Civ 7 devrait mettre en avant une unité sous-estimée de Civilization 6

Civ 7 devrait mettre en avant une unité sous-estimée de Civ 6

Quand il s’agit des unités potentielles de Civilization 7, une autre option sous-estimée de Civilization 6 ne doit pas être négligée. Il y a beaucoup d’unités qui sont pratiquement garanties de revenir, comme le Guerrier, le Travailleur et l’Archer, en raison des rôles essentiels qu’ils remplissent. Ce sont les unités plus spécialisées qui méritent un examen plus attentif, car leurs rôles pourraient changer dans les prochains jeux, ou elles pourraient être laissées de côté complètement. Tout dépendra de la direction que prendra Civilization 7. Quelques-unes des unités plus spécialisées peuvent encore être utiles et espérons qu’elles reviendront.

La route vers la condition de victoire choisie par un joueur dans Civilization est en grande partie pavée par les unités qu’il construit. Les civilisations ont besoin d’armées pour combattre, de marchands pour commercer et de travailleurs pour développer les terres. Que ce soit pour construire une mine afin de recevoir du fer, ou transformer ce fer en épée, les joueurs ont besoin de plans pour leurs unités, quelle que soit la situation. Cela est d’autant plus vrai en fin de partie, lorsque les espions peuvent saboter d’autres civilisations et que les archéologues peuvent offrir des bonus de tourisme significatifs, sans oublier la puissance militaire incroyable des avions. En fin de partie, de nombreux joueurs trouveront leurs terres inondées d’unités utiles.

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Le Battering Ram de Civilization 6 mérite une place dans Civilization 7

Un outil utile pour la guerre dans le début de la partie de Civilization 6 est le Battering Ram. Débloqué grâce à la recherche de la Maçonnerie, le Battering Ram est une unité de soutien qui permet aux unités de mêlée adjacentes de l’utilisateur d’attaquer les murs de la ville sans la réduction habituelle des dégâts. Étant donné que les Murs Anciens se débloquent très tôt, une civilisation bien préparée peut se protéger rapidement contre les attaques. Les défenses améliorées peuvent être un obstacle sérieux pour l’armée attaquante, lui faisant perdre du temps et potentiellement des forces, car son attaque ralentit considérablement. Cependant, les Battering Rams aident à détruire les murs plus rapidement, rendant les villes plus faciles à combattre.

Même si le Battering Ram ne cause pas de dommages par lui-même, les joueurs qui recherchent une Victoire par Domination dans Civilization 6 feraient bien d’en construire quelques-uns au début. En fait, ils représentent un bon aspect de la diversité de stratégie de Civilization. Les Battering Rams sont les premières véritables unités de soutien auxquelles les joueurs ont accès, qui devraient être disponibles dans les 50 premiers tours, et elles font du bon travail pour démontrer l’utilité des unités de soutien dans le jeu. Mieux encore, en milieu de partie, elles peuvent être améliorées en unités médicales, échangeant leur capacité à détruire les murs contre la capacité de soigner les mêmes unités qu’elles avaient précédemment renforcées.

Même si Firaxis ne souhaite pas ramener le Battering Ram dans son état actuel, il y a déjà une alternative. Bien que ce soit une bonne unité à ramener dans Civilization 7 à partir de Civ 6, elle a en fait fait ses débuts dans Civilization 5 en tant qu’une des unités uniques d’Attila. Le Battering Ram original était une unité de combat qui ne pouvait attaquer que les villes, mais infligeait trois fois les dégâts normaux lors de l’attaque, surpassant de loin toute autre unité de l’ère ancienne. Cela en faisait une menace sérieuse dans les guerres précoces et une raison de craindre Attila dans le jeu. Ce début d’impact signifie que Civilization 7 pourrait ramener le Battering Ram en tant qu’unité de soutien ou militaire.

Les joueurs n’ont pas beaucoup d’options à l’ère ancienne, mais le Battering Ram introduit les joueurs à un aspect important du jeu au bon moment. Bien qu’il ne soit pas l’une des unités les plus puissantes de Civilization 6, il est fantastique dans le rôle qu’il remplit et introduit la même dynamique que l’on peut voir plus tard avec les Grands Généraux et les Grands Amiraux. C’est un bon ajout au début du jeu, donnant aux joueurs une contre-attaque vitale face à une option de défense puissante. Le Battering Ram mérite certainement une chance de revenir dans Civilization 7.

Civilization 7 est en développement.

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