Je ne veux pas encore 10 ans de ce Destiny 2.

Pas 10 ans de Destiny 2.

Pendant les derniers mois, j’ai beaucoup réfléchi à Destiny 2 – beaucoup plus que j’y ai joué, c’est certain. La dernière rupture dans le barrage de la colère de la communauté, causée par un article de blog du State of the Game franchement laid, a poussé ces pensées au premier plan de mon esprit. Destiny fait partie de ma vie personnelle et professionnelle depuis neuf ans, donc c’est avec une certaine expérience que je me retrouve une fois de plus à essayer de comprendre les frustrations de la communauté et à exprimer les miennes.

Beaucoup de gens disent les mêmes choses habituelles. Le jeu est mort, les développeurs chez Bungie sont paresseux, ils veulent en finir avec ça. Ces déclarations sont aussi fausses que jamais. Destiny 2 est incontestablement en baisse en ce moment – le plus grand signal d’alarme dans mon esprit est le désintérêt soudain de mon coéquipier de clan notoirement hardcore – mais il ne meurt pas. C’est toujours l’un des jeux de service en direct les plus réussis de tous les temps, et il a toujours le meilleur gameplay de tir de l’histoire des jeux vidéo. Mais en même temps, ça me donne l’impression d’un jeu en fin de vie.

Je ne pense pas vraiment que Destiny 2 soit près de la fin de sa vie, mais ça donne l’impression que c’est le cas, et c’est ce qui pèse sur mon esprit. C’est un vieux jeu qui donne l’impression d’être vieux, comme si des systèmes vitaux commençaient à céder face à la marche implacable du temps. Nous sommes à la saison 21 de Destiny 2, les gens. Je ne sais pas combien de temps ce jeu peut encore durer. Je ne sais pas combien de temps je veux encore y jouer.

Peut-être que c’est simplement le destin inévitable d’un modèle saisonnier qui dure depuis si longtemps. Chaque fois que Bungie construit un château de sable décent, une nouvelle saison le balaye. Le butin est devenu peu attractif par rapport à ce que nous avons déjà, les listes de lecture principales se sont détériorées, les serveurs sont en feu (évidemment pour différentes raisons, mais ça n’aide pas), et le récit est une fois de plus en suspens. J’en suis arrivé au point de me demander ce qui peut être fait. Avec Bungie qui avoue ouvertement son impuissance et déclare que certaines parties de son jeu sont irrécupérables, je ne suis pas débordant d’optimisme.

L’état du jeu

(Crédit image : Bungie)

J’ai lu beaucoup d’articles de blog sur l’état du jeu Destiny au cours de ces neuf années, et il est rare que Bungie paraisse aussi vaincu. Destiny 2 demande plus d’argent que jamais, mais en même temps, Bungie dit ne pas pouvoir ou ne pas vouloir consacrer de ressources à plusieurs éléments importants du jeu.

J’ai vu certains joueurs faire remarquer qu’après cet article sur l’état du jeu, au moins nous pouvons mettre fin à certains espoirs éternels. Ouais, c’est sûr. Mais je soutiendrais que “c’est aussi mauvais que vous le pensiez et ça ne va pas s’améliorer” n’est pas le message dont le jeu avait besoin. Il devient de plus en plus difficile de s’amuser dans Destiny 2 une fois qu’on quitte la bulle du contenu le plus récent, et cette pourriture du contenu ne fera apparemment qu’empirer.

Regardez Gambit. Pour l’amour de Dieu, regardez Gambit. Toute personne qui crée un jeu PvPvE devrait étudier le cadavre meurtri, battu et brûlé du mode Gambit de Destiny 2, que Bungie a maintenant jeté dans un broyeur à bois pour faire bonne mesure. Gambit était autrefois présenté comme un ajout de premier ordre pour Forsaken – l’une des plus grandes et des plus aimées extensions du jeu – et le terrain d’entente pour les listes de lecture principales. Vous avez du JcE dans les Assauts, du JcJ dans l’Épreuve, et du JcJcE dans Gambit. Et devinez quoi : Gambit était autrefois amusant !

Les gens se sont demandé d’où venait cet amour soudain pour Gambit lorsque les données montrent que presque personne n’y jouait. Je peux honnêtement dire que j’aimais Gambit autrefois. J’aimerais l’aimer à nouveau ! Mais le manque de butin, les armes lourdes, les envahisseurs agaçants et le manque cruel de mises à jour l’ont laissé dans un tel état de délabrement que Bungie préfère le condamner comme une maison abandonnée et dire à tout le monde de ne plus s’en soucier. Il y a un argument logique en faveur de cette décision, mais j’ai déjà assez de réduction des dommages avec les élections américaines et je ne trouve pas cela plus encourageant ici.

(Crédit image: Bungie)

Regardez le PvP. Je ne sais pas comment Destiny 2 parvient encore à conserver une base de joueurs PvP, car mis à part les mécaniques de tir, n’importe quel jeu de tir compétitif à moitié décent vous conviendra mieux. Jouer à Destiny 2 pour le PvP, c’est comme acheter un burger entier juste pour manger les cornichons. Vous savez que les gens vendent des pots de cornichons entiers, n’est-ce pas ? J’étais autrefois l’un des 50 meilleurs joueurs de Clash dans Destiny 1 (selon Destiny Tracker en tout cas), mais à ce stade, je considère le PvP dans Destiny 2 de la même manière que le PvP dans Diablo 4. C’est un déséquilibre flagrant et un gâchis vestigial que la plupart des gens ne peuvent apprécier que s’ils aiment se salir. Si vous vous attendez à autre chose, vous serez déçu.

Peut-être est-il bon que les gens sachent enfin, sans l’ombre d’un doute, que Bungie entend les demandes de plus de cartes PvP mais ne va pas en créer d’autres car cela nécessiterait des ressources qu’il ne peut apparemment pas consacrer. Je suppose que c’est mieux que les joueurs se raccrochent à des souhaits éculés depuis des années. Et ce n’est pas comme si le PvP était autant négligé que Gambit. Il y a de nouveaux modes, du butin, des changements d’équilibrage, et ainsi de suite. Mais c’est juste décevant d’entendre une entreprise connue pour ses jeux de tir multijoueurs, et qui développe activement un nouveau jeu de tir PvP, dire qu’elle ne peut pas créer de cartes.

J’ai vu des gens se plaindre que Marathon absorbe apparemment les ressources de Destiny 2, mais en réalité, il est normal et bon pour une entreprise de réinvestir les revenus d’un succès dans de nouveaux projets. C’est ainsi que fonctionnent les entreprises. J’ai aussi vu des idées fausses sur le fait que l’acquisition de Sony pour 3,6 milliards de dollars aurait certainement rempli les coffres de Bungie au point qu’il puisse claquer des doigts et acheter une solution à tout. Mais ce n’est pas ainsi que fonctionnent les acquisitions, ni l’argent. Tout cela étant dit, ce n’est pas agréable de voir Bungie commencer son State of the Game en parlant de tout ce qu’il ne peut pas faire, alors qu’il semble que les gens ne demandent pas la lune ici.

Le problème du butin

(Crédit image: Bungie)

Avec les mises à jour de Gambit et les cartes PvP, je peux au moins comprendre d’où vient Bungie même si cela me laisse un goût amer. Mais le problème des armures ? Allez. Faire un ensemble d’armure rituelle par an “est devenu de plus en plus difficile, surtout compte tenu du faible taux d’adoption historique de ces ensembles par les joueurs, que ce soit en tant qu’armure de base ou en tant qu’ornements cosmétiques.” Allez, Bungie.

Les joueurs ne portent pas d’armure rituelle car elle a des statistiques faibles. C’est aussi l’une des raisons pour lesquelles la plupart des gens n’aiment pas faire la playlist standard de la Vanguard ; les Assauts, en particulier, ne sont pas gratifiants. (Beaucoup de choses dans Destiny 2 ne sont pas gratifiantes, ce qui est un gros problème pour un jeu de butin !) Et les gens ne transmogrifient pas cette armure car les ensembles ont été plutôt laids. Mais au lieu d’en faire plus, plus solides ou plus beaux, on jette l’éponge après avoir échoué à proposer des armures de playlist dans Lightfall ?

Il n’y a absolument aucun moyen de nier l’aspect de tout cela dans le contexte de la boutique Eververse de Destiny 2 qui propose beaucoup plus d’armures à la mode sans problème. Sortez cette tenue de taureau Titan Eververse bien stylée en tant qu’armure rituelle et voyez combien de joueurs l’adoptent. Je reconnais qu’Eververse est quelque chose à part, que les ornements sont différents des récompenses de playlist, que The Final Shape a de nouvelles armures qui arriveront dans plusieurs mois, et que nous obtenons toujours de nouveaux ensembles lors des saisons, des donjons et des raids. Je ne prétends pas savoir comment cette armure est fabriquée, et je ne dis pas que cela serait facile pour Bungie de faire plus d’armures de playlist. Je dis juste que c’est un argument incroyablement fragile et décevant pour un jeu basé sur le butin.

Que se passe-t-il ensuite ?

(Crédit image: Bungie)

Je n’ai aucun doute que Bungie montrera des séquences impressionnantes pleines de choses impressionnantes lors de la présentation de The Final Shape le 22 août. Cela va exciter les gens malgré ce State of the Game amer – qui, pour être honnête, a promis d’excellents changements pour améliorer la qualité de vie. Mais après neuf ans, j’aimerais voir plus de bonnes nouvelles qui ne s’accompagnent pas de mauvaises nouvelles.

Ma liste de souhaits personnelle pour la révélation est courte mais nébuleuse. Ce que je veux, c’est quelque chose à attendre avec impatience, non pas pour l’année à venir, mais pour les années que Bungie dit encore avoir en réserve pour Destiny 2. Parce que j’ai du mal à voir un avenir pour le jeu, ou du moins mon avenir avec lui, au-delà de la finale Lumière et Ténèbres qui arrivera dans la prochaine extension – la dernière partie d’une quadrilogie qui n’était même pas prévue il y a quelques années. Après la déception narrative de Lightfall, je suis moins confiant même que je ne l’étais il y a un an. 

Le fait que je regarde déjà désespérément aussi loin montre à quel point Lightfall et ses saisons ont eu peu d’impact, et je pense que c’est en grande partie pourquoi la communauté est si déprimée en ce moment. Lightfall n’a pas été le point le plus bas de l’histoire de Destiny 2, mais je pense que c’était la plus grosse erreur de toutes les extensions annuelles, et les effets de cela sont encore en train de se faire sentir. Beaucoup de petits problèmes, et quelques gros nouveaux, se sont congelés en une masse déconcertante. 

De nos jours, je joue à Destiny 2 uniquement pour les nouvelles missions de l’histoire et les réinitialisations hebdomadaires des raids ou des donjons. Je encourage toujours les gens frustrés par n’importe quel jeu à faire une pause, et j’ai moi-même joué moins en suivant ce conseil. La chose la plus intelligente que les développeurs de Final Fantasy 14 aient jamais faite a été d’encourager à plusieurs reprises les gens à jouer à d’autres jeux, reconnaissant à juste titre que même les meilleurs MMO ne peuvent pas être vraiment sans fin. Et je ne m’attends pas à ce que Destiny 2 soit sans fin. Je veux juste avoir envie d’y jouer plus que le strict minimum. Cela ne semble pas demander la lune.