Cyberpunk 2077 Phantom Liberty a l’une des missions les plus terrifiantes de ce côté d’Alien Isolation

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty l'une des missions les plus terrifiantes de ce côté d'Alien Isolation

Idris Elba en tant que Solomon Reed, l'un des nouveaux personnages de soutien introduits dans l'extension Fantôme de la Liberté de Cyberpunk 2077.
Image : CD Projekt Red

Et si Shodan était un Xenomorphe ?

Dans Cyberpunk 2077, il y a peu de problèmes qui ne peuvent être résolus soit avec une balle, une lame, ou une variation de “Va te faire foutre” pleine de couleurs. Dans Fantôme de la Liberté, la première et unique extension du jeu, le développeur CD Projekt Red lance une balle courbe au joueur sous la forme d’une mission finale optionnelle qui s’inspire d’un des plus grands jeux de survie-horreur de la huitième génération de consoles.

[Note de l’éditeur : Spoilers pour les fins de Cyberpunk 2077 : Fantôme de la Liberté.]

Après avoir terminé ma première partie de Cyberpunk 2077 : Fantôme de la Liberté, j’ai immédiatement relancé l’une de mes sauvegardes précédentes dans le but de revenir en arrière et de voir les autres fins que l’extension avait à offrir. Après avoir choisi de soutenir Solomon Reed d’Idris Elba lors de la mission “Lanceur de feu”, j’ai été entraîné dans une série de missions qui m’ont permis de m’échapper des griffes du seigneur de guerre Dogtown Kurt Hansen, de monter une embuscade coordonnée contre un convoi de prisonniers MaxTac, et de descendre dans les entrailles de Night City pour infiltrer un laboratoire secret de recherche de Militech datant de l’ère pré-DataKrash.

Une carte du complexe Militech Cynosure, vue dans la mission “Légèrement endommagé” de Cyberpunk 2077 : Fantôme de la Liberté.Image : CD Projekt Red

Jusque là, tout va bien ; rien d’inhabituel pour le mercenaire le plus demandé de Night City. C’est lors de la mission “Légèrement endommagé” que le jeu prend un virage abrupt vers l’horreur totale, introduisant un défi qui ne peut être vaincu de manière conventionnelle. L’adversaire : le Cerebus MK-II, une terrifiante araignée-mécha expérimentale invulnérable aux dégâts balistiques, au piratage rapide ou aux bons mots. Le Cerebus a une prédilection pour ramper bruyamment dans les conduits d’aération en criant des menaces vagues, et attrape le joueur pour lui montrer le bout affûté de ses nombreux bras de perceuse.

Essentiellement, la mission ressemble à l’un des nombreux affrontements du jeu de survie-horreur de Creative Assembly de 2014, Alien: Isolation, à la différence que vous êtes traqué par l’équivalent cyberpunk de Shodan de System Shock dans une combinaison mécanique venue de l’enfer. Toute la situation est rendue encore plus terrifiante par le fait que plus le mecha Cerberus se rapproche de vous, plus une cacophonie de parasites de velours envahit les coins de votre champ de vision, accompagnée d’une bande-son qui ne pourrait être décrite que comme une partition d’horreur de Philip Glass en dehors des limites.

La mission dans son ensemble constitue l’une des expériences les plus stressantes et mémorables non seulement de Fantôme de la Liberté, mais de l’ensemble de Cyberpunk 2077, ce qui rend encore plus extraordinaire le fait que les joueurs pourraient facilement la manquer. Les joueurs qui ont vécu “Légèrement endommagé” ont vraiment apprécié la mission, comme l’a souligné GameTopic dans un article récent. Patrick Mills, un DesGameTopiciseur de franchise et de lore chez CD Projekt Red, a tweeté: “J’adore Alien Isolation et le style des Frictional Games, mais ils sont trop effrayants pour moi. Alors j’ai décidé d’en faire un.”

Je dirais qu’il et le reste de l’équipe de Phantom Liberty ont réussi. En plus d’être une extension fantastique de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red a réussi à glisser l’une des expériences d’horreur les plus cool des jeux vidéo de l’année.