À peine quelques semaines après que Bungie ait décimé l’équipe communautaire de Destiny 2, les Game Awards nomment le MMO pour le meilleur soutien communautaire.

À peine quelques semaines après le carnage de l'équipe communautaire de Destiny 2 par Bungie, les Game Awards couronnent le MMO pour son soutien communautaire exceptionnel.

L’équipe de la communauté de Destiny 2 a été nominée aux Game Awards pour leur collaboration, leur collecte de commentaires, leur transparence et leur correspondance avec les joueurs – et bon nombre des personnes impliquées dans ce travail ne sont plus à l’entreprise à la suite d’une récente vague de licenciements douloureux chez Bungie.

Les Game Awards ont annoncé les nominations complètes plus tôt aujourd’hui. Les critères pour le meilleur support de la communauté sont les suivants : “un soutien à la communauté exceptionnel, une transparence et une réactivité, y compris sur les réseaux sociaux et les mises à jour/patchs du jeu.” Les prétendants de la catégorie sont :

  • Baldur’s Gate 3
  • Cyberpunk 2077
  • Destiny 2
  • Final Fantasy 16
  • No Man’s Sky

Les quatre autres nominés sont tous très appréciés, mais Destiny 2 est à l’un de ses points les plus bas après des coupes profondes chez Bungie, qui ont particulièrement touché les équipes sociales et communautaires du MMO.

Bloomberg a rapporté en octobre que près de 8% du studio, soit environ 90 à 100 employés, avaient été licenciés, et plusieurs dizaines de développeurs touchés ont confirmé la nouvelle sur Twitter ou LinkedIn, dont beaucoup provenaient de l’équipe de la communauté et des médias sociaux. Les licenciements ont été accompagnés d’une annonce de report de Destiny 2: The Final Shape, qui aurait été reporté à mi-2024, bien que Bungie n’ait pas encore annoncé cela officiellement malgré la confirmation d’autres sources d’information.

D’une part, les membres actuels et récemment licenciés de l’équipe de la communauté de Destiny 2 peuvent être fiers de voir leur travail reconnu. D’autre part, ces mêmes membres peuvent être particulièrement blessés de voir leurs contributions hautement valorisées par des personnes qui ne sont pas les cadres de l’entreprise qui viennent de les licencier juste avant la période des fêtes.

Demandez simplement à l’ancienne responsable de la communauté de Destiny 2, Liana Ruppert, qui se faisait appeler Hippy dans les articles de blog de Bungie : “Si cela [gagne], je serai très fière de [Cozmo et Bruno, les responsables de la communauté], car ils sont incroyables. Mais ils les ont laissés sans rien. Notre équipe demandait plus de personnel, pas de licencier la moitié d’entre eux”, a-t-elle déclaré dans un tweet discutant de la nomination du jeu.

Le PDG de Bungie, Pete Parsons, a publié une déclaration bizarre et impopulaire à la suite des licenciements, critiquée pour avoir qualifié cela de “triste journée pour Bungie” et encouragée d’autres studios à embaucher les “individus exceptionnels” qui partent pour leurs compétences. La seule autre reconnaissance a été un bref message de Bungie admettant que “nous savons que nous avons perdu une grande partie de votre confiance.”

“Pour nous, le chemin à suivre est clair : nous devons faire de The Final Shape une expérience Destiny inoubliable”, a déclaré Bungie. “Nous voulons construire quelque chose qui sera considéré comme l’un des meilleurs jeux que nous ayons jamais créés – une culmination appropriée qui honore le voyage que nous avons fait ensemble au cours des dix dernières années. Forsaken, The Witch Queen et The Taken King – ce sont les porte-étendards auxquels nous aspirons à être à la hauteur.”

Cette année a été marquée par de lourds licenciements dans l’industrie du jeu vidéo : les développeurs de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, BioWare, le studio de Dragon Age et de Mass Effect, Naughty Dog (apparemment), Epic Games et plusieurs studios du groupe Embracer, dont Crystal Dynamics, le développeur de Tomb Raider, ont tous réduit leur effectif.