Sonic Superstars Guide du combat de boss du Forteresse des Œufs

Guide du combat de boss du Forteresse des Œufs de Sonic Superstars

Il est temps pour le grand affrontement final de Sonic Superstars. Et bien sûr, ce combat sera entre toi et le Dr Robotnik, l’homme que tu as disgracié à maintes reprises tout au long de ton voyage. Cependant, cette fois-ci est un peu différente car il est très sérieux, offrant le combat le plus difficile du jeu de loin.

EN RELATION : Sonic Superstars : Guide de combat contre le boss de Frozen Base

Si tu pensais que passer simplement par le niveau de l’Egg Fortress était une étape de difficulté supérieure par rapport aux autres niveaux, Robotnik est là pour confirmer ces soupçons et rendre les choses bien pires pour toi. Cette rencontre est longue, épuisante et impitoyable, ce qui en fait le moyen parfait pour clore le livre de ton aventure !

Sonic Superstars : Comment battre Robotnik dans l’Egg Fortress

Comme indiqué ci-dessus, le dernier affrontement contre le Docteur Robotnik est sans aucun doute la confrontation de boss la plus difficile de Sonic Superstars, ce qui en fait une fin appropriée pour le niveau de l’Egg Fortress.

Malgré n’avoir que deux phases, chacune est extrêmement chronophage et mettra tes compétences à l’épreuve. De plus, tomber lors de la deuxième phase te ramènera à la case départ avant même que le combat ne commence, ce qui signifie que tu devras surmonter la première phase à nouveau.

Phase 1 : Missiles bleus

Dès que cette rencontre commence, Robotnik lancera une avalanche de missiles depuis l’arrière de sa tête haut dans les airs, les faisant s’écraser au sol avec une explosion. Il y aura plusieurs missiles rouges et deux missiles bleus. Les bleus seront ta priorité.

Cependant, avant de te concentrer sur les missiles bleus, avance jusqu’à atteindre l’arrière du mécha de Robotnik et attends la prochaine volée de missiles. Lorsqu’il les lance, positionne-toi sous l’un des missiles bleus et saute vers lui, le repoussant vers Robotnik pour ton premier coup contre lui !

Phase 1 : Mur rouge

Après avoir marqué ton premier coup, Robotnik dressera une série de murs rouges autour de lui qui avancent après un bref moment. Il y aura un espace considérable entre certains des murs rouges. Positionne-toi devant l’ouverture et attends que les murs avancent pour résoudre ce mécanisme !

Phase 1 : Missiles bleus, Deuxième partie

Après avoir terminé la section des murs rouges, Robotnik lancera une autre série de missiles, qui seront traités de la même manière qu’auparavant. Il est crucial de noter que chaque autre attaque sera une autre partie de missiles.

Cela signifie qu’après avoir terminé un autre mécanisme, tu peux avancer jusqu’à atteindre son arrière pour te positionner pour le missile bleu. Il commencera presque toujours à les lancer pendant que tu cours, mais tu atteindras probablement son arrière juste à temps pour sauter dans un missile bleu et le repousser vers lui !

Phase 1 : Chamboulement et boules de foudre

Une fois que tu as repoussé un autre missile bleu vers Robotnik, il se repositionnera et lèvera l’un de ses bras. Il est crucial de comprendre quel bras il lève, car cela détermine où tu dois commencer à courir.

Si Robotnik lève son bras droit, commence à courir vers la gauche. Si son bras gauche est levé, dirige-toi vers la droite. Ne t’arrête pas une fois que tu as commencé à courir dans la bonne direction, car le sol tombera derrière toi lorsqu’il frappera le sol.

Une autre subtilité de ce mécanisme est qu’il lancera une salve d’Orbes de Foudre sur vous, vous obligeant à sauter et courir entre eux. C’est facilement le mécanisme le plus difficile du lot, car être touché par un Orbe de Foudre peut vous propulser dans le précipice, vous tuant instantanément.

Notre astuce pour celui-ci est de essayer d’aller assez loin devant pour pouvoir arrêter temporairement votre mouvement et observer où se trouvent les Orbes pour essayer de les éviter. Cependant, s’arrêter trop longtemps peut être fatal, donc n’en faites pas une habitude !

Phase Un : Missiles Bleus, Partie Trois

Ensuite, il y a une autre section de Missiles. Comme vous courrez à pleine vitesse dans la section précédente, si vous continuez dans cette direction sans vous arrêter, vous pouvez vous retrouver derrière Robotnik assez rapidement pour attraper la première volée de Missiles et pouvoir renvoyer le Missile Bleu vers lui instantanément !

Phase Un : Un Trou Dans Le Mur Rouge

Ensuite, il y a une autre section du Mur Rouge. Cependant, cette fois, le seul endroit sûr est un trou au centre du mur, suffisamment surélevé pour que vous deviez faire un saut au bon moment pour éviter de prendre des dégâts.

Pour cela, placez-vous devant le trou et sauter dès que vous voyez le Mur Rouge flasher rapidement en orange vif. Sauter un instant trop tôt ou trop tard vous fera prendre des dégâts, vous devrez donc travailler votre synchronisation si vous continuez à être touché !

Phase Un : Missiles Bleus, Partie Quatre

Ensuite, vous l’avez deviné, une autre section de Missiles Bleus. Il suffit de commencer à courir dans n’importe quelle direction après la partie du Mur Rouge et de continuer dans cette direction jusqu’à atteindre l’arrière de Robotnik. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez attraper la première volée. Sinon, attendez simplement la prochaine et renvoyez ce Missile Bleu !

Phase Un : Perturbation Améliorée & Orbes de Foudre

À partir de là, nous avons une autre attaque de Perturbation de Robotnik, mais cette fois, c’est une version améliorée, qui ne change pas grand-chose en théorie. Cependant, cette fois-ci, il ne lèvera pas un de ses bras. Au lieu de cela, il sautera haut dans les airs avant de retomber violemment.

Cela signifie qu’il propulsera le sol sur lequel vous vous trouvez dans les airs, faisant tomber le sol derrière vous quelle que soit la direction dans laquelle vous choisissez de courir. Donc, quand il est temps pour cette version de ce mécanisme, choisissez une direction, commencez à courir et ne vous arrêtez pas.

Pendant que vous courez, vous serez temporairement propulsé dans les airs avec le sol sur lequel vous vous trouvez, ce qui vous permettra de sauter du point le plus haut pour vous éloigner considérablement du sol qui s’effondre. Une fois que vous atterrissez, continuez à courir en avant et évitez les Orbes de Foudre comme la dernière fois !

Phase Un : Missiles Bleus, Partie Cinq

Ensuite, après avoir réussi cela, continuez à courir en avant à pleine vitesse pour rejoindre un autre Missile Bleu à renvoyer vers Robotnik.

Cependant, si vous ratez le Missile Bleu dans les portions suivantes de cette phase deux fois, ils reboucleront vers le Mur Rouge (Trou) et les sections de Perturbation Améliorée, essayez donc de les frapper le plus vite possible !

Phase Un : Un Trou Dans Le Mur Rouge, Deuxième Partie

En infligeant un autre coup réussi du Blue Missile sur Robotnik, cela le fera entrer dans une autre section du Mur Rouge. C’est semblable à celui d’avant, sauf que le trou est placé beaucoup plus haut sur le Mur Rouge. Lorsque le Mur clignote en orange, sautez pour éviter de vous faire toucher par lui !

Phase un : Blue Missiles, Partie Six

Le moment où vous franchissez la partie du Mur Rouge, choisissez une direction et commencez à courir. Une fois que vous atteignez l’arrière de Robotnik, éteignez le Blue Missile et renvoyez-le vers lui pour terminer la première phase !

Encore une fois, nous ne saurions trop insister sur l’importance d’essayer d’obtenir le Blue Missile de la première salve de Missiles, car manquer la deuxième salve lui fera annuler cette attaque et revenir à l’une des deux précédentes, ce qui peut vous mettre dans une boucle infinie si vous les manquez continuellement !

Phase deux : La poursuite

Et voilà, première phase terminée… et si vous espérez que la deuxième phase soit plus courte, nous avons de mauvaises nouvelles pour vous. Après avoir rembobiné le temps encore une fois, Robotnik et son mécha sont à nouveau en pleine santé, alors entrons dans les détails de comment les vaincre une fois pour toutes cette fois-ci !

Phase deux : L’attaque en plongée

La phase deux débute avec Robotnik effectuant deux coups d’estoc rapides avec sa main à pointes avant de lancer une attaque en plongée chargée, détruisant une vaste zone devant lui.

Pour cette partie, continuez à avancer et ne vous arrêtez pas avant qu’il effectue l’attaque en plongée. Après cela, sa tête sera exposée, vous permettant de sauter dessus pour infliger des dégâts !

Phase deux : Orbes de foudre

Ensuite, Robotnik libérera un déferlement d’orbes de foudre tout en activant un Dispositif Gravitationnel, ce qui vous fera flotter dans les airs. Vous avez toujours le contrôle ici, alors cachez-vous derrière le plancher surélevé au milieu de la pièce.

Les orbes de foudre se brisent lorsqu’ils touchent le sol, vous serez donc à l’abri de tout dommage en restant accroupi derrière le plancher surélevé !

Phase deux : Rayons de foudre

Ensuite, l’un des aspects les plus ennuyeux de cette rencontre : les rayons de foudre de Robotnik. La bonne nouvelle, cependant, c’est que ils seront toujours tirés selon le même schéma, alors voici votre aide-mémoire !

  • Premier rayon : Milieu
  • Deuxième rayon : Bas
  • Troisième rayon : Milieu
  • Quatrième rayon : Haut et bas

Pour les rayons du bas, vous devez sauter au moment parfait pour éviter de vous faire toucher. Les rayons du milieu nécessitent simplement de descendre sur le sol en-dessous, et les rayons du haut entrent en jeu uniquement si vous sauter depuis l’une des plates-formes surélevées, alors évitez-les lorsque vous savez que ça arrive !

Phase deux : L’attaque en plongée, partie deux

À partir de là, Robotnik enchainera avec une autre série d’attaques en plongée, effectuant deux coups d’estoc en premier avant de charger une attaque dévastatrice qui wipe une bonne partie de la scène devant lui. Encore une fois, continuez à avancer jusqu’à ce qu’il effectue l’attaque en plongée, puis courrez vers lui et sautez sur sa tête pour lui infliger des dégâts !

Deuxième phase : Orbes de foudre, partie deux

Ensuite, il y a une autre section des Orbes de foudre. Cette fois-ci, cependant, vous n’aurez aucun abri derrière lequel vous cacher, ce qui vous oblige à naviguer stratégiquement dans les airs. Nous avons trouvé que la façon la plus facile de contourner ce mécanisme était de rester près du coin inférieur droit, car c’est là où se trouvent le moins d’Orbes !

Deuxième phase : Rayons de foudre, partie deux

Ensuite, il y a une autre section des Rayons de foudre (joie). Encore une fois, comme la précédente, le motif restera toujours le même, sauf qu’il y a huit Rayons de foudre cette fois-ci, donc soyez prêt à esquiver !

  • Premier Rayon : Milieu
  • Deuxième Rayon : Bas
  • Troisième Rayon : Bas
  • Quatrième Rayon : Milieu
  • Cinquième Rayon : Haut et bas
  • Sixième Rayon : Haut et bas
  • Septième Rayon : Milieu
  • Huitième Rayon : Haut et bas

Deuxième phase : Marteau aérien, partie trois

Après la section des Rayons de foudre, nous aurons encore une fois une section de Marteau aérien. Cela est résolu de la même manière que toutes les autres. Continuez à avancer jusqu’à ce qu’il effectue le Marteau aérien chargé, puis sauter sur sa tête lorsqu’elle est exposée pour lui infliger des dégâts !

Deuxième phase : Orbes de foudre, partie trois

Ensuite, il y a une autre section des Orbes de foudre, qui est gérée à peu près de la même manière que la précédente. Il n’y a pas de couverture élevée réelle ici, alors détendez-vous dans le coin inférieur droit et évitez les Orbes qui approchent de vous. C’est là que le moins s’accumulera, alors profitez-en !

Troisième phase : Rayons de foudre, partie trois

Et après les Orbes de foudre, bien sûr, vient la section des Rayons de foudre. C’est exactement la même que la précédente, avec le même motif et tout. Donc, soyez prêt à esquiver encore huit Rayons de foudre ! (-_-)

  • Premier Rayon : Milieu
  • Deuxième Rayon : Bas
  • Troisième Rayon : Bas
  • Quatrième Rayon : Milieu
  • Cinquième Rayon : Haut et bas
  • Sixième Rayon : Haut et bas
  • Septième Rayon : Milieu
  • Huitième Rayon : Haut et bas

Troisième phase : Marteau aérien, partie quatre

Vous savez tous ce qui vient ensuite, une autre série de Marteau aérien de Robotnik, que vous résoudrez exactement comme vous l’avez fait pour les trois précédents fois. Continuez à avancer jusqu’à ce qu’il effectue son Marteau aérien chargé, puis sautez sur sa tête pour lui causer des dégâts !

Troisième phase : Capacité d’émeraude du chaos de l’Avatar

Juste après lui avoir infligé des dégâts lors de la précédente partie du Marteau aérien, activez votre Capacité d’émeraude du chaos de l’Avatar pour appeler vos Clones, qui assèneront les derniers coups pour le terrasser. Non seulement cela passe par un autre cycle ou deux des redoutables Lasers, mais cela mettra fin au combat ici. Bon débarras, Robotnik !

SUIVANT : Guide de combat de boss de Sonic Superstars : Cyber Station