Les développeurs de Flock parlent d’inspirations du monde réel et d’itération artistique

The Flock developers talk about real-world inspirations and artistic iteration.

Annapurna Interactive, éditeur de jeux indépendants à succès tels que Stray et Neon White, a récemment dévoilé une bande-annonce de gameplay de Flock lors de son événement de présentation numérique. Développé par Hollow Ponds, Flock mélange la collection de créatures avec une simulation de vol fantaisiste portée par des oiseaux, où les joueurs acquièrent un cortège d’adorables amis volants. Ce jeu indépendant relaxant peut être apprécié seul ou avec des amis et est actuellement en développement pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.

GameTopic a interviewé Ricky Haggett, directeur créatif de Hollow Ponds, et Richard Hogg, directeur artistique de Flock, à propos de ses différentes inspirations et des défis liés à la création de l’esthétique du jeu. Les amateurs de jeux de vol et de collection de créatures mignonnes devraient garder un œil sur Hollow Ponds pour connaître la date de sortie prochaine de Flock.

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Inspirations réelles de Flock

Flock a été initialement conçu pendant le confinement, et des jeux orientés vers la socialisation comme Roblox et Valheim ont influencé la réflexion de Hogg et Haggett concernant le mode multijoueur de Flock. Mais Haggett a souligné que les expériences du monde réel ont également été une influence majeure, et Hogg a ajouté en parlant de ses expériences d’observation des oiseaux :

“Quand j’étais adolescent, j’étais très intéressé par l’observation des oiseaux. Maintenant que je suis adulte, je passe par des phases où je m’y intéresse plus ou moins. Je fais une liste de tous les oiseaux que j’ai vus cette année, ce qui est intéressant à faire dans le contexte de la création de ce jeu.”

Hogg et Haggett espèrent que Flock suscitera la joie de la découverte chez les joueurs. L’éclat de la reconnaissance associé à la rencontre d’un oiseau rare ou le frisson de la découverte d’un nouveau type de créature sont des expériences précieuses qui ont influencé la conception du jeu. Les environnements du jeu sont conçus pour conserver des secrets que les joueurs découvriront longtemps après avoir pris leurs marques dans le monde ouvert du jeu, qui peut être rapidement traversé malgré des zones de densité qui invitent les joueurs à se perdre.

Fantaisie mais familière dans Flock

Même si la majorité des créatures de Flock sont aériennes, bon nombre des compagnons volants que les joueurs peuvent apprivoiser ressemblent à des animaux terrestres ou océaniques. Une sorte de familiarité amusante – quelque chose de reconnaissable, mais légèrement décalé – est au cœur de la conception des créatures de Hogg :

“Nous avons une créature dans le jeu qui ressemble vraiment à un radis, même si elle se déplace comme un têtard. J’apprécie le processus créatif de réflexion à ce sujet, et j’espère que les joueurs trouveront cela amusant et facilement identifiable. Je pense que s’ils étaient tous des choses étranges et extraterrestres, ils seraient moins faciles à identifier.”

Trouver l’inhabituel et le fantastique dans un environnement familier et peu stressant semble être au cœur de l’expérience souhaitée dans Flock. Cette approche est également appliquée aux compagnons volants que les joueurs peuvent acquérir, qui sont eux-mêmes un territoire familier avec des touches fantaisistes. Trouver de la joie dans le familier est un aspect essentiel du confort et du jeu agréable. En fait, la simple présence de familiarité et de routines peut être plus importante pour le confort que le contenu thématique ou l’absence de combat.

Des aspirations irréelles

Flock est le successeur spirituel – en termes d’ambiance plus que de mécanique – du précédent jeu de Hollow Ponds, Hohokum. Mais le passage de l’art et des environnements en 2D à la troisième dimension a été un défi pour Hogg, qui, au début du confinement, n’était pas encore familier avec la modélisation et Unreal. Comme de nombreux jeux indépendants, l’esthétique de Flock représente un tout nouveau savoir-faire pour ses créateurs. Hogg a expliqué qu’il a collaboré étroitement avec l’artiste technique de Hollow Ponds pour obtenir le rendu visuel qu’ils espéraient.

Haggett a rappelé que Hogg “…a passé beaucoup de temps à essayer de peindre à la main ce à quoi ça ressemble quand le soleil passe à travers les arbres”, ce qui est une image qui transmet une ambiance autant qu’un décor. Et malgré les défis liés à l’apprentissage de Hogg, les deux directeurs sont satisfaits du style artistique actuel et ont déclaré que la bande-annonce de gameplay présentée était satisfaisante à regarder.

Flock est actuellement en développement pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.

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