Sonic Superstars Guide de combat de boss Golden Capital

Guide de combat des boss de la Capitale dorée des Superstars de Sonic

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Alors que nous approchons des dernières étapes de Sonic Superstars, la plupart des confrontations de boss deviendront de plus en plus difficiles, ne laissant que les plus redoutables vous empêcher d’atteindre le générique de fin du jeu. Cependant, dans le cas de la Capitale Dorée, un boss de bas niveau pourrait rester, que vous pourrez vaincre en utilisant quelques astuces.

LIÉ : Sonic Superstars: Guide du combat contre le boss de l’usine de presses

Dans l’ensemble, cette étape est complexe à traverser avec l’une des confrontations les plus difficiles jusqu’à présent, ce qui la place parmi les quatre dernières étapes du jeu. En dehors du fait que cette étape a l’un des boss les plus faciles, mais c’est un détail !

Sonic Superstars: Golden Capital, Act One – La Tirelire

Une Tirelire est le premier boss de l’étape Capitale Dorée, cherchant à vous voler vos précieux Anneaux et à s’enfuir. Malheureusement pour elle, vous pouvez l’éliminer relativement facilement !

Voler des Anneaux

Avant que la confrontation ne commence officiellement, la Tirelire va voler tous vos Anneaux avec une inspiration puissante par ses narines, donc vous mourrez si vous recevez un seul coup. Heureusement pour vous, ceci ne sera pas une option avec cette stratégie !

La Course-poursuite

Une fois que vous avez le contrôle de votre personnage, la Tirelire va vous poursuivre vers la gauche. Courez dans cette direction pour que l’arène commence à tourner avec vous, ce qui peut être un peu déconcertant au début. Vous ne voulez pas subir de dégâts ici, alors continuez simplement à courir !

Bombes de la Tirelire

A mesure que vous atteignez le sommet de l’arène, qui deviendra maintenant votre sol, la Tirelire va déployer des bombes de la Tirelire, vous donnant le signal pour préparer et activer votre Capacité Chaos Émeraude de l’Avatar !

Capacité Chaos Émeraude de l’Avatar = Victoire

Activez votre Capacité Chaos Émeraude de l’Avatar pour invoquer votre mer de Clones, les laissant se déchaîner sur la Tirelire. Continuez d’avancer jusqu’à revenir à la position de départ, où la Tirelire recevra très probablement son coup fatal.

Quand elle est vaincue, elle explosera en une mer d’Anneaux, alors assurez-vous de tous les récupérer avant de vous diriger vers la sortie. Mais cette confrontation est aussi simple que cela, car c’est un autre boss qui est extrêmement faible face à l’assaut de la Capacité offerte par cette Émeraude du Chaos !

Sonic Superstars: Golden Capital, Acte Deux – Fang, le Chasseur

Fang, le Chasseur, nous a causé des ennuis depuis les ombres tout ce temps, étant tout aussi persévérant et agaçant que le Docteur Robotnik, mais maintenant c’est le moment de lui remettre à sa place à travers trois phases de bataille dans la Scène de la Capitale Dorée !

Phase Un : Boules de Feu

Dès le début de cette rencontre, Fang va lancer une volée de boules de feu vers vous. Si vous le temporisez correctement, vous pouvez vous placer en dessous de lui avant même qu’il ne les lance, mais c’est une fenêtre étroite avec le risque de perdre des Anneaux.

Cependant, après avoir lancé les boules de feu, il restera immobile brièvement, vous permettant de voler en dessous de lui pour sauter et attaquer le ventre de son aéroglisseur pour causer des dégâts considérables !

Phase Un : Lasers de Lave

Ensuite, Fang va commencer à tirer un laser vers le plafond et le sol de l’arène. Là où le laser se termine, un flux de lave commencera à tomber ou à jaillir, alors soyez attentif pour les éviter.

Après que Fang tire son dernier laser, il réinitialisera sa position, arrêtant temporairement son mouvement. Profitez de cette occasion pour volez à nouveau en dessous de lui et sautez, frappant le ventre de son véhicule pour causer plus de dégâts !

Phase Un : Évents de Flammes et Chutes de Lave

Ensuite, vous aurez une période transitionnelle brève où vous verrez Fang s’équiper d’autres armes et équipements. Ici, vous devez éviter tout contact avec les Évents de Flammes et les Chutes de Lave. Prenez votre temps et soyez patient. Inutile de vouloir vous précipiter à travers ces sections !

Phase Deux : Rayons Laser

Une fois que vous êtes dans la prochaine section où Fang vous attaque, il va commencer en summonant trois Têtes Laser devant son vaisseau. Il suffit de voler vers le coin inférieur gauche de l’écran, en dessous de Fang, et attendre qu’il tire les Lasers.

Après avoir terminé de tirer les lasers, vous pouvez sauter en toute sécurité et frapper à nouveau le ventre de son aéroglisseur, infligeant encore plus de dégâts !

Phase Deux: Boucliers Hexagonaux

Ensuite, Fang va s’entourer de Boucliers Hexagonaux qui commenceront à tourner autour de lui. Sauter dedans quand ils sont bleus pour les éliminer, créant ainsi une ouverture dans ses défenses pour pouvoir l’atteindre un peu plus tard.

Après que les Boucliers Hexagonaux aient tourné brièvement, ils deviendront rouges, arrêtant leur mouvement. Si vous avez éliminé une bonne partie du Bouclier, vous pouvez passer à travers l’espace que vous avez créé et frapper le ventre de son véhicule encore une fois pour causer encore plus de dégâts !

Phase Deux: Évents de Flammes et Chutes de Lave

Ensuite, vous serez conduit dans une autre zone de transition où vous devrez éviter à nouveau les Évents de Flammes et les Chutes de Lave. Tout comme auparavant, prenez votre temps et soyez patient. Se précipiter ne fera qu’empirer les choses !

Phase Trois : Missiles

Après la deuxième période de transition, vous serez accueilli par Fang, qui possède maintenant des Missiles ciblés. Vous pouvez voir où ils vont exploser, alors placez-vous dans un espace vide assez large pour éviter de subir des dégâts !

Phase Trois : Rayons laser

À partir de là, Fang va s’envoler vers le côté droit de l’écran, suivez-le et placez-vous dans le coin inférieur droit directement en dessous de lui. Il va positionner une de ses têtes laser au-dessus, en dessous et devant lui.

Le rayon laser tiré vers le bas va à peine vous manquer et va commencer à tourner dans le sens des aiguilles d’une montre en s’éloignant de vous. Attendez un bref instant après qu’il commence à tirer, puis sautez dans le ventre du véhicule pour lui infliger des dégâts à nouveau !

Phase Trois : Boucliers hexagonaux et boules de feu

Enfin, il passera à ses boucliers hexagonaux, cette fois-ci en lançant des boules de feu à travers eux pour pimenter les choses. Le plan est le même qu’avant : Sautez dans les boucliers hexagonaux bleus pour les éliminer, créant ainsi un espace dans lequel vous pourrez plus tard sauter pour le frapper.

L’ajout des boules de feu rendra la manœuvre plus difficile, mais patience et ne sautez que lorsque la boule de feu vous passe devant. Vous pouvez effectuer environ deux à trois sauts avant que la prochaine salve de boules de feu ne sorte, ce qui est largement suffisant pour ce dont vous avez besoin.

Après avoir éliminé certains des boucliers hexagonaux, ils deviendront rouges, cessant leur mouvement ainsi que les boules de feu, ce qui vous permettra de sauter à travers l’espace que vous avez créé pour lui porter le coup final à Fang, le Chasseur, concluant l’étape de la Capitale Dorée dans Sonic Superstars !

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