Dragon’s Dogma 2 ne possède pas d’événements scriptés, mais un incident avec un troll et un village a presque suffi à tromper le réalisateur du jeu.

Dragon's Dogma 2 Aucun événement scripté mais l'incident avec un troll et un village faillit duper le réalisateur du jeu.

Dragon’s Dogma 2 commence à ressembler de plus en plus à ce genre de bac à sable émergent dont je vais tomber amoureux.

Dans le numéro 391 du magazine Edge, le réalisateur Hideki Itsuno raconte l’histoire d’une rencontre malheureuse avec un troll des cavernes qui a laissé ses compagnons pions mourir dans un champ. Itsuno s’est simplement détourné et a fui. “Je courais juste pour ne rien faire d’autre. Mais il continuait à me suivre. Je ne savais pas comment j’allais survivre”, a déclaré Itsuno.

Finalement, Itsuno a plongé dans un village voisin, espérant perdre le troll dans le chaos des villageois paniqués. Mais les villageois ne paniquaient pas – au contraire, tout comme le héros jouable peut le faire, ils ont commencé à grimper sur les flancs de la créature et l’ont finalement submergée, purement grâce aux nombres et à la détermination.

“Cela semblait être un événement scripté. Mais Dragon’s Dogma 2 n’a pas d’événements scriptés”, a déclaré Itsuno. “Il n’y a pas de drapeaux invisibles ou de déclencheurs qui déclenchent certains événements. Tout ce qui s’est passé ce jour-là s’est produit de manière dynamique, en raison de la façon dont les règles et les systèmes du jeu interagissent les uns avec les autres.”

Cela me semble incroyable. Beaucoup de jeux de rôle d’action excellents basent leur combat sur des combos complexes ou des fenêtres d’attaque précises, mais pour moi, la joie de Dragon’s Dogma a toujours été le chaos – les façons dont les systèmes du jeu interagissent les uns avec les autres pour offrir des rencontres variées et surprenantes en permanence. Il semble que la suite double cette joie.

Lorsque l’équipe développait une démo de 15 minutes de Dragon’s Dogma 2 pour des événements tels que le Tokyo Game Show, le producteur Yoshiaki Hirabayashi a déclaré que même cette petite démo est suffisante pour voir le chaos du jeu prendre vie. “15 minutes, c’est relativement peu de temps, mais lorsque nous avons testé ce bref segment, les membres de l’équipe venaient me voir et me disaient : ‘Viens voir ce qui vient de m’arriver !’ Même dans une si petite partie du jeu, nous sommes continuellement surpris par ce qui se passe, même si nous sommes ceux qui ont initialement décrit l’espace des possibilités.”

En attendant la sortie de Dragon’s Dogma 2, consultez notre guide des meilleurs jeux de rôle disponibles.