La première mise à jour majeure de Payday 3 est enfin arrivée.

Enfin, la première mise à jour majeure de Payday 3 est là !

Payday 3 a eu un départ chaotique depuis sa sortie le 18 septembre, mais le premier patch tant attendu est enfin arrivé. Le patch 1.0.1 est sorti aujourd’hui avec une mise à jour de 2 Go sur toutes les plateformes, corrigeant beaucoup des problèmes techniques du jeu.

Le patch est plein de corrections pour des problèmes mineurs qui ont néanmoins tourmenté les joueurs, que vous trouverez énumérés ci-dessous. L’un des correctifs majeurs qui rendra les joueurs heureux est que toutes les récompenses exclusives, y compris les bonus de précommande et les objets spécifiques à la plateforme, ont été correctement attribuées. La seule exception est le porte-bonheur d’arme et la récompense de dernier souhait d’une promotion croisée avec Payday 2, que Starbreeze Studios espère corriger lors du prochain patch.

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Maintenant en cours de lecture : Payday 3 Tout ce qu’il faut savoir

Les développeurs de Payday 3 se sont excusés à plusieurs reprises pour le lancement chaotique du jeu, et le patch est un premier pas vers la résolution de ses problèmes – et de sa réputation auprès des joueurs. Bien que le jeu puisse encore réaliser son potentiel grâce à des patchs et des mises à jour futures, au moment de la rédaction, les statistiques de Steam montrent que Payday 2 compte toujours beaucoup plus de joueurs que la version plus récente, les joueurs préférant apparemment rester fidèles au jeu vieux de dix ans.

Tout au long du lancement, Starbreeze Studios a montré sa volonté de mettre tous les efforts nécessaires pour améliorer le jeu, en écoutant les retours des joueurs et en étant transparent sur les défis auxquels l’équipe de développement a été confrontée. Dans une mise à jour récente, le studio a expliqué avoir trouvé une erreur critique dans son processus de mise à jour, ce qui a retardé la sortie du patch initial afin d’éviter de corrompre les données des joueurs. Il a également déclaré chercher des moyens d’améliorer le système de progression du jeu, qui a été impopulaire auprès des joueurs, et s’est engagé à ajouter plus de contenu au jeu d’ici la fin de l’année.

La liste complète des notes de patch se trouve ci-dessous.

Payday 3 Patch 1.0.1

GÉNÉRAL

  • Ajout d’objets spécifiques aux précommandes et aux éditions pour tout le monde
  • Le dernier appel radio fournira maintenant un dernier avertissement avant de déclencher l’alarme, et ne sera pas interrompu par d’autres dialogues radio
  • Les joueurs ne peuvent plus tourner la caméra pendant l’effet de taser complet
  • Ajout d’une correction pour que le succès “Nettoyer tout” apparaisse lorsque les critères sont remplis
  • Résolution d’un problème où le joueur ne gagne pas de “Ruée” lorsqu’il masque son visage en sprintant
  • Résolution d’un problème où le joueur pouvait lier “Lancer un objet” et “Demander une arme extraforte” à la même touche
  • Mise à jour de la fonction d’assistance à la visée pour les contrôleurs PS5
  • Fermer ou ouvrir les portes ne poussera plus / ne déplacera plus les joueurs à proximité
  • Résolution d’un crash causé lors de la réponse à un appel radio
  • Résolution d’un crash qui pouvait se produire lors de l’escalade près de la fin du braquage
  • Résolution d’un problème où les joueurs restaient accroupis lorsqu’ils jouaient avec un ping élevé
  • Ajout d’une correction pour que les armes Overkill ne passent pas à travers les véhicules
  • Résolution d’un problème où la boîte de défilement du didacticiel est déroulable la deuxième fois que vous ouvrez une pop-up de didacticiel
  • Ajout d’une correction pour un crash causé par plusieurs explosions
  • Résolution d’un problème où le trophée “Fermeture du compte” ne se déverrouillait pas correctement
  • Résolution du fait que le succès “Nettoyer tout” doit être accompli en mode Overkill
  • Résolution d’un problème avec le marquage à travers certaines fenêtres
  • Ajout d’une correction pour empêcher les joueurs de rester bloqués en utilisant un otage qui meurt
  • Résolution d’un crash lié à DLSS
  • Résolution d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué et ne pas accéder aux menus après avoir échoué à un braquage
  • Suppression d’une vérification d’état pour résoudre le problème de rotation incorrecte des sacs AI
  • Ajout d’une correction pour éviter que le jeu ne plante lors de la connexion à un autre joueur via le social ou le shell
  • Résolution d’un problème avec la liste sociale qui ne se remplit pas
  • Résolution d’un problème où une équipe ne pouvait pas se regrouper si le précédent leader de l’équipe avait quitté celle-ci
  • Résolution d’un problème où la liste sociale ne se remplissait pas après rétablissement de la connexion Internet
  • Le changement de langue devrait maintenant fonctionner
  • Résolution d’un crash lié à l’obtention d’un personnage aléatoire lors de la rejoignement d’une partie
  • Résolution d’un crash lié à l’adresse IP
  • Correction de l’exploit d’expérience avec les armes dans 99 Boxes

ÉQUILIBRE

Pour ce patch, nous voulions principalement nous concentrer sur des corrections mineures.

Nous sommes conscients que Last Man Standing et Armor Up sont un peu trop puissants, nous prévoyons donc de les ajuster pour les rendre toujours efficaces, mais nécessitant un peu plus de préparation par rapport aux avantages qu’ils offrent. Ce sera dans le prochain patch majeur. En dehors de ces deux compétences, nous ne prévoyons pas de gros nerfs pour les compétences dans le prochain patch, mais étant donné que les joueurs s’habituent encore au jeu, nous surveillerons de près la méta.

Nous sommes également conscients que l’armure est considérée comme la ressource la plus recherchée par rapport aux munitions et à la santé. Nous sommes satisfaits du fonctionnement de l’armure elle-même, mais nous voulons ajouter quelques moyens supplémentaires aux joueurs pour la restaurer dans le jeu. Nous pensons également que la santé n’est pas assez performante en ce moment, mais nous prévoyons de l’adresser progressivement au cours de la première année de mises à jour, plutôt que dans une seule mise à jour majeure.

COMPÉTENCES

  • L’utilisation de la compétence de base Manipulateur n’interférera plus avec les interactions lorsque les joueurs effectuent plusieurs interactions à la suite
  • La compétence “Battering Ram” ne peut plus être utilisée pour ouvrir la porte de la carte bleue sur “Rock the Cradle”
  • La compétence “Battering Ram” ne peut plus être utilisée pour ouvrir la porte d’entrée sur “Touch the sky”

ARMES

  • Ajout de la capacité des couteaux à être lancés à travers les visières de bouclier cassées.
  • Résolution d’un problème où les couteaux de lancer ne pouvaient pas être ramassés lorsque l’arme principale ou l’arme secondaire équipée était pleine.
  • Ajustement du point d’apparition de la poignée verticale sur l’arme PC9.
  • Déplacement du levier de relâche du chargeur sur le SA A144.
  • Résolution d’un problème avec le recul de l’arme à des FPS plus faibles.

ENNEMIS

  • Les Dozers se rapprocheront désormais avant d’engager les cambrioleurs avec leur fusil à pompe.
  • Mise à jour des grenades flash des ennemis pour appliquer plus efficacement l’effet de flash.
  • Les joueurs ne peuvent plus ouvrir les portes menant aux emplacements d’apparition des ennemis.

TECHNIQUE

  • La véritable viande de cette mise à jour, les aspects techniques ! Il y a une grande variété de correctifs et de changements dans cette liste. Continuez à nous faire savoir si vous trouvez des bugs et nous continuerons à les éliminer !

INTERFACE UTILISATEUR

  • Ajout d’un message “Conserver ces changements d’affichage ?” après avoir modifié la résolution de l’écran.
  • Résolution d’une petite faute de frappe dans la section de l’équipement.
  • Mise à jour de l’interface utilisateur pour la distinction de récompense dans l’écran de résultats.
  • Réduction de la taille du texte de description dans les menus de lignes de compétences.
  • Ajout de la possibilité pour les joueurs de revoir l’EULA après avoir créé leur compte.
  • Résolution d’un problème causant le non-chargement correct des noms des joueurs et des niveaux de prestige, et affichage d’informations erronées.
  • Résolution d’un problème de traduction lié à la bouteille de whisky dans “Touch the Sky”.
  • Résolution du chevauchement du texte dans l’aperçu du braquage.
  • Ajout d’icônes lorsque les bonus sont bloqués en raison de certaines compétences.
  • Le menu déroulant des amis hors ligne dans l’écran social devrait maintenant être affiché correctement.
  • Ajout d’une correction pour le zoom de la caméra qui se décale de l’écran lors de l’inspection d’un objet chez les vendeurs.
  • Résolution d’un problème affichant une quantité incorrecte d’appels radio restants lorsqu’un joueur rejoint un braquage en cours.
  • Ajout d’une correction pour le chevauchement des noms de mod d’arme afin de les rendre plus lisibles.
  • Les statistiques des joueurs sont maintenant affichées dans l’écran des résultats en cas d’échec d’un braquage.
  • Ajout d’une correction pour afficher le nom d’un joueur rejoignant dans le chat.
  • Ajout d’un indicateur de bouton montrant comment quitter le mini-jeu de crochetage de coffre-fort.
  • La visualisation du piratage du téléphone devrait maintenant toujours atteindre l’intégralité lorsqu’elle est terminée.
  • Résolution des vidéos de scénarios verrouillées pour réinitialiser correctement les valeurs de couleur lors de leur initialisation.
  • Ajustements effectués sur les polices dans le menu des paramètres.
  • Résolution d’un problème avec l’option “signaler un joueur” qui n’apparaissait pas.
  • Résolution d’un problème où l’utilisateur pouvait interagir avec les menus lorsque la boîte de texte de signalement était ouverte.
  • Ajout d’une correction pour les noms de mod d’arme “TQ” et “HQ”, leurs titres sont désormais affichés correctement dans l’équipement.
  • L’entrée de l’outil est désormais bloquée lors de l’interaction avec le butin.
  • Redimensionnement de la barre de sélection de l’équipement.
  • Résolution d’un problème lors de la sélection d’un ami dans le menu social en appuyant plusieurs fois sur le bouton rejoindre.
  • Résolution d’un problème où les amis n’apparaissaient pas correctement.

SON

  • Un son de chute d’un cadavre sur le sol sera désormais joué lorsque les joueurs laisseront tomber des corps.
  • L’effet sonore du glissement s’arrêtera désormais lorsque les joueurs arrêteront de glisser.
  • Ajout d’un effet sonore pour la destruction des fenêtres fermées.
  • Le volume audio cinématique est désormais également affecté par le volume principal.
  • Suppression des VFX “briser” des couteaux de lancer qui ne se cassent pas lorsque la compétence Retriever est équipée.
  • Ajout d’une correction pour que les petites conversations entre les civils et les employés se déclenchent correctement.
  • Ajout de plus de conversations de petites conversations entre les civils.
  • La voix de Shade ne jouera plus lorsque les joueurs reviennent au menu principal après l’annulation du matchmaking.
  • Amélioration de l’effet sonore pour l’ouverture des caisses.
  • Désactivation de la voix de Shade concernant les indices de fichiers lorsque les documents réels ont déjà été ramassés.
  • Wolf chuchotera désormais au lieu de crier pour les trousses de soin pendant le jeu furtif.
  • Résolution d’un problème où les packs de teinture bouclaient l’audio en se cassant pendant qu’ils sont désamorcés.
  • Résolution d’un problème où les sonneries de téléphone portable des civils bouclaient indéfiniment.
  • Résolution d’un problème qui pouvait entraîner le scanner rétinien jouant une VO incorrecte lors de la numérisation du PNJ correct.
  • Équilibrage audio des VOs ennemis.
  • Ajout de sons de porte supplémentaires.
  • Ajout d’effets sonores pour les animations des PNJ.
  • Résolution d’un problème où l’effet sonore de mise à terre d’un otage par interception ne s’arrêtait pas si vous rechargez votre arme tout en étranglant quelqu’un.

VISUELS

  • Résolu un problème visuel avec les déploiements placés sur des objets en mouvement qui ne se synchronisaient pas pour les joueurs rejoignant un braquage en cours.
  • Résolu le problème des déploiements flottants dans les airs lorsqu’ils sont placés sur une surface qui se déplace ensuite. Les déploiements tomberont maintenant au sol.
  • Résolu un problème avec des déploiements flottants lorsqu’ils sont placés sur certaines portes.
  • Résolu plusieurs problèmes graphiques mineurs sur la partie avant de la banque dans “No Rest for the Wicked”.
  • Résolu un problème d’animation des armes lorsque vous regardez vers le haut et utilisez des outils.
  • Ajout d’une correction pour éviter les problèmes lors du passage de la course à la pose des outils.
  • Résolu un problème d’animation lorsque les policiers libèrent des otages qui semble être une prise de dégâts.
  • Résolu un problème sur les paramètres graphiques inférieurs qui faisait apparaître la porte de l’hélicoptère de sauvetage cassée. (PC)
  • Résolu un bug où le joueur pouvait entrer dans la fourgonnette de transport dans un des nids de poule de “Road Rage”.
  • Résolu un bug où se tenir sur la fourgonnette provoquait des glitches de positions des joueurs.
  • Résolu un problème d’image du contractant de The Butcher avec la partie inférieure de l’écran.
  • Corrections des sous-titres pour les vidéos de l’histoire.
  • Résolu un problème d’animation lors de l’utilisation d’une microcaméra.
  • L’écran d’information sur le braquage en jeu s’adapte maintenant correctement aux proportions d’écran.
  • Ajustement de l’animation de sabotage ennemi.
  • Optimisation de la distance d’affichage de la végétation.

BRAQUAGE

  • Les dégâts de mêlée n’affectent plus les détails de l’environnement qui ne devraient subir des dégâts que des explosions/tirs dans Gold & Sharke.
  • Résolu une collision manquante dans une petite zone sur le toit de la banque dans “No Rest for the Wicked”.
  • Suppression d’une zone marquée comme “publique” sur le toit dans “Under the Surphaze”.
  • Résolu un bug qui faisait parfois passer des gardes à travers une porte fermée dans “No Rest for the Wicked”.
  • Ajout d’un correctif pour la porte de sécurité qui pouvait être ouverte sans une carte bleue dans “99 boxes”.
  • Ajout d’un filtre d’écran hors limite manquant dans “Under the Surphaze”.
  • Les déploiements ne disparaissent plus lorsqu’ils sont lancés dans les conduits d’aération dans “Touch the Sky”.
  • Ajout d’un correctif pour annuler le glissement sur la porte de la salle de panique dans “Touch the Sky”.
  • Corrigé la texture de la porte de la salle de panique dans “Touch the Sky”.
  • “Favors” et “Difficulty” ne sont plus visibles dans les tutoriels lorsque vous maintenez la touche Tab.
  • Les joueurs ne feront plus de saccades en sautant et en sprintant à l’intérieur du camion dans “99 Boxes”.
  • Ajout d’une collision pour empêcher les joueurs de rester coincés derrière un rideau dans “Under the Surphaze”.
  • Ajout d’une collision pour empêcher les sacs d’être jetés en dehors de la zone jouable dans “Road Rage”.
  • Résolu un problème de navigation dans les conduits d’aération dans “Rock the Cradle”.
  • Résolu un problème où les sacs restaient coincés dans le chariot élévateur dans “Road Rage”.
  • Résolu un problème où les sacs de butin disparaissaient en les lançant dans la tyrolienne dans “Touch the Sky”.
  • Résolu un problème où l’équipage IA pouvait rester bloqué dans “99 Boxes”.
  • Résolu des problèmes où vous pouviez jeter des sacs hors de portée dans “Dirty Ice”.
  • Résolu un problème où certaines plateaux à bijoux sont enfoncés dans la salle VIP de “Dirty Ice”.
  • Ajout de l’apparition de l’option de percer en mode furtif dans “Touch the Sky”.
  • Désactivation de toutes les interactions pour les planches posées une fois que les quatre ont été placées dans “Road Rage”.
  • Ajout d’une correction pour l’objectif d’évasion qui n’apparaissait parfois pas dans “Dirty Ice”.
  • L’objectif “Entrer dans l’atelier” sera désactivé si les joueurs sécurisent le butin maximum.
  • Résolu un problème où Mason est empoisonné malgré qu’on ne lui ait pas livré la boisson empoisonnée dans “Touch the Sky”.
  • Résolu un problème où le camion blindé se bloquait avant la rampe finale dans “Road Rage”.
  • Résolu un problème de difficulté Overkill où le videur ne vous laissait pas passer après lui avoir montré l’invitation VIP dans “Rock the Cradle”.
  • Ajustement du délai de mise en place de l’embuscade dans “Road Rage”.
  • Ajout d’une collision pour empêcher les sacs de cage de tomber à travers le sol dans “Rock the Cradle”.
  • Ajout d’une correction pour que les joueurs ne puissent pas jeter le sac de tyrolienne dans le van d’évasion dans Gold & Sharke.

PROBLÈMES CONNUS

  • Le défi bloqué à 1/1 peut maintenant être débloqué en le complétant à nouveau ou en terminant le défi de difficulté la plus élevée de la séquence
  • Les breloques d’armes et la récompense du “souhait de mort” de la campagne de promotion croisée de PAYDAY 2 à PAYDAY 3 n’ont pas été correctement attribués. Nous espérons résoudre ce problème entièrement avec le prochain patch