Le développeur de Sonic partage une sombre prédiction pour l’art pixelisé

Sonic developer predicts dark future for pixel art

Développeur de la franchise Sonic the Hedgehog et chef de Sonic Team, Takashi Iizuki a récemment suggéré que l’art pixelisé n’a pas beaucoup d’avenir à long terme dans l’industrie du jeu vidéo et que son équipe se prépare au changement. L’art pixelisé est aussi vieux que le jeu vidéo lui-même, et il y aura toujours un certain charme dans les graphismes simples pour ceux qui ont grandi avec les jeux classiques des années 1970 et 1980. Même de nombreux jeunes joueurs ont appris à aimer ce style, et il y a encore de nombreux excellents jeux disponibles pour ceux qui aiment les graphismes pixelisés et qui sont publiés aujourd’hui.

La série classique Sonic the Hedgehog a commencé comme un jeu de plateforme en 2D avec des graphismes pixelisés, et même si elle a subi des mises à jour au niveau du gameplay et des graphismes, elle aura toujours un lien avec l’esthétique plus ancienne. Même si Sonic Frontiers a offert aux fans un titre Sonic en monde ouvert et lisse, le prochain Sonic Superstars rendra hommage aux racines pixelisées de la franchise. Cependant, il semble que certains membres de l’équipe Sonic ne pensent pas que ce sera l’avenir ultime de la série.

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Lors d’une récente interview avec GameTopic+, Iizuki a soutenu que, à l’avenir, l’art pixelisé en 2D ne sera pas “un style artistique ou une présentation viable”. Tout en affirmant qu’il aime le côté classique des graphismes, Iizuki a également reconnu que, dans les deux prochaines décennies, ce ne sera pas sur quoi les jeux Sonic seront basés. Les aperçus de Sonic Superstars indiquent qu’il offrira de la nostalgie en 2D avec quelques nouveautés et mises à jour, et Iizuki semble penser que cela marquera le début d’une transition pour la série, loin des graphismes pixelisés et vers des mises à jour au fil du temps.

Iizuki a également souligné que Sonic Frontiers représente l’avenir de la série, expliquant que son gameplay et ses graphismes sont des éléments sur lesquels Sonic Team “peut construire pour les 10 à 20 prochaines années”. Certains observateurs ont soutenu que la division entre Sonic moderne et Sonic classique est à double tranchant, offrant à la fois des éléments positifs et négatifs. Pour sa part, Iizuki semble penser que cette séparation est nécessaire pour le succès continu de la série. Alors que des jeux comme Sonic Superstars offrent quelque chose pour les fans des classiques, Sonic Frontiers fera avancer la franchise dans les décennies à venir.

Plus tôt cet été, la mise à jour 2 de Sonic Frontiers a ajouté de nouvelles fonctionnalités, et Sonic Team semble déterminé à améliorer le jeu avec plus d’améliorations et de DLC au fil du temps. Cela semble soutenir l’idée qu’Iizuki voit ce jeu comme l’avenir et la base à partir de laquelle construire. Alors que les joueurs qui aiment le côté classique des anciens jeux seront probablement contrariés d’apprendre que l’art pixelisé ne sera peut-être pas l’avenir de l’industrie, d’autres seront sûrement excités de voir quels nouveaux styles les développeurs ont en réserve. Cependant, ceux qui veulent goûter au style 2D et aux graphismes pixelisés ne doivent pas désespérer complètement. Il y a plein de jeux intéressants qui proposent une esthétique plus ancienne, et Sonic Superstars cherchera à offrir une partie du gameplay et des graphismes classiques tout en abandonnant les graphismes pixelisés lors de sa sortie plus tard cette année.

Sonic Superstars sortira le 17 octobre sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Source : GameTopic+