Nouveau rapport fait des allégations troublantes contre le développeur de The Lord of the Rings Gollum – GameTopic

Un rapport révélateur pointe du doigt le développeur de The Lord of the Rings Gollum - GameTopic

Un rapport frais sur le développeur de The Lord of the Rings: Gollum, Daedalic Entertainment, a fait plusieurs allégations troublantes sur l’entreprise, notamment l’imposition d’heures supplémentaires non rémunérées, la tentative présumée de payer le personnel en dessous du salaire minimum et un environnement de travail toxique créé par un leadership abusif présumé.

The Lord of the Rings: Gollum est l’un des plus gros échecs de jeux vidéo de 2023. La critique de GameTopic, qui lui a attribué une note de 4/10, a déclaré qu’il était “rempli de discrétion ennuyeuse, de mauvaise plateforme et d’une histoire sans intérêt, et ne fait rien pour justifier pourquoi quelqu’un devrait prendre le temps d’y jouer”.

À la suite de sa sortie désastreuse, au cours de laquelle il a été critiqué par les critiques et les joueurs et a connu des ventes faibles, Daedalic Entertainment a fermé sa branche de développement interne et a annulé un jeu The Lord of the Rings, codé “It’s Magic”. Cela a entraîné le licenciement de 25 employés.

Maintenant, une vidéo de 40 minutes du magazine allemand Game Two, intitulée Pourquoi Gollum devait échouer, révèle des lacunes significatives tant chez Daedalic que chez l’éditeur Nacon, après avoir interrogé 32 personnes ayant travaillé sur le jeu. “Il régnait une atmosphère de peur”, a déclaré une source anonyme. GameTopic a contacté à la fois Daedalic et Nacon pour obtenir des commentaires, bien qu’il soit intéressant de noter que des déclarations de dénégation ont été faites à Game Two et ont été montrées dans la vidéo.

Game Two révèle que le budget de production de Gollum s’élevait à environ 15 millions d’euros, soit 15,9 millions de dollars. Il s’agissait d’un montant incroyablement bas pour un jeu vidéo The Lord of the Rings censé être de niveau AAA, et cela a contribué à bon nombre de ses échecs ainsi qu’au salaire du personnel.

Le rapport détaille également un certain nombre de coupes et de systèmes bricolés apportés au jeu avant son lancement, et affirme que l’éditeur Nacon a utilisé l’outil d’IA ChatGPT pour rédiger la déclaration d’excuses publiée après les échecs de Gollum. Selon Game Two, ces excuses ont été publiées sans que Daedalic ne le sache.

Les sources de GameTopic confirment le rapport de Game Two, décrivant le faible salaire, le surmenage et la culture de travail toxique de Daedalic comme un secret de Polichinelle au sein de l’industrie du jeu vidéo allemande. Game Two affirme que Daedalic a exploité de jeunes employés et des stagiaires non seulement en termes de bas salaires, mais aussi de manque d’expérience dans l’industrie, une affirmation également soutenue par les sources de GameTopic. Dans la vidéo, Daedalic nie actuellement employer des stagiaires.

Wesley est l’éditeur des actualités du Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à l’adresse @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à l’adresse [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].