Baldur’s Gate 3 Comment gagner de l’inspiration en tant qu’étranger
Baldur's Gate 3 Comment gagner de l'inspiration en tant qu'étranger aux portes de Baldur
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Dans Baldur’s Gate 3, le destin des terres et des créatures dépend souvent d’un lancer de dés. Obtenir un résultat faible lors d’un test de persuasion, de tromperie ou de rappel d’informations pourrait signifier que vous manquerez des parties de l’histoire – ou pire, perdrez un PNJ ou une quête vitale. Pour ces moments particulièrement cruciaux, le jeu introduit un mécanisme unique : l’inspiration.
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L’inspiration est accordée lorsque vous rencontrez ou résolvez avec succès des événements qui correspondent à l’histoire de votre personnage-joueur – un peu comme des mini-réalisations obtenues en jouant selon les traits fondamentaux, les liens et les principes directeurs de votre origine choisie.
Origine de l’Ermite, expliquée
Dans Baldur’s Gate 3, vous avez le choix parmi une large sélection d’origines lors du processus de création de personnage. Les origines confèrent à votre personnage deux compétences qui correspondent à son style. Les origines peuvent également offrir des options de dialogue uniques et influencer le comportement des PNJ envers votre personnage.
Un Ermite excelle dans la survie, la connaissance de la nature et des créatures. Ils acquièrent les compétences Athlétisme et Survie.
- Cachot sans fin Comment vaincre Shelldiver
- Honkai Star Rail – Ascension Et Matériaux de Trace Pour Topaz...
- Note In French, the convention is to capitalize the first letter of...
Athlétisme |
Score de compétence de base : Force L’athlétisme est couramment utilisé pour pousser, résister aux poussées et calculer la distance de saut de votre personnage. |
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Survie |
Score de compétence de base : Sagesse La survie est couramment utilisée pour suivre des traces, identifier les caractéristiques des créatures sauvages, détecter les perturbations dans l’environnement et éviter les dangers naturels. |
Comment obtenir de l’inspiration en tant qu’Ermite
En tant qu’Ermite, votre personnage sera le plus souvent inspiré lors de l’exploration de la nature sauvage, de l’expérience et de la guérison des terres naturelles, ainsi que lors de la victoire ou de l’amitié avec des créatures sauvages.
Inspirations de l’Ermite – Acte 1
Nom |
Description |
Détails |
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Monde extérieur / Surface |
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Les Yeux de la Nature |
Voir à travers l’illusion qui recouvre le marais. |
Lorsque vous entrez dans les Marais éclairés par le soleil près du point de passage Riverside Teahouse (X:-10, Y:252), un test d’Arcanes vous sera proposé. Réussissez-le pour voir à travers l’illusion qui recouvre les marais. |
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Dresseur d’Ours-hibou |
Obtenir l’ourson-hibou. |
Gagnez la confiance de l’ourson-hibou que vous pouvez trouver dans une grotte entre le Bosquet d’Émeraude et le Village Flétri. |
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Brisecurse |
Être témoin de la malédiction de Yeenoghu et remporter la victoire contre ses gnolls et hyènes |
Gagnez l’affrontement contre un groupe de hyènes et de gnolls à l’ouest du point de passage Risen Road (X:85, Y:597). |
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%La Fureur d’une mère |
Vaincre ou gagner la confiance de la mère Ours-hibou. |
Remportez avec succès le combat contre, ou réussissez un test d’intimidation contre, la mère Ours-hibou que vous pouvez trouver dans une grotte entre le Bosquet d’Émeraude et le Village Flétri. |
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Les Doigts Collants |
Trouver la bourse dans la crevasse d’araignée. |
Partez vers le sud-ouest du Bosquet d’Émeraude en direction d’une paroi rocheuse à (X:182, Y:411) et escaladez la Paroi Cragged pour trouver une petite crevasse dans la pierre remplie d’araignées. Réussissez un test de Discrétion ou de Gestion des animaux pour attraper la bourse à l’intérieur. |
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Stable face au Rocher |
Survivre au piège Inspirations du Banni – Acte 2
Inspirations Outlander – Acte 3
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