Guide de Baldur’s Gate 3 – Maison de l’Espoir

Baldur's Gate 3 Guide - Maison de l'Espoir

La Maison de l’Espoir de Baldur’s Gate 3 est un donjon majeur dans le troisième acte du jeu. Étonnamment, vous pourriez le manquer complètement si vous n’explorez pas suffisamment. Notre guide discute de ce que vous pouvez attendre de ce domaine, ainsi que des personnes avec lesquelles vous pouvez vous allier en cours de route. De même, veuillez noter que cet article contient des spoilers.

Table des matières

  • Comment terminer la Maison de l’Espoir dans Baldur’s Gate 3
    • Rencontre avec Hope
    • Exploration de la Maison de l’Espoir
    • Les Archives et le Marteau Orphique
    • Haarlep et le Boudoir
    • L’évasion
    • Comment sauver Hope
    • Combat de boss : Comment battre Raphael
    • Récompenses légendaires

Comment terminer la Maison de l’Espoir dans Baldur’s Gate 3

La Maison de l’Espoir de Baldur’s Gate 3 est le domaine de Raphael dans Avernus. Pour y accéder, vous devez terminer le Rituel de Helsik dans la Taxe du Diable dans la Ville Basse. Notez que vous ne pouvez pas revenir rapidement à votre camp. Vous devrez utiliser à nouveau le portail pour pouvoir retourner à la boutique. Assurez-vous donc d’être bien préparé. Dès maintenant, nous vous suggérons d’apporter des lanceurs de sorts (ou des parchemins) capables de lancer Invisibilité Supérieure, Faim d’Hadar et beaucoup de magie radiante.

Rencontre avec Hope

D’accord, techniquement, la Maison de l’Espoir de Baldur’s Gate 3 est la demeure de, eh bien, Hope. Elle est piégée ici à cause des machinations de Raphael, et vous pouvez la libérer plus tard une fois que vous avez le Marteau Orphique. Pour l’instant, vous devez passer des vérifications de dialogue pour lui poser quelques questions.

Elle changera également magiquement vos vêtements pour les faire correspondre à ceux portés par les débiteurs, les damnés qui ont été conduits aux enfers à travers leurs pactes avec le diable. Pendant que vous êtes déguisé en débiteurs, les PNJ ici ne vous attaqueront pas.

Ne perdez pas espoir, Hope.

Exploration de la Maison de l’Espoir

La Maison de l’Espoir est à la fois sinistre et merveilleuse à contempler. Vous trouverez ce qui suit en explorant :

  • À votre droite, il y a une chambre de portail qui mène à plusieurs royaumes. Non, vous n’allez pas voyager à Neverwinter, mais c’est une belle référence concernant la capacité des diables à voyager.
  • La trappe près de l’entrée de la chambre de portail mène à la prison de Hope. Encore une fois, vous avez besoin du Marteau Orphique pour la libérer, donc il n’y a rien que vous puissiez faire pour l’instant.
  • Vous ne pouvez pas passer à travers le Rideau de Force Mystique pour l’instant. Ne vous en préoccupez pas pour le moment.
  • Il y a un Joyau Infernal Inerte sur un mur. Passez les vérifications de Sagesse DC10 et d’Intelligence DC20 pour révéler une salle cachée. À l’intérieur, vous trouverez le Casque de Helldusk (très rare) et le Bâton de Puissance des Sorts (très rare). Vous remarquerez également le Contrat de Mol.
  • Note : Pour ceux qui ont accepté l’offre de Raphel dans Deal With the Devil, nous n’avons pas encore confirmé s’il s’agit de la même salle cachée où vous découvrirez le Contrat de Tav. Nous n’avons pas poursuivi l’arc qui découle de cette décision.
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À gauche : Chambre de Portail ; À droite : Prison de Hope.

Les Archives et le Marteau Orphique

En atteignant la partie ouest du donjon de la Maison de l’Espoir de Baldur’s Gate 3, Hope vous parlera de l’Archiviste. Réussissez les vérifications de compétences ici pour apprendre que l’Archiviste a peur de l’Inquisiteur de Zariel, Verillius Receptor. Cela vous donne une option de dialogue pour vous faire passer pour l’inquisiteur, ce qui signifie que l’Archiviste ne vous dérangera pas.

Vous verrez également trois objets ici :

  • Marteau Orphique (légendaire) – 4-13 dégâts ; avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts ; enchantement d’arme +3 ; action Frappe Libératrice. Calmez-vous car vous ne pourrez pas encore l’obtenir. Nous parlerons de comment réaliser le casse un peu plus tard.
  • Amulette de Grande Santé (très rare) – Constitution augmentée à 23 ; avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution.
  • Gantelets de Force de Géant des Collines (très rare) – Force augmentée à 23 ; jets de sauvegarde de Force +1. Pour ceux qui ont accepté un marché avec Helsik, c’est l’objet qu’elle veut.

Ne prenez rien ici pour le moment. Nous devons planifier à l’avance en raison de toutes les choses loufoques qui se produiront une fois les hostilités commencées.

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À gauche : dialogue de l’Archiviste ; À droite : Marteau Orphique.

Haarlep et le Boudoir

L’Archiviste vous donnera une invitation pour entrer dans le Boudoir. Vous pouvez maintenant passer à travers le Rideau de Force Mystique. Il y a une piscine qui vous permet de restaurer tous les PV, les emplacements de sorts et les charges, comme si vous aviez fait un repos long. Vous rencontrerez également Haarlep, un incube. Pensez-y comme la romance pseudo-Raphael du jeu.

Le guide que nous venons de lier contient tous les détails concernant les différents résultats, y compris une éventuelle mort. Voici un résumé rapide :

  • Vous pouvez laisser Haarlep prendre votre corps en déguisement, mais pas votre esprit. L’emplacement du coffre-fort est révélé (c’est-à-dire qu’il est caché derrière un tableau à gauche du lit). Haarlep vous donne également la clé qui l’ouvre.
  • Alternativement, vous pouvez vous battre contre Haarlep, ce qui entraîne une bataille où ils sont rejoints par des diablotins. Vous pouvez ensuite récupérer la clé du coffre-fort.
  • Cependant, si vous donnez à Haarlep votre cœur et votre âme, eh bien, vous serez dans de beaux draps… à plus d’un titre.
Vous avez besoin de la clé de Haarlep.

L’Évasion

Ouvrez le coffre-fort et lisez la note. Elle vous donne les mots que vous devez réciter lorsque vous interagissez avec le Marteau Orphique de Baldur’s Gate 3. Voici ce que vous devez faire ensuite :

  • Avant de prendre le Marteau Orphique, lancez Invisibilité Supérieure sur un personnage et volez les Gantelets de Force de Géant des Collines et l’Amulette de Grande Santé.
  • Interagissez avec le Marteau Orphique et répondez : “Donne-moi ce que mon cœur désire”.

Maintenant, avant de revenir à l’extérieur du couloir, faites en sorte que les membres de votre groupe utilisent/lancent Invisibilité Supérieure sur eux-mêmes. Ensuite, courez comme des fous vers le côté est, celui avec la trappe qui mène à la prison. Cela devrait vous aider à éviter les ennemis, y compris un rocher enflammé qui roule à la manière des Aventuriers de l’Arche Perdue.

Indiana Jones et la Maison de l’Espoir.

Comment Sauver Hope

Pour sauver Hope dans Baldur’s Gate 3, vous devez descendre dans la prison par la trappe. Vous voudrez contrôler individuellement les membres de votre groupe, donc assurez-vous de les désagréger et qu’ils restent cachés. Voici l’idée générale :

  • Pour libérer Hope de ses entraves, vous devez détruire les deux cristaux en les frappant avec le Marteau Orphique.
  • Les deux cristaux sont gardés par des Observateurs (c’est-à-dire des monstres Béholder). Étonnamment, les diablotins qui les accompagnent sont plus dangereux car ils possèdent Éclair Mordant. Le sort peut repousser les unités, les faisant tomber dans le vide.
  • Les personnages ayant une grande mobilité ou ceux possédant de pouvoirs Illithid de premier choix peuvent utiliser Vol/Téléportation Brumeuse pour atteindre un cristal. Notre Moine Voie des Quatre Éléments a heureusement étourdi un Béholder, tandis que les invocations et les lanceurs de sorts s’occupaient des diablotins.
  • Vous devriez pouvoir éliminer les ennemis restants, puis détruire les cristaux.
Éliminez les ennemis tout en faisant attention à la position de votre équipe. Ensuite, vous pouvez détruire les cristaux.

Combat de boss : Comment vaincre Raphael

Après avoir sauvé Hope, revenez à la zone principale et passez rapidement devant tous les ennemis. Votre objectif est d’atteindre la chambre d’entrée. Assurez-vous que tout le monde est là avant d’interagir avec le portail, car Raphael va apparaître.

Il est également accompagné de Yurgir, l’Orthon du Gauntlet of Shar. Si vous réussissez un test de persuasion DC30, vous pouvez convaincre l’Orthon de trahir Raphael sans prévenir.

L’Orthon entend des voix dans sa tête. C’est juste vous qui réussissez un test de persuasion pour en faire un allié.

Maintenant, pour le combat de boss contre Raphael dans Baldur’s Gate 3, assurez-vous de garder quelques sauvegardes supplémentaires. Par défaut, Raphael a 666 points de vie. Il est également extrêmement difficile à toucher (c’est-à-dire 10% de chance de toucher ou moins). C’est parce qu’il est renforcé par les quatre Piliers d’Âme aux coins de la pièce. Le diable est également entouré de ses complices, Korilla et plusieurs cambions.

Voici ce que nous avons fait lors de notre partie :

  • Les Piliers d’Âme doivent être détruits et la magie radiante est le moyen le plus efficace pour le faire.
  • Nous vous suggérons de regrouper la plupart des ennemis avec le sort Illithid Trou Noir (au moins deux lancers de différents personnages).
  • Si Yurgir vous a rejoint, il effectuera une explosion frontale similaire à Thunderwave, les poussant davantage vers le mur. Il est aussi assez robuste et possède des attaques empoisonnées/d’épuisement de vie.
  • Si vous avez Wyll, faites-le lancer Hunger of Hadar pour affaiblir et endommager vos ennemis. Vos autres lanceurs de sorts devraient continuer à les démolir avec de la magie AoE.
  • Hope dispose de sorts de clerc, alors gardez-la près de vous pour les soins. De même, vous pouvez lancer Intervention Divine : Briser l’Inique.
  • À 60% de points de vie, Raphael passera en forme de diable, ce qui lui donnera plus de coups en mêlée. À partir de ce moment-là, c’est simplement une bataille d’usure. Maintenez Raphael affaibli avec Hunger of Hadar et bombardez-le de sorts, de dégâts radiants et d’attaques à distance.
L’objectif de cette bataille est de garder Raphael coincé, tandis que vos canons fragiles et vos soigneurs restent à l’arrière.

Récompenses légendaires

Une fois que vous avez vaincu Raphael dans Baldur’s Gate 3, vous obtiendrez les récompenses suivantes :

  • Armure Helldusk – C’est un butin du cadavre de Raphael. Elle a une CA de 21 ; le porteur est automatiquement considéré comme compétent dans cette armure ; lorsque vous réussissez un jet de sauvegarde, l’attaquant est affligé de brûlures pendant trois tours ; résistance aux dégâts de feu/ne peut pas être brûlé ; réduction de 3 des dégâts de toutes les sources ; sort de Vol.
  • Gants de Captation d’Âme – C’est votre récompense si vous avez sauvé Hope de sa prison. Ils infligent 1 à 10 dégâts de force à vos attaques non armées ; restaurent 10 PV lors d’une frappe non armée une fois par tour ; vous pouvez renoncer à cette guérison pour obtenir un avantage à votre prochain jet d’attaque ou de sauvegarde ; +2 Constitution (jusqu’à 20).
  • Rassemblez vos alliés : Yurgir – L’Orthon vous donne l’avantage dans la bataille finale ; une véritable expérience Rated RKO.

C’est tout pour le donjon House of Hope de Baldur’s Gate 3. Une fois que vous partez, n’oubliez pas de remettre les Gantelets de Force de Géant des Collines à Helsik (à condition d’avoir conclu un accord avec elle au préalable).

Baldur’s Gate 3 regorge d’activités et de secrets. Vous ferez sans aucun doute partie d’une aventure qui peut prendre des heures innombrables pour être complétée. Pour d’autres conseils, vous pouvez visiter notre hub de guides BG3.