant-première via Xbox Game Pass, ou, s’ils jouent sur Steam, ils ont acheté l’édition Premium du jeu pour 99,99 $. Starfield s’est avéré être un grand succès sur Steam avec des centaines de milliers de joueurs simultanés, et le jeu a également reçu des critiques majoritairement positives de la part des critiques, devenant l’une des nouvelles sorties les mieux notées de l’année jusqu’à présent.

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Malgré les critiques positives de Starfield, le jeu n’est pas exempt de défauts. Un défaut qui risque d’agacer la plupart des joueurs est le cliché de mission où les joueurs sont invités à suivre des PNJ d’un endroit à un autre. Suivre des PNJ dans les jeux peut être ennuyeux en soi, mais dans Starfield, cela devient particulièrement irritant car les PNJ se déplacent plus lentement que le personnage du joueur et s’arrêtent en chemin si les joueurs s’éloignent trop du chemin prévu. Suivre des PNJ est quelque chose que de nombreux jeux modernes ont abandonné pour une raison, mais s’il devait absolument être présent dans le jeu, les PNJ auraient dû marcher plus vite, ou ils auraient dû continuer vers leur destination même si le joueur décidait d’aller dans une autre direction pour une raison quelconque.

La bonne nouvelle, c’est que ce problème n’est pas si récurrent qu’il devrait avoir un impact sérieux sur le plaisir de jouer à Starfield. La plupart du temps, lorsque les joueurs doivent suivre des PNJ dans Starfield, ils parcourent une si courte distance que le problème n’est pas apparent. Mais il y a définitivement des moments où les joueurs doivent suivre des PNJ dans Starfield et se retrouvent à devoir ajuster leur vitesse pour les rattraper, à s’arrêter et à attendre que le PNJ fasse une certaine distance, à ajuster à nouveau leur vitesse, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’ils atteignent enfin leur destination.

D’autres missions de Starfield n’ont pas ce côté daté et sont assez excitantes, donc espérons que Bethesda en proposera davantage dans son prochain jeu au lieu des missions plus lentes où les joueurs doivent suivre des PNJ.

Starfield sortira le 6 septembre sur PC et Xbox Series X.

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