Baldur’s Gate 3 vient de recevoir sa troisième série de correctifs chauds.

Baldur's Gate 3 a reçu sa troisième série de correctifs chauds.

Baldur’s Gate 3 vient de recevoir son troisième ensemble de correctifs, résolvant plus de 200 problèmes, y compris des problèmes de cinématiques, de plantages du jeu et de dialogues.

La plupart des changements sont mineurs et quelques-uns contiennent des spoilers, mais voici quelques-unes des corrections les plus importantes. Tout d’abord, le compagnon chien Scratch trouvera désormais des emplacements de fouille tout seul. Les dés Blue Bahir sont maintenant disponibles pour tous les joueurs (apparemment certains “joueurs chanceux” les ont obtenus plus tôt). Pour les joueurs qui aiment optimiser au maximum, un problème concernant les emplacements de sorts a été corrigé, donc les joueurs multiclassés peuvent monter de niveau sans crainte.

Jusqu’à présent, Larian a corrigé plus de 650 problèmes avec trois mises à jour de correctifs. La première a apporté 150 modifications. La deuxième a résolu près de 300 problèmes. Dans les notes de patch, l’équipe a également remercié la communauté pour la quantité de détails qu’elle a fournie dans ses rapports de bugs. Cette minutie a permis d’accélérer la résolution des bugs. Ces corrections de bugs seront également présentes dans la version PS5 du jeu, ainsi que dans toutes les versions futures.

Dans d’autres actualités de Baldur’s Gate 3, Larian a publié un tas d’informations sur le premier week-end du jeu. Les joueurs ont passé 10 millions d’heures dans le jeu pendant ces trois jours.

Vous pouvez lire les notes de patch complètes ci-dessous ou sur Steam.

Baldur’s Gate 3 Correctif 3

PLANTAGES ET BLOQUEURS

  • Résolution d’un problème avec les emplacements de sorts qui vous empêchait de monter de niveau en cas de multiclassage.
  • Résolution d’un problème rare qui vous empêchait d’initier un repos prolongé.
  • Résolution d’un problème de synchronisation infinie lors de la sauvegarde et du chargement causé par une sauvegarde croisée.
  • Résolution d’un plantage qui se produisait lors de la sélection d’une invocation sans barre d’actions alors qu’un deck dans la barre d’actions était maximisé.

MULTIJOUEUR

  • Correction de l’interface des mercenaires qui était divisée en deux sur chaque écran en écran partagé.
  • Correction d’artefacts visuels apparaissant en écran partagé lors de l’utilisation de Vulkan.
  • Wyll reconnaît maintenant correctement et confronte Karlach lorsque vous lui parlez avec un avatar de Karlach après qu’un autre avatar lui a déjà parlé.

COMBAT

  • Correction du comportement étrange des cultistes dans le Temple de Bhaal face aux personnages transformés en forme sauvage en combat.
  • Les gardes de la Maison des Comptes continueront maintenant de vous poursuivre dans la salle du coffre.
  • Correction du dysfonctionnement de la caméra en combat avec Ansur.
  • Correction d’un bug qui vous permettait d’utiliser l’action “Se cacher” en dehors de votre tour en combat.
  • Augmentation de l’AC d’Isobel pour rétablir l’équilibre prévu.
  • Augmentation des PV et de la Dextérité de Glitterbeard et ajout du sort Bouclier.
  • Si vous infligez des dégâts à certains laquais bhaalistes dans les égouts, ils perdront désormais leur condition “Invincible”.
  • Correction de Haarlep qui passait au Plan Éthéré au coup fatal, puis revenait.
  • Ajout des PNJ du convoi du drider dans le même groupe de combat.
  • Correction de la sorcière dont les illusions apparaissaient parfois sur une mine explosive.
  • Correction d’un problème où les gnolls mettaient trop de temps à réagir au début de leur tour après que leur chef de meute les a attaqués.

CRÉATION DE PERSONNAGE

  • Correction des incohérences de couleurs entre la création de personnage et le jeu, principalement pour les cornes.

SON

  • Quand les choses tournent mal à Crèche Y’llek, la musique passe maintenant du calme au métal.

JOUABILITÉ

  • Correction d’un problème qui vous empêchait de parler à Withers dans l’acte 3.
  • Les compagnons peuvent maintenant également déclencher diverses informations contextuelles.
  • Scratch peut maintenant trouver des emplacements de fouille tout seul.
  • Correction d’une trappe dans le Bosquet d’Émeraude qui ne se déverrouillait pas après une vérification réussie.
  • Le succès “Le diable est dans les détails” peut maintenant être obtenu par tous les membres du groupe, y compris les suiveurs.
  • Correction d’un problème avec les crimes qui faisait que vous n’étiez pas attrapé en train de commettre un crime si un autre membre du groupe avait déjà commis un crime plus grave et l’avait résolu pacifiquement.
  • Vous obtenez maintenant systématiquement la condition “Sans sang” le lendemain matin après qu’Astarion vous ait mordu.
  • Correction d’un bug vous permettant de spammer les lignes vocales des membres du groupe près du journal où vous pouvez recruter Karlach.
  • Wyll ne dit plus que vous devriez trouver et tuer Karlach après l’avoir recrutée.
  • Si Jatlo est toujours déguisé après la levée de la malédiction des ombres, il abandonnera désormais son déguisement lorsqu’il est attaqué.
  • S’assure que Youth Vis’kiir semble être en train de nettoyer avant de lui parler à Crèche Y’llek.
  • Correction des marqueurs de la nurserie et de l’infirmerie à Crèche Y’llek.
  • Lae’zel ne quittera plus définitivement le groupe si vous refusez de suivre les ordres de Vlaakith.
  • Correction d’un bug vous empêchant d’utiliser le planécaster à Crèche Y’llek.
  • Suppression de la propriété des portraits de Lohse et Sebille afin que les prendre ne soit pas un crime.
  • Augmentation des limites de la salle de l’Inquisiteur à Crèche Y’llek afin que le jeu ne pense pas que vous avez quitté si vous entrez dans l’une des pièces latérales.
  • Lorsque vous jouez en tant que Shadowheart, informer Astarion de votre affiliation avec Shar affecte désormais son taux d’approbation.
  • Astarion se souviendra maintenant mieux si vous avez vu son dos.
  • Vous ne pouvez plus voler les objets appartenant à l’Inquisiteur à Crèche Y’llek sans conséquences.
  • Correction des indicateurs de portée sur les mines du orthon qui se déclenchent rapidement.
  • Le dialogue qui suit le combat avec Cazador se déclenchera maintenant correctement même si vous interagissez avec un certain sarcophage pendant le combat.
  • La lyre d’Alfira n’est plus invisible lorsqu’elle la joue au camp.
  • Correction des effets visuels de l’explosion du coffre à jouets dans la grange à Wyrm’s Crossing.
  • Ajout d’un nom approprié à une note dans Sharess’ Caress.
  • Carrion ressuscitera maintenant avec tous ses PV au lieu de 0 PV, et vous pouvez maintenant atteindre ses bocaux.
  • L’interaction avec certaines ardoises de runes sur le nautiloïde déclenche maintenant correctement la réplique du narrateur.
  • Le système d’alarme de la Maison des Comptes ne se déclenchera plus lorsque cela ne devrait pas être le cas.
  • Orin réagira maintenant aux personnages transformés en forme sauvage dans le Temple de Bhaal.
  • Ajout d’un label mondial sur le corps d’Orin pour qu’il soit plus facile à trouver.
  • Suppression des meubles en double dans la Taverne Elfsong.
  • La porte de la Taverne Elfsong est maintenant indestructible.
  • Correction de cas marginaux où les personnages ne s’attachaient pas correctement à la grille de jeu, entraînant des problèmes en cascade.

JOURNAL

  • Réparé le journal qui ne se met pas à jour après avoir rencontré les individus pâles chez Fraygo’s Flophouse.
  • Le journal se met maintenant à jour correctement pour la quête Sauver l’homme piégé.
  • Dame Guisarme réagit maintenant de manière plus précise à votre progression dans la quête Enquêter sur les meurtres.
  • Réparé une ligne inexacte dans la quête Aider les survivants de la sorcière.
  • Réparée une mise à jour trompeuse du journal dans la quête Trouver le cueilleur de champignons.
  • Mis à jour le marqueur de carte de Wyll pour rendre un objectif de quête plus précis.
  • Facilité la résolution de la quête Réveillez-vous, Art Cullagh si vous suivez Art.
  • Réparé un marqueur de carte confus et ajouté une étape supplémentaire pour plus de clarté dans la quête Trouver la Chanson de Nuit.
  • Amélioré le flux d’entrée du journal pour la quête Résoudre les meurtres du Temple de la Main Ouverte.
  • Réparé la quête Enquêter sur le Palais de Cazador qui ne se termine pas si vous aidez Astarion à finir ce que Cazador a commencé.

FLUX ET SCRIPTING

  • Réparé le dialogue de Shadowheart sur le nautiloïde qui se joue deux fois lorsque vous jouez en tant qu’Avatar Lae’zel.
  • Supprimée une option de dialogue qui n’est plus pertinente lors de la discussion avec Karlach.
  • Assurez-vous d’obtenir la scène mordante d’Astarion au camp si vous découvrez son secret par d’autres moyens.
  • Réparé Astarion mentionnant des choses qui ne se sont pas encore produites si vous le romancez tôt.
  • Réparée la faim d’Avatar Gale qui ne progresse pas s’il ne rencontre pas Tara avant de quitter le site de l’écrasement du nautiloïde.
  • Réparé un problème qui empêchait Brakkal de déclencher le dialogue correct lorsqu’il est libéré si ses gardes gobelins sont partis avec Minthara pour le raid.
  • Minthara réagit maintenant de manière plus appropriée si vous tuez tous les tieffelins.
  • Supprimé les VFX inutiles lors d’un dialogue avec Raphael à Last Light.
  • Réparé Glut disant la mauvaise ligne lorsqu’il réanime un serviteur de spore.
  • Rendu les options de dialogue avec Therezzyn plus pertinentes si vous êtes déjà allé à la pépinière.
  • Réparé un bug qui faisait jouer le mauvais dialogue lors de la conversation avec le Duelliste Reconstitué si vous ne l’avez pas encore rencontré.
  • Réparée la même option de dialogue apparaissant deux fois lors de l’interaction avec le Miroir de la Perte.
  • Kled jouera maintenant les dialogues corrects à Old Garlow’s Place.
  • Assurez-vous que Lakrissa et Alfira n’apparaissent pas dans la Taverne Elfsong si vous ne les avez pas sauvées.
  • Réparée une ligne à propos de Lorroakan apparaissant dans un dialogue au camp si vous ne l’avez pas encore rencontré.
  • Vous ne pouvez plus poser la même question à Isobel à propos de Ketheric à deux occasions différentes.
  • Réparées quelques mauvaises lignes jouant lorsque vous atteignez une phase avancée du jeu.
  • Réparé Toobin pensant que vous avez une bombe de poudre runique alors que ce n’est pas le cas.
  • Mizora ne disparaît plus du jeu après avoir résolu la situation du Trône de Fer.
  • Après que Mizora apparaisse au Trône de Fer, elle sera maintenant de retour au camp au lieu de disparaître.
  • Wyll ne parle plus de son père comme s’il n’était plus là s’il a été sauvé.
  • Réparé Havkelaag acceptant l’œuf gith via le dialogue lorsqu’il n’a pas assez d’or pour cela, et rendu impossible de le voler si vous le lui avez vendu.
  • Korrilla est maintenant meilleure pour reconnaître comment vous avez répondu à l’affaire de Raphael.
  • Échangé deux couples dans la Taverne Elfsong pour qu’ils s’assoient aux bonnes tables.
  • Réparé Jaheira devenant un compagnon à Moonrise même si les conditions n’étaient pas remplies, ce qui pouvait causer d’autres problèmes avec le flux de Jaheira.
  • Réparé Jaheira ne revenant pas à sa forme humaine une fois qu’elle quitte votre groupe.
  • Si les chauve-souris de Cazador sont trop éloignées du joueur pour rejoindre le combat, elles le rejoindront quand même.
  • Réparées les vérifications de compétences de dialogue si vous mourrez au combat avec la garde d’honneur et que vous êtes ressuscité par l’Empereur à Wyrm’s Lookout.
  • Réparé l’IA prenant le contrôle de Lae’zel et vous expulsant d’une partie multijoueur, avec Lae’zel devenant hostile envers le joueur restant s’ils choisissent de trahir Vlaakith et l’Inquisiteur W’wargaz.
  • Amélioré la réactivité de Halsin en fonction de votre visite ou non à Grymforge.
  • Réparées quelques options incorrectes apparaissant dans le dialogue avec Halsin à propos d’un couple de drows particulier.
  • Réparé Orin supposant que vous avez mangé un morceau particulier, même si ce n’est pas le cas.
  • Réparé un blocage empêchant Nightsong d’aller à la Tour de Ramazith, et d’autres problèmes liés à son apparition au mauvais endroit ou à son absence totale.

Interface utilisateur

  • Rendu les dés de Blue Behir disponibles en permanence sur toutes les plateformes avec seulement le jeu de base.
  • Résolu le problème de l’interface utilisateur qui disparaissait apparemment parce que le jeu pensait qu’un personnage était toujours en dialogue, ce qui pouvait arriver lorsque l’on entrait en dialogue au milieu d’un combat.
  • Réparé le bouton d’attaque qui disparaissait de l’interface de dialogue après avoir chargé une sauvegarde effectuée pendant un dialogue.

Cinématiques

  • Assuré que vous ayez un certain dialogue avec Voss au camp.
  • Réparé un dialogue répétitif lorsqu’on parle à Gale en étant Wild Shaped.
  • Réparé Astarion répétant des informations sur son maître si vous lui parlez deux fois d’affilée.
  • Réparé Astarion en disant un peu trop tôt des choses sur son maître.
  • Réparé un tremblement de jambe dans une conversation entre Shadowheart et une certaine dame.
  • Déplacé l’envie sombre vers une autre capsule sur le nautiloid pour empêcher le mauvais dialogue de jouer.
  • Réparé le couteau d’Astarion qui ne tenait pas correctement contre les gorges des dragonborns pendant son dialogue de recrutement à la plage.
  • Apporté des améliorations générales à un dialogue au camp avec Astarion.
  • Ajouté une animation manquante pour Karlach dans le dialogue de recrutement d’Astarion.
  • La tête de Gale repose maintenant correctement sur son oreiller de lit.
  • Corrigé les problèmes de pops et de mocap dans le dialogue où Gale vous apprend un sort.
  • Réparé les bras de Gale qui s’enfonçaient dans sa cuisse.
  • Corrigé les regards et les positions des personnages dans le dialogue où Gale révèle son histoire.
  • Réparé les secousses de tête de Wyll et ses mouvements étranges lors de son dialogue de recrutement.
  • Apporté des améliorations générales aux caméras, aux réactions faciales et aux mouvements dans un dialogue au camp avec Wyll.
  • Nettoyé le mocap dans la scène où Lae’zel est suspendue dans une cage.
  • Les mains des personnages de grande taille ne traversent plus leur visage lorsqu’ils interagissent avec Karlach dans un moment romantique.
  • Ajusté la pose d’Edowin dans le dialogue avec lui et ses frères et sœurs dans la forêt.
  • Réparé un cadavre dans le camp gobelin qui se relevait lorsque vous l’utilisiez Speak with Dead dessus.
  • Ajusté les caméras et les expressions faciales dans le dialogue avec Halsin lors de la célébration au camp.
  • Réparé le clipping avec une statue dans un dialogue de camp la nuit avec Gale.
  • Réparé les problèmes d’animation si vous rejetez Gale dans le dialogue où il vous apprend un sort.
  • Ajusté certaines positions de main lors de l’interaction avec la console sur le nautiloid.
  • Shadowheart est maintenant assise dans une meilleure position lorsqu’elle joue avec son artefact mystérieux pendant sa scène de camp.
  • Réparé les émotions et les expressions faciales dans les dialogues avec Shadowheart, Omotola et Minthara.
  • Réparé un plan de caméra lorsque vous parlez au flagelleur mental sur la plage.
  • Réparé une réplique sans rapport dans un dialogue de camp avec Shadowheart.
  • Réparé les joueurs dragonborn qui se tournent dans la mauvaise direction après la scène de morsure d’Astarion au camp.
  • Réparé Roland et Lia qui regardent dans la mauvaise direction dans leur dialogue dans le Grove émeraude.
  • Réparé un problème de caméra dans un dialogue avec Silfy dans le Grove émeraude.
  • Réparé les jambes des personnages qui s’enfonçaient dans le sol lorsqu’ils regardaient à travers le télescope dans le Grove émeraude.
  • Réparé quelques pops liés au mocap dans un dialogue avec Cerys dans le Grove émeraude.
  • Réparé un pop pour l’un des ogres dans le village ravagé.
  • Réparé quelques problèmes de caméra et enlevé une bague de l’arrière-plan dans le dialogue où Crusher vous demande d’embrasser son pied.
  • Amélioré les expressions faciales, les plans de caméra et d’autres problèmes dans le dialogue de recrutement de Shadowheart au camp gobelin.
  • Réparé un avant-bras qui tordait dans un dialogue entre Lae’zel et Voss au camp.
  • Réparé des personnages qui s’entrecroisent lorsqu’ils se sentent malades au camp.
  • Les personnages apparaissent maintenant correctement dans le dialogue avec le bugbear dans la forêt. L’arme de l’ogre est également maintenant cachée.
  • Réparé la caméra qui s’enfonçait dans le sol lorsque vous parlez à votre Dream Visitor au camp.
  • Nettoyé les animations lorsque Sceleritas Fel dit au Dark Urge de commettre une certaine mauvaise action.
  • Réparé les pouces des halflings qui traversaient la Soul Coin lorsqu’ils parlent à Nadira.
  • Apporté des améliorations générales aux caméras, aux expressions faciales et aux animations pour un dialogue romantique avec Wyll.
  • Réparé quelques problèmes de caméra dans le dialogue avec Oskar dans la planque de Zhent.
  • Lae’zel n’est plus invisible pendant le dialogue de recrutement de Shadowheart près de la chapelle.
  • Nettoyé un peu le mocap et apporté des améliorations générales dans le dialogue avec Glut.
  • Supprimé une animation incorrecte lors du dialogue avec la nécromancie de Thay.
  • Réparé un clip mineur lors de la discussion avec SovereGameTopic Spaw dans l’Outreterre.
  • Les pieds ne touchent plus le sol lorsqu’on utilise Feather Fall pour sauter dans l’Outreterre.
  • Réparé un problème d’animation lors de l’échange de noblestalk avec Derryth dans l’Outreterre.
  • Réparé les yeux croisés de Lae’zel dans le dialogue avec Lady Esther