Baldur’s Gate 3 Les erreurs de multiclassage qui ruinent un personnage

Baldur's Gate 3 Les erreurs de multiclassage qui ruinent un personnage

Le multiclassage reste l’une des meilleures façons de créer des personnages uniques dans D&D, avec le gameplay de Baldur’s Gate 3 conservant le même mécanisme dans son adaptation des règles acclamées du JDR. Dans le RPG, le multiclassage permet aux personnages d’accéder à une autre classe que celle d’origine lors de leur progression, offrant aux joueurs des fonctionnalités et des options étendues qu’une construction linéaire ne leur offrirait pas.

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Étant une adaptation du système de règles de D&D 5e, Baldur’s Gate 3 offre également aux joueurs la possibilité de multiclasser, bien qu’avec certaines réserves. Bien que le multiclassage puisse ouvrir la voie à des constructions incroyables, ne pas effectuer le processus correctement peut ruiner la progression d’un joueur.

10 Ne pas oublier de sauvegarder

L’une des meilleures façons d’expérimenter avec un multiclassage est de comprendre que les joueurs peuvent respec leurs personnages de Baldur’s Gate 3 autant qu’ils le souhaitent à condition d’avoir les pièces nécessaires. Cependant, une astuce pour réduire les coûts de cette respec consiste à simplement obtenir suffisamment d’or pour une seule respec mais à sauvegarder juste avant de le faire.

Après avoir bidouillé avec une configuration de multiclassage, les joueurs devraient essayer de combattre un groupe d’ennemis à proximité et ensuite recharger la sauvegarde si cela ne correspond pas à leurs attentes. Bien que ce ne soit pas un conseil directement lié au multiclassage, cela permet au moins aux joueurs d’essayer autant de configurations qu’ils le souhaitent dans les paramètres d’un seul fichier de sauvegarde.

9 Ne pas se soucier des redondances

Un argument majeur en faveur du multiclassage dans D&D concerne le fait qu’un personnage peut tirer le meilleur parti de plusieurs classes sans se concentrer uniquement sur l’une d’entre elles. Bien que Baldur’s Gate 3 ne fonctionne qu’avec 12 niveaux et offre des avantages légèrement différents lors du multiclassage dans d’autres classes, les joueurs devraient quand même vérifier ce que chaque classe offre spécifiquement en multiclassage avant de se lancer dans la construction.

Cela concerne particulièrement les compétences, car la classe actuelle du joueur peut déjà offrir des compétences que le multiclassage de son choix peut également fournir. Il est également important de prendre en compte le pool de sorts et les fonctionnalités globales de la classe. Moins il y a de redondances dans le multiclassage, plus cela vaut la peine de s’y aventurer.

8 Ne pas négliger les fonctionnalités de fin de parcours

Contrairement au gameplay standard de D&D 5e, l’expérience de Baldur’s Gate 3 ne permettra aux personnages d’atteindre qu’un niveau maximum de 12. C’est loin de l’intensité des fonctionnalités que les classes reçoivent une fois qu’elles atteignent le niveau 20. Cependant, même le guerrier le plus basique obtiendra un don supplémentaire au niveau 12, ce qui lui donne un total de 4 dons tout au long de sa progression et le plus grand nombre de dons disponibles dans une classe.

Lors du multiclassage, les joueurs doivent se rappeler qu’un seul niveau de multiclassage réduira les fonctionnalités de fin de parcours de leur classe d’origine. Plus les joueurs obtiennent de niveaux dans une autre classe, plus les fonctionnalités de haut niveau qu’ils sacrifient seront importantes. Étant donné que le multiclassage penche déjà vers le jeu de puissance, les joueurs devraient examiner ce que le jeu de haut niveau offrira aux différentes classes pour vérifier si les fonctionnalités de fin de parcours qu’ils sacrifieront en vaudront la peine par rapport aux fonctionnalités supplémentaires de la classe.

7 Ne pas multiclasser plus de 5 niveaux

Les joueurs qui prévoient de créer des constructions multiclasse pour leur gameplay de Baldur’s Gate 3 devraient éviter d’obtenir plus de 5 niveaux dans une autre classe. Fondamentalement, cette route de multiclassage ruinerait l’intérêt de pourquoi les joueurs ont choisi leur classe d’origine en premier lieu. Après tout, si leur classe supplémentaire atteint le niveau 6, autant commencer par cette classe dès le départ. Mécaniquement parlant, cependant, la plupart des fonctionnalités de classe qui se prêtent au multiclassage se terminent au niveau 5.

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Dans le gameplay de D&D 5e à Baldur’s Gate 3, c’est le niveau 5 qui définit le style de jeu souhaité d’une Classe avant qu’elle ne se spécialise davantage dans ses Archétypes choisis. Par exemple, les combattants et les barbares plus agressifs acquièrent une attaque supplémentaire au niveau 5 pour améliorer leurs dégâts par seconde, tandis que le voleur du même niveau obtient une Esquive Étrange pour réduire de moitié les dégâts d’une attaque en tant que Réaction. Lorsque les joueurs décident de choisir une Classe pour une MC (multiclasse), ils devraient examiner comment ces fonctionnalités de niveau supérieur s’harmonisent avec leur style de jeu souhaité.

6 Ne négligez pas les modificateurs de compétences

Comme dans d’autres RPG, les mécanismes de Baldur’s Gate 3 reposent fortement sur les statistiques pour dicter le degré de succès que les joueurs ont dans leurs actions. Cependant, le titre Baldur’s Gate qui adapte les règles de D&D 5 signifie que les Capacités ne garantissent pas le succès des actions, mais ajoutent plutôt un bonus fixe ou un modificateur aux jets utilisant ces statistiques. Ces modificateurs sont importants dans les constructions de multiclasse, d’autant plus que la multiclasse a des exigences de Capacité par Classe.

Le fait qu’un personnage remplisse une exigence de Capacité d’une Classe ne signifie pas qu’il est recommandé pour une multiclasse. C’est particulièrement le cas avec les lanceurs de sorts, car leur exigence de Capacité dicte souvent leur Modificateur de Lancement de Sorts, ou le bonus à leurs jets de lancement. Si les joueurs ne sécurisent que la Capacité minimale pour une multiclasse, leurs jets pour utiliser leurs fonctionnalités peuvent ne pas être aussi efficaces.

5 Ne négligez pas les compétences

Dans le gameplay traditionnel de D&D, les joueurs qui font une multiclasse bénéficient également des avantages immédiats de leur Classe choisie au niveau 1, y compris leurs compétences qui donnent souvent aux personnages accès à une gamme de nouvelles options d’équipement. Ce n’est pas le cas dans le gameplay de Baldur’s Gate 3, surtout avec le jeu accordant une priorité particulière à l’équipement et à la façon dont la non-maîtrise affecte le gameplay.

Lorsque vous faites une multiclasse dans ce RPG, les joueurs doivent être attentifs aux avantages et aux fonctionnalités qu’ils acquerront dès le niveau 1, car ils sont ajustés différemment par rapport au TTRPG original. Avec cela à l’esprit, les joueurs peuvent planifier plus efficacement leurs choix d’équipement et de sorts, surtout s’ils envisagent de mettre à niveau leur choix d’armement vers des armes polyvalentes.

4 Ne sautez pas la défense sans armure

Alors que la plupart des Classes reçoivent une certaine maîtrise de l’armure et des avantages de lancement de sorts lorsqu’ils n’en portent pas, des Classes comme le barbare et le moine ont une défense sans armure pour les protéger malgré l’absence d’une lourde armure. Lorsqu’elle est active dans le RPG de D&D, la défense sans armure repose sur un Modificateur de Capacité comme indicateur de CA, éliminant ainsi les contraintes de devoir trouver une armure lourde juste pour maximiser la Classe d’Armure.

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Cependant, la défense sans armure ne s’accumule pas lorsque l’on fait une multiclasse dans des Classes non armées. En plus d’être une fonctionnalité potentiellement redondante, les joueurs doivent être conscients que certains effets de Classe ne fonctionnent que sous la défense sans armure. Par exemple, la Rage ne fonctionne pas si les barbares portent une armure lourde, ce qui rend une multiclasse d’un combattant plutôt peu idéale si les joueurs veulent maximiser leur défense.

3 N’oubliez pas les emplacements de sorts

Les emplacements de sorts restent l’un des aspects les plus confus de la multiclasse de D&D 5e, surtout parce que tous les lanceurs de sorts ne sont pas traités de la même manière en ce qui concerne leur réserve de pouvoir. Les joueurs qui veulent utiliser plusieurs Classes de lanceur de sorts pour leur multiclasse doivent se rappeler que leur personnage recevra désormais un emplacement “caché” de niveau de lanceur de sorts qui détermine leurs emplacements de sorts globaux dès qu’ils font une multiclasse dans un lanceur de sorts séparé.

Les niveaux de lanceur de sorts agissent séparément des Classes choisies par le joueur. Si les joueurs font une multiclasse dans deux lanceurs de sorts différents, seules les fonctionnalités acquises par niveau sont cohérentes pour les deux Classes. Les lanceurs de sorts qui font une multiclasse dans un semi-lanceur de sorts comme un ranger ou un paladin obtiendraient des emplacements de sorts modifiés au fur et à mesure de leur progression.

2 Ne soyez pas trop gourmand avec la Divinité de Canalisation

Les Classes orientées vers le sacré telles que le Clerc et le Paladin bénéficient des avantages de la Divinité de Canalisation dans leur gameplay de Baldur’s Gate 3, prenant la forme de dons sacrés offerts par leurs divinités et serments divins. En tant que Classes individuelles, ils obtiennent un nombre défini d’utilisations de la Divinité de Canalisation tous les quelques niveaux, ainsi qu’un choix d’effets de la Divinité de Canalisation. Si les joueurs choisissent de faire un Multiclassage avec l’une de ces Classes, ils bénéficieront également des avantages de leur Divinité de Canalisation.

Cependant, les joueurs doivent se rappeler que les charges de la Divinité de Canalisation ne s’accumulent pas. Bien qu’un Clerc faisant un Multiclassage avec un Paladin, et vice versa, obtienne plus d’options de Divinité de Canalisation, leurs charges maximales ne sont pas augmentées. Cela signifie que les joueurs doivent être attentifs au nombre de niveaux qu’ils souhaitent pour les effets de la Divinité de Canalisation.

1 Ne vous attendez pas à plus d’attaques supplémentaires

Les attaques supplémentaires constituent la pierre angulaire de la trousse DPS globale d’une Classe orientée vers le corps à corps dans leur gameplay de D&D, surtout étant donné que leurs homologues lanceurs de sorts peuvent infliger la même quantité de dégâts en un seul tour. Généralement obtenues au niveau 5, les attaques supplémentaires permettent d’effectuer une autre attaque en plus de l’Action d’Attaque et d’une Action Bonus, donnant ainsi à des Classes comme le Paladin la possibilité de réaliser trois attaques en un seul tour.

Les joueurs qui apprécient leur partie de Baldur’s Gate 3 peuvent profiter de la même fonctionnalité grâce à l’adaptation des mécanismes de D&D 5e dans le jeu. Cependant, le jeu adapte également la limitation de ne pas transférer l’Attaque Supplémentaire lors d’un Multiclassage. Le niveau du Multiclassage précédant celui qui donne l’Attaque Supplémentaire pourrait servir de point d’arrêt pour la combinaison.

Baldur’s Gate 3 est actuellement disponible sur PC et devrait sortir le 6 septembre 2023 sur PlayStation 5.

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