Le patron de Xbox a déclaré que le grand écart entre les ajouts de jeux AAA au Game Pass était un désastre.

The Xbox boss called the big gap between AAA game additions to the Game Pass a disaster.

Une multitude de courriels confidentiels de Microsoft ont révélé de nombreuses délibérations internes concernant des acquisitions possibles, des plans futurs pour les consoles, et plus encore. Parmi les révélations, on trouve un courriel du chef de Xbox, Phil Spencer, exprimant sa préoccupation concernant le long intervalle entre les gros jeux phares sur son service Xbox Game Pass, le qualifiant de “situation catastrophique”.

Le courriel de Spencer, daté du 7 mai 2022, indique que le retard de Starfield combiné à la guerre en Ukraine, qui affecte à la fois Redfall et Stalker 2, a créé un “énorme vide” dans la gamme de jeux pour la commercialisation et la différenciation des contenus de Game Pass, concluant que l’entreprise devrait en tenir compte à l’avenir.

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“Nous continuons à parler d’un AAA par trimestre sur le service et on a l’impression que nous allons traverser une période de près de 16 mois sans lancement exclusif majeur sur notre plateforme”, peut-on lire. “Halo Infinite étant notre dernier jeu le 8 décembre 2021. C’est vraiment une situation catastrophique pour nous compte tenu de tout ce que nous avons investi dans le contenu à travers les studios de notre fonds de contenu GP. Nous devons apprendre de cela et élaborer un plan pour l’avenir.”

Il ajoute que 2021 a été une excellente année pour Game Pass, qui a fixé une barre élevée, et que 2022 était “une déception que nous ne pouvons pas nous permettre” en comparaison. Il dit que l’équipe devra être meilleure dans la planification de son portefeuille avec “une réelle honnêteté sur les dates”, faisant référence apparemment à la réalité des délais internes. Il a également suggéré la possibilité de retarder stratégiquement les lancements pour créer un flux régulier de contenu.

Game Pass est un pilier majeur pour Microsoft, et l’entreprise s’est appuyée sur son abonnement sur toutes les plateformes et son service de jeu en nuage. Au cours des dernières années, elle a acquis plusieurs développeurs avec pour objectif apparent de fournir à Game Pass un flux constant de contenu, ce que reconnaît Spencer dans le courriel. Mais le rythme lent des nouveaux contenus en 2022 a certainement été remarqué par les joueurs, et cette fuite montre que Microsoft avait prévu le problème. L’entreprise a également depuis commenté ses plans de sortir quatre jeux first-party par an, ce qui permettrait de réaliser l’objectif d’un jeu AAA par trimestre auquel Spencer fait référence.

La fuite de documents confidentiels a également éclairé les plans à long terme de Microsoft pour ses prochaines consoles de nouvelle génération, un rafraîchissement mi-génération pour la Series X|S, et une feuille de route des futurs jeux de Bethesda.