Baldur’s Gate 3 publie la mise à jour géante 2

Baldur's Gate 3 Giant Update 2 released

Baldur’s Gate 3 vient de sortir le Patch 2, une mise à jour massive apportant une meilleure optimisation, des corrections de bugs et une façon de renvoyer les personnages multijoueurs. Ce patch marque également le début du voyage de Baldur’s Gate 3 pour étendre les aspects du dialogue des compagnons et des épilogues afin d’améliorer la fin du jeu.

Quelques jours plus tôt, Baldur’s Gate 3 a publié une mise à jour de la communauté qui annonçait que son deuxième patch majeur était imminent. Selon Larian Studios, l’objectif de cette mise à jour était principalement d’améliorer les performances et l’exécution de l’Acte 3.

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Maintenant, Baldur’s Gate 3 a déjà déployé cette impressionnante mise à jour. Bien que moins énorme que le premier patch de Baldur’s Gate 3, le Patch 2 est toujours énorme et apporte de nombreux changements pour réduire les crashes et optimiser les performances. Le Patch 2 améliore également l’interface utilisateur et l’accessibilité du contrôleur, et ajoute de nouvelles fonctionnalités pour faciliter la vie en solo et en multijoueur.

Le Patch 2 de Baldur’s Gate 3 introduit l’armoire de compagnons de Withers; une nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs de renvoyer temporairement les personnages multijoueurs s’ils veulent jouer cette sauvegarde sans le personnage Tav de leurs amis dans l’équipe. De plus, de nouvelles scènes d’épilogue ont été ajoutées pour Karlach, ainsi que quelques lignes dans les Actes 1 et 2, que ce soit en tant que compagnon ou en tant qu’avatar d’Origine. La taille des fichiers de sauvegarde a été réduite et la gestion des anciennes sauvegardes est plus facile. De nouveaux filtres et options d’interface utilisateur simplifient la gestion de l’inventaire et des personnages, et les améliorations d’optimisation améliorent les performances du jeu, notamment dans l’Acte 3, qui fonctionnait mal pour de nombreux joueurs PC de Baldur’s Gate 3.

Karlach est le premier des nombreux épilogues que Baldur’s Gate 3 prévoit d’élargir. Les fins de certaines histoires de personnages ont été certaines des seules critiques que Baldur’s Gate 3 a reçues, il prévoit donc de les améliorer pour renforcer l’acte final du jeu. Les développeurs de Larian ont déjà laissé entendre qu’ils feraient revenir certains acteurs au studio pour enregistrer plus de lignes, afin que les joueurs puissent s’attendre à voir des épilogues plus satisfaisants pour d’autres personnages d’Origine de Baldur’s Gate 3 dans les mois à venir.

Une des choses les plus impressionnantes à propos du Patch 2 est qu’il est sorti une semaine après le Patch 1, qui est lui-même arrivé seulement quelques semaines après le lancement du jeu. Étant donné que Baldur’s Gate 3 a également eu plusieurs correctifs pendant cette période, il est clair que Larian Studios s’engage à offrir la meilleure expérience possible à tous les joueurs avec son nouveau CRPG.

Les notes de patch complètes de Baldur’s Gate 3 sont étendues et peuvent être consultées ci-dessous. ATTENTION: Ces notes contiennent des SPOILERS.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur PC. Une version PS5 sortira le 6 septembre et une version Xbox Series X/S est prévue pour fin 2023.

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Source: Larian Studios

Patch 2 de Baldur’s Gate 3 – Notes de patch

NOTE: Ces notes CONTIENNENT des spoilers

Points forts

  • Fonctionnalités
    • Introduction de l’armoire de compagnons de Withers ! Vous pouvez maintenant renvoyer temporairement les membres de votre groupe coopératif depuis votre campagne.
    • Optimisations des performances à tous les niveaux.
    • Réduction de la taille des sauvegardes.
  • Karlach
    • Ce patch ajoute une scène supplémentaire pour conclure la fin dans laquelle Karlach décide de se rendre à Avernus.
    • Si Karlach est dans votre groupe à la fin du jeu et que la Lame d’Avernus propose d’aller aux Enfers avec elle, vous pouvez maintenant décider d’y aller avec eux, d’y aller seul avec Karlach, ou de les laisser partir seuls.
    • Ajout de nouveaux moments pour Karlach, compagnon et avatar, pour réfléchir à l’état de son moteur entre les actes.
    • Ajout d’un nouveau moment pour l’avatar Karlach pour réfléchir à la possibilité que son moteur brûle après avoir obtenu sa deuxième amélioration.
  • Bloqueurs
    • Correction d’un problème potentiel où un personnage joueur ne pouvait pas être sélectionné pour terminer son tour.
    • Correction d’un problème qui vous faisait rester coincé dans un dialogue avec Angry Mar’hyah et Oyster Boy Dringo des Sword Coast Couriers.
  • Améliorations de l’interface utilisateur
    • Ajout d’une option “Supprimer tout sauf le dernier” pour chaque campaGameTopic, afin de libérer un peu d’espace de stockage.
    • Ajout de nouvelles icônes pour les objets équipés ! Il est plus facile de savoir s’ils sont équipés par le personnage sélectionné, l’un de vos personnages ou le personnage d’un autre joueur. (Qui garde tous les équipements intéressants ?)
    • Ajout de filtres de rareté d’objet à l’inventaire.
    • La notification “À votre tour” indique maintenant de quel personnage il s’agit.
    • Le résumé du personnage lors d’une montée de niveau est maintenant mis à jour pour refléter les changements dans les scores d’aptitude.
    • La liste de recherche active persiste maintenant après son ouverture et est plus informative.
    • Le menu radial des actions crée désormais des conteneurs pour les sorts créés par d’autres sorts, ce qui les rend plus faciles à gérer.

Plantages et bloqueurs

  • Correction d’un problème bloquant la sauvegarde.
  • Correction d’un plantage lors de la création du personnage.
  • Correction d’un plantage lors de la génération de butin qui ne peut pas être ramassé.
  • Correction d’un plantage lors du passage entre la manette et le clavier pendant le défilement des crédits.
  • Correction d’un plantage lors de l’assignation d’une action à une case dans le menu radial.
  • Correction d’un plantage lors du chargement d’une partie sauvegardée.
  • Correction d’un plantage lors de la sélection de “Ramasser et ajouter aux marchandises” sur une sélection multiple incluant un cadavre.
  • Correction d’un problème potentiel où un personnage joueur ne pouvait pas être sélectionné pour terminer son tour en combat.
  • Correction d’un problème avec la récupération des cadavres dans les conteneurs.
  • Mettre un personnage mort dans un conteneur puis lancer ce conteneur dans un gouffre ne détruira plus définitivement le personnage – il flottera désormais sous la forme d’une Écho d’Âme ressuscitable comme prévu.
  • Vous ne resterez plus coincé dans un dialogue si vous vous déconnectez pendant un jet de dés actif puis vous reconnectez.
  • Vous ne resterez plus coincé ou ne mourrez plus en dessous de la plateforme de l’Adamantine Forge si vous allez au camp, utilisez la plateforme, puis revenez du camp.
  • Correction d’un problème qui vous faisait rester coincé dans un dialogue avec Angry Mar’hyah et Oyster Boy Dringo des Sword Coast Couriers.
  • Correction d’un plantage lors de l’aventure alors que l’onglet des compétences passives est sélectionné.

Performance et optimisation

  • Amélioration des performances et optimisations générales du jeu.
  • Réduction de la charge du processeur.
  • Améliorations des performances liées aux mouvements à la manette.
  • Optimisations pour les déplacements dans le monde à la manette.
  • Création de textures de surface et de décors sur des fils de travail.
  • Chargement des textures de brouillard sur des fils de travail.
  • Limiter le flood de l’IA lorsque celle-ci peut utiliser une indication de l’IA à proximité.
  • Amélioration des performances de la mini-carte.
  • Optimisation de la carte de la manette en supprimant certains éléments en double.
  • Réduction de la taille des parties sauvegardées.
  • Accéléré le chargement des anciennes parties sauvegardées créées dans des versions précédentes du patch. Ces changements continueront à rendre le chargement des anciennes parties plus rapide dans les futurs correctifs et mises à jour.
  • Suppression de certaines appels inutiles pour la mise à jour de la barre d’actions afin d’améliorer les saccades.
  • L’affichage des infobulles lors du survol d’actions, d’objets et de sorts est légèrement retardé. Cela évite au jeu de charger et décharger inutilement les infobulles. Le délai est maintenant fixé à 200 millisecondes. Toujours réactif, plus performant.
  • Optimisations des éléments sélectionnables à la manette.
  • Suppression d’un événement d’analyse sonore non pertinent pour l’optimisation.
  • Correction d’une fuite de mémoire lors de l’ouverture de l’inventaire avec une manette connectée.
  • Correction d’une fuite de mémoire lors du chargement de textures en streaming.
  • Écriture de vecteurs de vitesse pour améliorer la qualité visuelle globale (par exemple, lors de l’utilisation de TAA, pour réduire l’aliasing visuel).

Interface utilisateur

  • Barre d’actions et HUD
    • Rendu des icônes de la barre d’actions pour le nombre d’emplacements de sorts débloqués et disponibles plus intuitif.
    • Correction de la disparition des curseurs de la barre d’actions lors du changement du personnage sélectionné tout en les faisant glisser.
    • Correction des portraits des invocations ne s’adaptant pas à leurs cadres dans la Ligne de groupe.
  • Inventaire
    • Amélioration de l’infobulle de la Source de lumière pour préciser l’objectif de l’emplacement.
    • Suppression des invites de fermeture en double lorsque la fenêtre d’emplacement d’équipement est ouverte. Nous avons compris la première fois, merci.
    • Ajustement de la disposition des emplacements d’équipement dans la Feuille de personnage en écran partagé.
    • Si vous transportez un personnage dans votre inventaire et que le poids de l’inventaire de ce personnage change, le poids de ce personnage sera désormais également mis à jour.
  • Combat
    • Correction des portraits dans l’interface de l’Ordre de tour disparaissant parfois dans certaines conditions.
    • Correction du Journal de combat qui ne montre pas toujours les jets de dégâts d’attaque après le chargement d’une partie sauvegardée.
    • Correction des indicateurs d’avantage et de désavantage apparaissant parfois dans l’interface de lancer actif en dialogue même si vous n’en avez aucun disponible.
    • Le Journal de combat aura désormais des entrées pour tous les objets récupérés sur les cadavres.
    • Correction de l’animation de la barre de santé.
    • Correction de la Volonté indéfectible du Cerveau des ténèbres manquant de portrait et de modèle de personnage dans son panneau d’examen.
    • Correction de l’icône de sauvegarde de jet de sauvegarde apparaissant sur des personnages très morts.
    • Correction des bonus de jets d’attaque étant parfois dupliqués en tant que pénalités sous l’interface de l’Ordre de tour en combat.
    • Ajout d’informations aux infobulles de réaction sur le fait que la réaction est activée et sur le fait qu’elle est configurée pour vous demander avant de se déclencher ou non. Assurez-vous également que le type de ressource (‘Réaction’) apparaisse en bas des infobulles.
    • L’icône ‘Demander’ pour les réactions ne sera désormais modifiable que lorsque la réaction est activée.
  • Sorts
    • Correction du bouton En savoir plus sur les sorts ouvrant la fenêtre pour le personnage actuellement sélectionné au lieu du personnage dont vous avez cliqué sur la Feuille de personnage.
    • Correction du texte codé en dur indiquant ‘Gérer les pouvoirs’ afin qu’il puisse être traduit.
  • Journal
    • Si un dialogue comportait de nombreux interlocuteurs, la liste de leurs noms ne sera plus coupée dans l’interface de l’Histoire du dialogue.
    • Les catégories de quêtes et les entrées du Journal se souviendront désormais si vous les avez développées ou réduites.
  • Commerce
    • Ajout d’une étiquette au survol de la touche Offre de solde dans l’interface de marchandage pour plus de clarté.
  • Infobulles
    • Correction des conditions sur les infobulles imbriquées qui n’apparaissent pas sur les infobulles épinglées.
    • Ajout du bonus de modificateur de Charisme de Déluge d’agonie aux dégâts sur l’infobulle de Rafale démoniaque.
  • Sauvegardes
    • Ajout du paramètre de difficulté aux informations de sauvegarde.
    • Les parties sauvegardées seront désormais enregistrées sous le nom de votre personnage même si vous êtes polymorphe. Plus de parties sauvegardées appelées ‘Mouton’… à moins, bien sûr, que ce soit le nom de votre personnage.
    • Mise à jour du texte pour s’adapter à un bouton dans la fenêtre de Chargement/Sauvegarde.
  • Options
    • Organisation du menu des Raccourcis en catégories pour le rendre plus convivial.
    • Réorganisation et retravail des menus Options pour les rendre plus intuitifs.
    • Le menu Options se ferme désormais lorsque vous entrez en dialogue alors qu’il est ouvert.
    • Correction du bouton Réinitialiser les didacticiels dans le menu Options qui ne fonctionne pas comme prévu.
  • Création de personnage, montée de niveau
    • Vous pouvez passer l’animation de montée de niveau.
    • Correction de l’icône de classe chevauchant la bannière de montée de niveau.
    • Correction de la disparition occasionnelle de l’interface de montée de niveau lors de la montée de niveau.
  • Divers
    • Résolution d’un problème faisant disparaître l’interface utilisateur après avoir parlé à Blurg.
    • Veiller à ce que certaines conditions non visibles par les joueurs et certains passifs ne se manifestent pas.
    • Rendre l’animation du menu contextuel plus réactive et ajuster l’arrière-plan pour obtenir une apparence plus lumineuse et plus soignée.
    • Éclaircir les pop-ups du tutoriel et améliorer l’AlGameTopicment.
    • Correction de l’atténuation tardive de l’écran de changement de difficulté et de son apparition brève dans le menu principal.
    • Correction de la superposition du texte des noms de bonus dans l’interface de roll active.
    • Correction de certains textes tronqués dans l’interface d’alchimie pour les langues traduites.
    • Correction de la mention “vide” dans l’invite d’action de ping lors du ciblage de conteneurs.

Contrôleur

  • Radiaux
    • Le menu des raccourcis et la sélection des personnages sont désormais accessibles à partir du menu radial d’action.
    • Ajout d’un déplacement rapide dans le menu radial de personnage.
    • Ajout de messages d’invite pour les actions de saut et de camouflage dans le menu radial d’action.
    • Ajout d’un léger délai après la sélection d’une action dans les menus radiaux pour éviter de sélectionner accidentellement quelque chose immédiatement après ou de déplacer la caméra.
    • Limiter le nombre maximum de menus radiaux.
    • Correction des sorts de rituel qui n’étaient pas indiqués comme tels dans le menu radial d’action. Promis, ils n’utilisent pas un emplacement de sort !
    • Correction de l’affichage des infobulles dans le menu radial d’action même si rien n’est sélectionné.
    • Ajout de messages d’erreur supplémentaires pour les menus radiaux.
    • Ajout de messages d’avertissement plus détaillés sur le contrôleur pour indiquer pourquoi vous ne pouvez pas effectuer un certain sort ou une certaine action.
    • Les variantes de sorts seront désormais placées en haut du menu radial d’action au lieu du prochain emplacement libre disponible, ce qui le rend plus cohérent et convivial.
    • Ajout d’une icône manquante pour “Soigner” dans le menu radial.
  • Fiche de personnage
    • Plusieurs améliorations ont été apportées à la fiche de personnage, notamment l’ajout de la fonction de zoom, la mise à jour du style des listes, de la barre d’expérience et des emplacements d’équipement, ainsi que l’ajout d’un indicateur pour l’aptitude principale du personnage.
    • Correction du filtrage incorrect des sources de lumière dans le menu de source de lumière.
    • Ajout d’une brève description des réactions.
    • Correction des abréviations des aptitudes qui ne s’ajustent pas correctement en russe.
    • Correction de certains problèmes de superposition et de chevauchement dans la fiche de personnage.
    • Déplacement de l’action “Consommer” dans le menu contextuel et rétablissement de l’action “Équiper” par défaut dans le panneau d’inventaire.
    • Correction de l’affichage des infobulles dans les filtres de la fiche de personnage et du fond des emplacements qui augmente si le texte est long.
    • Correction des problèmes de navigation dans la fiche de personnage lors de l’utilisation des filtres.
    • Équiper un objet via le pop-up d’emplacement d’équipement dans la fiche de personnage ne fermera plus immédiatement le pop-up.
    • Repositionnement légèrement des infobulles lors de la vérification des emplacements d’équipement.
    • Correction de certaines infobulles manquantes dans la fiche de personnage.
  • Interaction avec le monde
    • Ajout d’informations sur l’état des conteneurs (par exemple, s’ils sont vides) dans le menu de recherche active.
    • Correction d’un petit problème dans les messages d’erreur du curseur.
    • Correction de l’action de ping qui ne quitte pas l’état de ping lors de la pression sur le stick gauche.
    • Correction du panneau d’examen des objets ou des personnages avec plusieurs résistances qui ne défilerait pas correctement.
    • Permettre de sélectionner et d’inspecter plus d’objets dans le panneau d’examen, comme les descriptions d’objets et les conditions.
    • Correction de certains portraits manquants dans le panneau d’examen et amélioration du sélecteur.
    • Correction du fait que le menu contextuel ne pouvait pas être navigué à l’aide de la croix directionnelle.
  • Interface utilisateur (HUD)
    • Correction des problèmes de superposition de texte et de fondu de l’interface dans la ligne du groupe et la barre de ressources.
    • Correction d’un problème qui vous empêchait de regrouper ou de séparer les invocations lorsque vous n’avez qu’un seul membre du groupe disponible.
    • Suppression des icônes de flèche des invites des boutons de la croix directionnelle.
    • Mise à jour des invites des boutons et uniformisation de leur apparence.
    • Ajout d’une image d’arrière-plan pour les points de chance afin de les assortir aux autres ressources.
    • Correction des invites des boutons “Récupération longue” qui débordent de l’écran ou chevauchent d’autres invites de boutons, en particulier dans les langues traduites.
    • Correction des invites des boutons qui chevauchent la barre de ressources en mode tour par tour.
    • Nettoyage des invites des boutons en bas de l’écran pour les rendre plus cohérentes.
    • Améliorations de la barre de ressources d’action, notamment des changements de position et de couleur. Reworked l’indicateur de mouvement pour tenir compte de nombres plus grands, et increased la largeur de l’icône pour éviter les étirements.
  • Sorts
    • Correction de l’impossibilité de lancer un sort avec des variantes à partir d’un parchemin de sort.
    • Correction de certains textes débordant dans le grimoire pour les langues traduites.
    • Ajustement de l’apparence des sorts par défaut dans la section des sorts préparés du grimoire afin qu’ils ne semblent pas inaccessibles.
    • Ajout de plus d’informations dans le grimoire sur quand vous pouvez et ne pouvez pas changer vos sorts, même si vous n’êtes pas une classe de lanceur de sorts.
  • Combat
    • Rend plus évident si vous avez peu de santé au début de votre tour en combat.
    • Correction de l’impossibilité d’attaquer des stalactites avec des sorts à distance.
    • Ajustement de l’interface utilisateur des réactions.
    • Ajout d’informations sur la surface au curseur sur la manette, réorganisation de certains détails de ciblage du curseur, ajout d’un nouvel effet visuel pour les surfaces lorsque la croix directionnelle est enfoncée et ajout de l’indication des actions en combat.
    • Amélioration de la lisibilité dans le journal de combat en réduisant les espaces vides et en resserrant la liste.
    • Les réactions désactivées restent maintenant lisibles et ont une icône grisée.
  • Infobulles
    • Ajustement des marges et des tailles dans les infobulles pour éviter les problèmes tels que le texte des dégâts coupés.
    • Amélioration des infobulles : ajout de nouvelles icônes ; nettoyage avec de nouvelles tailles de police et positionnement ; correction de l’indication d’inspection ; ajout de la bonne couleur et icône pour la ligne Équipé ; et ajout d’un nouveau style d’encadré, de pied de page et d’en-tête.
    • Les indications des infobulles montrent maintenant si elles sont activées ou non.
    • Ajustement de l’emplacement des infobulles pour les conteneurs ouverts.
    • Correction de l’affichage des infobulles lors des dialogues lorsque les options de dialogue sont encore cachées.
    • Correction de la largeur des infobulles épinglées qui change lorsqu’elles sont sélectionnées.
  • Échanges
    • Appuyer sur le bouton d’annulation fermera désormais la fenêtre contextuelle de filtre dans l’interface d’échange.
    • Correction du chevauchement des indications des boutons d’échange avec les indications des boutons de division d’objets.
    • Correction de l’attitude du commerçant qui n’apparaît pas dans la fenêtre d’échange.
  • Création de personnage, montée de niveau
    • Vous pouvez désormais faire pivoter et zoomer sur votre personnage dans la création de personnage lorsque vous choisissez un nom.
    • Vous pouvez désormais accéder aux paramètres multijoueurs pendant la création de personnage.
    • Correction du défilement avec la manette dans la section Préparer les sorts de la montée de niveau.
    • Correction des personnages dans la création de personnage qui sont parfois obscurcis par des infobulles sur la manette.
    • Ajout d’une icône de grille et d’une indication de bouton sur les options de création de personnage qui ouvrent une grille de sélection (comme lors du choix des couleurs) sur la manette.
    • En écran partagé, si un joueur regarde l’introduction d’un personnage Origine et qu’un autre fait pivoter et zoom sur son personnage dans la création de personnage, les indications de boutons de la deuxième personne n’affecteront plus l’introduction du personnage Origine.
    • Les infobulles de sorts dans la création de personnage s’affichent désormais toujours à la même position horizontale.
    • Correction de l’alignement des chevrons dans le créateur de personnage.
  • Divers
    • Correction de la zone de saisie du code d’invitation pour la connexion directe qui se vidait lorsque vous la désélectionnez.
    • Améliorations visuelles générales de l’interface utilisateur de la manette.
    • Correction du défilement et du texte coupé dans le journal.
    • Ajout d’informations sur la durée nécessaire pour appuyer longuement.
    • Correction de certains problèmes de navigation dans l’interface de l’historique des dialogues.
    • Mise à jour de la disposition de la fenêtre Enregistrer/Charger, ajout d’emplacements de sauvegarde rapide et automatique en jeu, et possibilité de voir des noms de sauvegarde plus longs.
    • Ajustement de la hauteur des lignes dans le lobby multijoueur et les menus Options pour économiser de l’espace et réduire le besoin de défilement.

Interface multijoueur

  • Correction du fait que les joueurs locaux secondaires n’avaient pas les marqueurs de quête, de lieu et de carte secrète déverrouillés jusqu’à ce qu’ils sauvegardent ou chargent.
  • Correction de certains messages d’erreur de l’hôte qui apparaissaient sur les écrans des clients.
  • Les paramètres de l’interface de dialogue (comme la taille de police) seront maintenant appliqués aux deux joueurs en écran partagé.
  • Activation du flux de combat en écran partagé.
  • Correction de certaines parties de l’interface qui étaient coupées en écran partagé lorsqu’un joueur est dans les paramètres multijoueurs.
  • Correction des infobulles qui se chevauchent avec la ligne de groupe en écran partagé.
  • Correction de l’inversion des indications des boutons lors de la connexion d’un joueur local secondaire.
  • Correction d’une notification vide lorsque qu’un autre joueur commence son tour en écran partagé.
  • Correction de la sélection multiple des conteneurs en écran partagé.
  • Correction du fait que l’écran partagé ne se masquait pas lorsqu’une interface plein écran (comme la fenêtre de sauvegarde) était ouverte, ce qui permettait de voir des infobulles dans l’interface plein écran.
  • Correction de l’alignement de l’interface de l’ordre des tours en écran partagé, lorsque deux joueurs sont dans des combats différents en même temps.

Gameplay

  • Si vous renvoyez votre compagnon au camp et le poussez dans un abîme, Withers pourra maintenant le ressusciter… pour que vous puissiez probablement le pousser à nouveau dans un abîme.
  • En cliquant sur le portrait d’un membre du groupe sur la carte ou la mini-carte, vous sélectionnerez désormais ce personnage et vous vous concentrerez sur lui.
  • Correction des incohérences client-serveur pour l’Attaque d’Opportunité, ce qui entraînait l’indication incorrecte par le client qu’une entité réagirait à vous même si elle ne le pouvait pas (par exemple, si elle est à terre ou inconsciente).
  • Correction des Souvenirs d’Âme des personnages qui se téléportaient parfois loin de l’endroit où le personnage est mort.
  • Correction des projectiles qui n’attendaient pas que les objets sortent des inventaires.
  • Correction de l’option “Se cacher pendant les dialogues” pour les casques qui faisait parfois perdre les cheveux à votre personnage après un dialogue.
  • Le portail vers la Maison de l’Espoir ne décidera plus de devenir invisible.
  • Correction des animations complexes d’inactivité qui ne commençaient parfois pas.
  • Les objets qui tombent quitteront maintenant le Mode Tour par Tour puis y rentreront à nouveau après leur chute pour corriger le fait qu’ils restent suspendus dans les airs.
  • Suppression de l’option d’examen de certains objets qui ne devraient pas être examinables.
  • Correction des entités à terre qui jouent toujours leur animation de chute lorsqu’elles sont chargées dans l’image.
  • Correction du nombre de dégâts de chute prévisualisé lors de la préparation d’un saut qui ne correspond pas toujours aux dégâts réellement infligés.
  • Correction du panoramique des bords qui ne fonctionne pas correctement lorsque la caméra est verrouillée sur un membre du groupe.
  • Correction des réactions qui ne se déclenchent pas toujours si vous vous faufilez puis lancez Silence, ou lorsque vous utilisez l’action Morsure de vampire d’Astarion.
  • Recherche active : le rayon de recherche initial est augmenté, la caméra se déplace vers l’objet sélectionné, et vous obtenez maintenant une indication de bouton pour la Recherche active après chaque combat jusqu’au niveau 3.
  • La fenêtre contextuelle du didacticiel pour les objets piégés ne sera plus déclenchée lorsque vous vous approchez de certains pièges détruits.
  • Correction de la disparition de l’option de vol à la tire de vos compagnons parfois en mode solo.
  • Empêchement de la possibilité de sélectionner plusieurs objets puis de déposer des objets appartenant à d’autres joueurs.
  • Correction de l’impossibilité de diviser des piles d’objets en dehors de votre tour.
  • Correction de l’impossibilité d’entrer en Mode Tour par Tour avec un personnage à terre.
  • Correction des objets qui apparaissent brièvement sous vos pieds lorsque vous les ramassez.
  • Correction de la possibilité de voir les personnages se tourner brièvement vers vous avant le début d’un dialogue.
  • Correction de la disparition des VFX de lave si vous chargez une partie qui a été sauvegardée pendant le combat contre Grym.

Combat et Équilibrage

  • Correction d’un problème avec les auras qui faisait que les PNJ prenaient des décisions inefficaces comme courir vers vous pour vous pousser, puis s’enfuir à nouveau pour faire une attaque à distance.
  • Correction de la Nova Coeur d’Orage d’Ansur qui traversait les boucliers de glace derrière lesquels vous pouvez vous cacher.
  • Les bêtes agressives entrent désormais en combat au lieu de fuir lorsque vous les attaquez de loin. De plus, lorsque vous attaquez un PNJ de loin en dehors du combat, il est maintenant plus susceptible de sprinter vers vous (au lieu de rester coincé).
  • Vos ressources ne sont plus restaurées au tour suivant si vous rejoignez un combat tardivement.
  • Viconia n’est plus trop têtue pour mourir. Elle tombera maintenant à 0 PV ou lorsque elle est assommée.
  • Le chronomètre dans la Chambre du Courage reflètera maintenant le nombre correct de tours restants.
  • Correction de certains sorts qui ne prenaient pas en compte les conditions héritées.
  • Mise à jour de la période de grâce pour rejoindre un combat tardivement afin qu’elle soit à la fin du tour des objets du monde au 1er tour.

Flot et Scripting

  • Correction des personnages sous Silence qui ne peuvent parfois pas démarrer des dialogues importants pour l’histoire, comme avec d’autres membres du groupe ou des boss à la fin d’un combat.
  • Correction d’un problème qui faisait que les membres du groupe étaient réduits au silence après chaque dialogue.
  • Si vous rompez votre serment en tant que paladin, le Chevalier Parjure reviendra maintenant à votre camp lors des actes ultérieurs, peu importe à quel point vous l’avez scandalisé.
  • Correction des compagnons qui ne disent parfois rien lors de dialogues où ils sont censés faire des commentaires.
  • Correction d’un problème où seul le personnage qui a accepté la quête de Lucretious pour trouver Dribbles pouvait lui parler après l’avoir fait.
  • Correction de la réaction de Gale lorsque vous avez.
  • Correction de la fermeture forcée du dialogue de Gale lors de l’offre de.
  • Correction de la scène de romance de Gale qui ne se déclenche pas dans l’Acte I.
  • Correction de Gale qui commente un accord avec Raphael avant qu’il ne soit conclu.
  • Si l’enlèvement d’Orin est tué sur l’autel avant d’être sauvé en jeu, il restera maintenant mort.
  • Kerri ne restera plus coincée dans l’Atelier si le dialogue n’a pas été déclenché après la destruction du portrait.
  • Correction des ennemis qui apparaissent parfois à l’extérieur de l’Atelier à la propriété Jannath lorsqu’ils touchent le portrait.
  • Les prisonniers sauvés des Tours de la Lune qui prennent le bateau avec vous n’essaieront plus de vous arrêter pour violation de propriété à leur arrivée à Last Light.
  • Correction d’un bug qui faisait qu’Astarion était constamment assommé par la progéniture de vampire pendant une nuit au camp et disparaissait après un long repos.
  • Correction d’un bug où Gortash avait une bulle de dialogue au-dessus de lui après avoir été assommé, mais cliquer sur lui ne déclenchait pas de dialogue – la bulle n’est plus présente et vous pouvez maintenant le piller après l’avoir assommé.
  • Correction d’un bug où Ravengard disparaissait du camp après que Mizora l’ait ressuscité.
  • Les joueurs de Dark Urge se transformant en le Tueur pendant un dialogue auront maintenant le niveau approprié de la forme du Tueur lors du duel avec Orin.

Création de personnage et montée de niveau

  • Vous pouvez passer l’animation de montée de niveau.
  • Les personnages fixes dans la création de personnage sont parfois obscurcis par des info-bulles sur la manette.
  • Les info-bulles des sorts dans la création de personnage s’afficheront toujours horizontalement de la même manière.
  • L’icône de classe ne se superpose plus à la bannière de montée de niveau.
  • Ajout d’une icône de grille et d’une invite de bouton sur les options de création de personnage qui ouvrent une grille pour la sélection (comme lors du choix des couleurs) sur la manette.
  • En écran partagé, si un joueur regarde l’introduction d’un personnage Origine et qu’un autre zoome et fait tourner son personnage dans la création de personnage, les invites de boutons de la seconde personne n’affecteront plus l’introduction du personnage Origine.
  • Le résumé du personnage lors de la montée de niveau sera maintenant mis à jour pour refléter les changements dans les scores des capacités.
  • Correction de l’alignement des chevrons dans le Créateur de personnage.

Désignation de niveau et carte

  • Correction de certains artefacts apparaissant en bas à droite de l’écran en raison du brouillard de guerre.
  • Correction du masquage de carte qui ne fonctionnait pas correctement dans une zone du camp des gobelins.
  • Correction d’un bug vous empêchant de marcher sur certains objets, comme la cheminée de la Maison de thé.

Steam Deck

  • Refonte de notre système d’options vidéo par défaut afin que les valeurs soient définies par plateforme. Par exemple, le Steam Deck utilisera désormais un format d’affichage de 16:9 par défaut.
  • Les paramètres sont maintenant configurés par défaut pour permettre la rotation automatique de la caméra avec une vitesse maximale. Cela fonctionne mieux pour une expérience portable réactive.

Cinématiques

  • Amélioration de la capture de mouvement dans les dialogues à travers le jeu.
  • Correction de l’affichage des chiffres de guérison dans le dialogue cinématique lorsque vous appuyez sur le bouton dans la Crypte Sombre.
  • Lorsque vous prenez la dernière Pierre des Ténèbres à Orin, Gortash mort ne flotte plus dans les airs.
  • Correction de votre tête qui traverse celle de Wyll lorsque vous vous embrassez au sol.

AUTRE

  • Correction de plusieurs problèmes de texte, comme des fautes de frappe.