Soulframe s’inspire fortement de Princess Mononoke, Studio Ghibli et Ico.

Soulframe, inspired by Princess Mononoke, Studio Ghibli, and Ico.

Annoncé initialement en 2022, Soulframe est la nouvelle propriété intellectuelle de Digital Extremes dans le domaine des jeux en direct. Le développeur principalement canadien est connu pour son travail sur la franchise Unreal, Dark Sector, The Darkness II et Warframe, qui vient de célébrer son dixième anniversaire avec TennoCon 2023. La conception conceptuelle et les inspirations de Soulframe sont incroyablement différentes des travaux précédents du studio – cette fois-ci, fortement influencées par les cultures réelles de couleur et par Studio Ghibli (en particulier, Princesse Mononoké), Earthbound et Ico.

Le gameplay de Soulframe est beaucoup plus lent que celui de Warframe. Alors que Warframe est connu pour ses mécanismes d’action effrénée, de saut à double balle, Soulframe est plus précis et ancré, où le poids de vos attaques doit être soigneusement compris du début à la fin de votre balancement d’épée. Les rencontres nécessitent une approche planifiée plutôt que d’adopter l’élégance hâtive pour laquelle Warframe est connu.

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Maintenant en cours de lecture : Démo de gameplay des préludes de Soulframe | Tennocon 2023

Soulframe vous permettra de combattre plusieurs ennemis à la fois, avec des indicateurs plus clairs et plus animés pour esquiver, se déplacer latéralement et rouler lors de ces combats plus intimes. “Dès le départ, c’est beaucoup plus indulgent que ça en a l’air. Notre objectif n’est pas de créer quelque chose de type combat hardcore Bloodborne. C’est plus méthodique – moins d’ennemis à l’écran. Vous avez le temps de réfléchir à ce que vous allez faire – moins d’adrénaline, moins de tir, évidemment”, a expliqué le directeur créatif Steve Sinclair.

Dans les médias nord-américains, lorsque des esthétiques, des concepts, des traditions, des cultures et des influences sont empruntés à des personnes réelles de couleur, de nombreux studios ont tendance à prendre ces histoires réelles très ancrées dans le monde pour les attribuer à des personnages blancs. En agissant ainsi, ils favorisent l’appropriation culturelle plutôt que l’appréciation culturelle.

La démo de Soulframe a présenté non seulement notre personnage joueur, un Envoyé qui est une personne de couleur, mais aussi un personnage essentiel avec lequel l’Envoyé se confronte, nommé Lady Deora, qui est également une femme de couleur. Peu de jeux avec un seul personnage joueur ont des personnages de couleur qui interagissent les uns avec les autres, en particulier des personnages de couleur à la peau foncée.

“L’idée est de créer un espace pour Soulframe qui n’est pas déjà occupé”, a déclaré Sinclair.

Interrogé sur l’approche facilement identifiable, mais méticuleuse des thèmes de spiritualisme, d’écologisme et de concepts de personnage tels que les origines raciales représentées dans Soulframe, Sinclair a déclaré : “Et je pense que ces influences culturelles nous donnent de l’espoir. Nous avons beaucoup d’influences coréennes, des choses qui sont nommées d’après des cultures anciennes, et en Asie. La lore du monde se construit sur celles qui se trouvent à travers le monde – pas seulement les dieux romains et les dieux grecs. Donc, on essaie vraiment de creuser un peu plus car tout est là dans l’histoire humaine, ça n’a simplement pas été assez exposé, du moins dans notre genre”, a expliqué Sinclair.

Princess Mononoke, Studio Ghibli et Ico font partie des médias qui influencent grandement le développement, les thèmes et l’écologisme de Soulframe. “[Hayao] Miyazaki déteste évidemment l’industrialisation”, a déclaré Sinclair. “Miyazaki vous montre les avantages et la puissance de l’industrialisation à travers ces femmes dans [Princess Mononoke]. [Ces femmes] deviennent des leaders de cette société. Comment équilibrer ces différentes idéologies ? Nous argumentons sincèrement des deux côtés [modernité et nature] et laissons [les joueurs] interpréter ces [thèmes]. Vous ne condamnez jamais définitivement chaque côté. Vous faites un bon argument pour les deux et le laissez à l’audience – et respectez leur intelligence.”

Soulframe n’a actuellement pas de date de sortie, mais des détails supplémentaires seront présentés à TennoCon 2024. L’édition de cette année de TennoCon a annoncé que la sauvegarde croisée de Warframe sera enfin disponible plus tard en 2023, aux côtés d’images de Warframe 1999, la dernière extension cinématique de Warframe qui s’inspire de Metal Gear Solid.

Galerie
Captures d’écran de démonstration de Soulframe