Marvel Snap Les meilleures cartes à 6 coûts

Marvel Snap - Les meilleures cartes à 6 coûts

Une partie du gameplay incroyablement amusant de Marvel Snap consiste à construire des decks autour de certains styles de jeu. Un moyen de réduire les options de deck des joueurs est de choisir des cartes de coût 6. En général, les cartes qui coûtent 6 Énergie ont des capacités puissantes qui affectent grandement et modifient l’état du plateau de jeu.

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D’un point de vue de la saveur, les cartes de coût 6 ont souvent des personnages Marvel plus grands que nature pour leur donner plus de gravité lorsqu’elles sont lancées. Mais parmi les cartes disponibles actuellement, lesquelles se démarquent le plus ? Des colosses surpuissants et des dieux véritables aux menaces néfastes et universelles, voici les meilleures cartes de coût 6 de Marvel Snap qui devraient faire partie du deck de tout joueur.

10 Apocalypse

La plupart des cartes de coût 6 reposent souvent sur des decks qui tournent autour de leur capacité, ou du moins ont un thème qui utilise leur capacité. Apocalypse est l’une de ces cartes : c’est une carte de coût 6, de puissance 8, qui devient plus puissante si elle est défaussée. Elle retourne dans la main du joueur avec une puissance supplémentaire de 4.

Elle est souvent la carte de coût 6 des decks de défausse, car elle peut renforcer considérablement sa puissance si le deck parvient à accumuler ses combos de défausse. Sif et Dracula sont souvent nécessaires pour maximiser la puissance d’Apocalypse, et c’est au joueur de décider s’il veut jouer Apocalypse au tour 6, ou le garder dans sa main et laisser Dracula devenir encore plus costaud une fois la poussière retombée.

9 America Chavez

Une des premières cartes de coût 6 disponibles lors des premières étapes de Marvel Snap, America Chavez est une excellente introduction à la puissance des cartes de coût 6 pour les nouveaux joueurs. Avec une puissance respectable de 9, la capacité d’America Chavez garantit toujours aux joueurs de la piocher au tour 6.

Alors que d’autres cartes de coût 6 ont un pouvoir qui modifie le plateau de jeu, America Chavez s’appuie sur sa constance pour maintenir les joueurs dans la partie. Pour les joueurs qui apprennent encore quel deck correspond le mieux à leur style de jeu, avoir America Chavez comme carte de coût 6 de leur deck de départ est un bon choix.

8 Odin

Le Père de Tout lui-même, Odin est considéré comme l’une des cartes de coût 6 les plus fiables de Marvel Snap. Il a une puissance imposante de 8 une fois lancé, et sa capacité est puissante, notamment pour les decks qui tournent autour des effets de Révélation.

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Cela est dû à la capacité d’Odin. La Révélation est une capacité qu’il active sur d’autres cartes à l’endroit où il est joué. Ce combo peut modifier le plateau de jeu, en particulier s’il est joué de concert avec Wong et ses nombreux tours pendables avec d’autres cartes de Révélation.

7 Arnim Zola

Une des cartes de coût 6 les plus dépendantes des combos, Arnim Zola apporte un élément plus dynamique aux decks qui l’utilisent. Bien qu’il ait une puissance de 0, sa capacité de Révélation détruit une carte alliée à l’endroit où il est joué, puis la carte détruite est copiée dans les autres emplacements.

Ceci est un combo exceptionnellement puissant pour les cartes qui deviennent plus fortes lorsqu’elles sont détruites, comme Wolverine et Nimrod. Les decks de Venom utilisent également Arnim Zola car ils envoient Venom dans d’autres emplacements pour dévorer d’autres cartes alliées dans ces emplacements afin de renforcer davantage sa puissance.

6 Knull

Pour les joueurs qui veulent se récompenser en détruisant des cartes sur le plateau, Knull est la meilleure carte de coût 6. Sa capacité est une bombe à retardement car il gagne en puissance équivalente à toutes les cartes détruites dans la partie, y compris les cartes du côté de l’adversaire. Ce pouvoir global correspond bien à Knull, car il est le Dieu Symbiote dans les comics.

À un stade avancé d’une partie, si de nombreuses cartes ont été détruites avant le dernier tour lorsque Knull est joué sur n’importe quel emplacement, il peut généralement revendiquer cet emplacement comme une victoire pour le joueur.

5 She-Hulk

En ce qui concerne les surprises, She-Hulk est l’une des cartes de coût 6 les plus polyvalentes de Marvel Snap. Avec 9 Power, elle incline immédiatement la bataille en faveur de son joueur. Mais ce qui fait d’elle une carte solide de coût 6, c’est sa capacité : son coût diminue d’un point pour chaque Énergie non dépensée lors du tour précédent.

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Cela peut en faire une goutte précoce sournoise pour les joueurs qui créent un deck basé sur sa mécanique. Sunspot et Wave sont des partenaires de combo idéaux avec She-Hulk, car le premier obtient plus de Power pour chaque Énergie non dépensée, et le second peut bloquer l’élan de l’adversaire et lancer en force She-Hulk au tour 4.

4 Magneto

Pour les joueurs qui veulent avoir l’impression de contrôler le jeu, Magneto est la carte de coût 6 dont la capacité semble changer la donne. Avec ses 12 Power, le Maître du Magnétisme possède également une solide capacité “On Reveal” qui attire n’importe quelle carte de coût 3 et 4 de l’adversaire des autres emplacements vers l’endroit où Magneto a été joué.

C’est une capacité puissante à utiliser car elle peut perturber le côté du plateau de jeu de l’adversaire, et compte tenu de la statistique de Power incroyable de Magneto, dans la plupart des cas, il peut surmonter les cartes de coût 3 et 4 qu’il a attirées vers son emplacement.

3 Doctor Doom

Doctor Doom est une excellente option pour conclure la partie pour les personnes qui veulent peupler davantage leurs emplacements avec des cartes importantes. Doctor Doom a 5 Power, ce qui n’est pas aussi puissant que d’autres cartes de coût 6, mais sa capacité “On Reveal” compense cela. Une fois qu’il est joué, Doctor Doom fait apparaître deux Doom Bots sur les autres emplacements qui ont 4 Power et n’ont pas de capacités.

Dans la plupart des cas, avoir un supplément de 4 Power dans deux emplacements suffit à basculer le match, c’est pourquoi Doctor Doom est une carte solide de coût 6 à avoir dans n’importe quel deck.

2 Thanos

Faisant partie du redoutable deck Leech and Lockjaw, Thanos est une carte puissante de coût 6 qui signe la fin du jeu chaque fois qu’il arrive sur le plateau. Quel que soit le deck dans lequel se trouve Thanos, six Pierres d’Infinité seront ajoutées au deck – si le joueur parvient à jouer les six Pierres d’Infinité, Thanos gagne un incroyable bonus de 10 Power.

Chaque Pierre d’Infinité a sa propre capacité “On Reveal” et ne coûte qu’1 Énergie. Les joueurs ont trouvé des moyens d’accélérer la pose de ces Pierres pour faire de Thanos une bête de 20 Power qui remportera certainement tous les emplacements sur lesquels il atterrit.

1 Galactus

En ce qui concerne les cartes de coût 6 qui définissent la méta, Galactus se distingue des autres. À première vue, une carte de coût 6 avec 3 Power peut sembler sous-puissante, et sa capacité “On Reveal” le voit détruire tous les autres emplacements à l’exception de celui où il est joué s’il n’a pas d’autres cartes alliées là-bas, tandis qu’il parvient à vaincre la puissance de la carte des joueurs adverses sur le même emplacement peut sembler trop astucieux, mais il existe des moyens de mettre en œuvre cette capacité sournoise de manière cohérente.

Le redoutable deck Wave permet aux joueurs de le jouer au tour 4 et est devenu un tel fléau que Galactus et d’autres cartes clés ont été affaiblis pour équilibrer la méta.

Marvel Snap est disponible sur PC, Android et iOS.

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