Pourquoi Spider-Man 2 de Marvel pourrait avoir besoin d’une nouvelle approche des objets de collection

Pourquoi Spider-Man 2 de Marvel a besoin d'une nouvelle approche des objets de collection

Les objets à collectionner sont une caractéristique du genre monde ouvert. Que ce soit dans un jeu d’action-aventure ou un RPG, chaque jeu en monde ouvert possède au moins une poignée d’objets différents que les joueurs sont encouragés à collecter, que ce soit de nouvelles pièces d’équipement, des artefacts qui élargissent la lore du jeu, ou des fleurs qui peuvent être utilisées pour débloquer de nouvelles options cosmétiques. La série Spider-Man d’Insomniac ne fait pas exception, avec à la fois Marvel’s Spider-Man et Miles Morales contenant une multitude d’objets à collectionner uniques. Mais alors que les objets à collectionner des deux précédents jeux Spider-Man d’Insomniac ont été largement salués, Marvel’s Spider-Man 2 pourrait être contraint de changer un peu les choses.

Bien que les deux jeux Spider-Man d’Insomniac aient de nombreuses caractéristiques louables, leurs mondes ouverts sont parmi les éléments les plus impressionnants. Associés à un système de déplacement phénoménal qui capture vraiment l’adrénaline de se balancer sur des toiles à travers une ville animée, les mondes ouverts de Marvel’s Spider-Man et de Miles Morales regorgent de choses intéressantes à faire, et leurs objets à collectionner sont facilement parmi les points forts. Mais Marvel’s Spider-Man 2 pourrait ne pas pouvoir simplement répéter la même formule pour ses propres objets à collectionner, avec son système de double protagoniste pouvant potentiellement poser problème.

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Marvel’s Spider-Man 2 ne peut pas simplement réutiliser les objets à collectionner de ses prédécesseurs

La première sortie d’Insomniac avec l’homme-araignée a offert certains des objets à collectionner les plus captivants jamais présents dans un jeu vidéo en monde ouvert. Alors que les objets à collectionner peuvent souvent sembler être une réflexion après-coup dans la plupart des jeux en monde ouvert, offrant très peu à l’expérience du joueur en dehors de les rapprocher du trophée de platine, les objets à collectionner de Marvel’s Spider-Man se démarquent en étant tout le contraire. Situé huit ans après le début de la carrière de Peter Parker en tant que Spider-Man, Marvel’s Spider-Man a beaucoup de terrain à couvrir dès le départ, et il le fait grâce à ses objets à collectionner, les sacs à dos.

À travers la ville de New York, les joueurs trouveront une multitude de sacs à dos, tous laissés là par Peter Parker à un moment donné de sa carrière de Spider-Man de huit ans. Trouver un sac à dos révèle un objet à collectionner qui comble les lacunes de cet univers Spider-Man particulier, en relation avec un moment important de la vie de Peter Parker, comme la première fois qu’il a combattu un méchant emblématique. Pendant que les joueurs inspectent l’objet, Peter Parker de Yuri Lowenthal racontera brièvement un compte rendu anecdotique de l’événement, donnant à l’objet à collectionner une dimension personnelle et captivante.

Bien qu’il n’y ait pas de sacs à dos, Spider-Man: Miles Morales avait quand même son propre ensemble d’objets personnels à collectionner. Tout au long du jeu, les joueurs peuvent participer à une activité secondaire qui voit Miles collecter une gamme d’échantillons sonores à travers la ville. Cette mission secondaire non seulement ancre le personnage de Miles Morales et le relie étroitement à la ville de New York, mais explore également sa relation complexe avec son père et son oncle. Le dernier extrait sonore est peut-être devenu un peu un mème, mais les objets à collectionner eux-mêmes sont tout aussi personnels que les sacs à dos de Peter.

Mais Marvel’s Spider-Man 2 pourrait ne pas pouvoir suivre les traces de ses prédécesseurs en ce qui concerne les objets à collectionner. Marvel’s Spider-Man 2 propose un système de double protagoniste, permettant aux joueurs de passer de Miles Morales à Peter Parker tout en explorant le monde ouvert encore plus vaste de New York. Avec la possibilité de contrôler les deux Spider-Men, il est beaucoup plus difficile de créer des objets à collectionner qui ont une dimension personnelle. Par exemple, si les joueurs trouvent un objet à collectionner étroitement lié à Peter Parker, mais qu’ils jouent en tant que Miles à ce moment-là, l’objet à collectionner risque de ne pas avoir autant d’impact.

Marvel’s Spider-Man 2 pourrait avoir besoin d’adopter une approche complètement nouvelle pour les objets à collectionner. Mais alors que l’option la plus facile serait probablement de proposer une multitude d’objets à collectionner plus généralisés, il serait beaucoup plus captivant de conserver cette approche personnelle des jeux précédents, mais de lui donner une nouvelle tournure. Par exemple, les objets à collectionner de Marvel’s Spider-Man 2 pourraient faire référence aux aventures communes des deux Spider-Men, donnant à chaque personnage une connexion personnelle étroite avec chacun d’eux, et peut-être même offrir une voix unique en fonction de celui que le joueur contrôle au moment de sa découverte.

Marvel’s Spider-Man 2 sort le 20 octobre, exclusivement sur PlayStation 5.

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