Les développeurs de Warhammer 40K Rogue Trader veulent capitaliser sur l’engouement pour les CRPG de 2023.

Les développeurs de Warhammer 40K Rogue Trader veulent profiter de la popularité des CRPG en 2023.

Image : Owlcat Games

Romance, combat tactique et multijoueur coopératif rendent la construction de groupes encore plus attrayante

Un bon combat n’est pas tout dans les jeux de rôle, mais ça ne fait certainement pas de mal. Et dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader, le combat a l’air plutôt sacrément bon.

Le prochain jeu de rôle sur ordinateur d’Owlcat Games est en bêta fermée depuis juin, et jusqu’à présent, nous nous sommes éclatés à explorer le recrutement de compagnons, la politique intergalactique et les tas de sombres légendes. Parmi les nombreux jeux se déroulant dans l’univers de science-fiction de Games Workshop, le monde de Rogue Trader est déjà en train de devenir l’un des plus captivants. Et d’après ce qu’Owlcat m’a montré lors d’une démonstration mains libres de contenu de fin de jeu la semaine dernière, il ne lésine pas non plus sur les options tactiques.

“Ce combat se situe environ 80 heures dans le jeu, donc ce groupe est assez puissant”, me dit Alexander Mishulin, directeur créatif chez Owlcat, alors qu’il dirige le groupe vers une rencontre de combat. “Il vous faudra un certain temps pour améliorer autant votre groupe. Mais vous pouvez absolument le faire.” Son propre personnage est accompagné de cinq compagnons : Abelard, son premier officier ; Idira, une psyker non authentifiée ; Jae, un contrebandier et tacticien ; Pasqual, un prêtre technicien de la faction Adeptus Mechanicus ; et enfin, Marazhai, un Drukhari (elfe noir) précédemment non annoncé. Ensemble, le groupe est aussi vibrant qu’imposant, même comparé au groupe de Nécrons qui attendent dans un trou sombre plus loin.

Une fois que le combat commence, Mishulin guide chaque personnage vers un abri (ou, dans le cas de Marazhai, vers un espace vide au centre du champ de bataille, afin de attirer les tirs ennemis et de compter sur ses chances d’esquive élevées) en préparation. Mishulin explique sa réflexion à voix haute à chaque mouvement qu’il effectue : Abelard est un tank solide et se débrouillera mieux au combat rapproché. Pasqual devrait rester en arrière pour renforcer ses coéquipiers. Jae, un combattant puissant et un stratège intelligent, ajustera l’ordre du tour pour l’avantage du groupe et accordera des attaques supplémentaires à chaque opportunité que Mishulin aura.

À mesure que le combat se déroule, une toile de décisions tactiques de niveau XCOM 2 se déploie. Il y a quatre Nécrons armés de fusils de charge sur le terrain, ainsi que plusieurs essaims de petites créatures. Le problème ? Il y a aussi deux “matrices” vertes lumineuses qui invoqueront plus de Nécrons si Mishulin ne les traite pas assez rapidement. Le combat devient un équilibre entre éliminer les ennemis déjà présents et empêcher les renforts de causer d’autres problèmes. En d’autres termes : Chaque tour compte.

À mi-chemin de la bataille acharnée, Mishulin attire mon attention sur un compteur de momentum au-dessus de l’interface utilisateur de son Drukhari. Si le momentum du groupe chute trop bas (en prenant des dégâts ou en ratant des tirs), Mishulin peut activer une “Mesure désespérée”. S’ils accumulent suffisamment de momentum (en touchant des tirs ou en tuant des ennemis), il peut utiliser un “Acte héroïque”. Les deux accorderont des avantages temporaires (Mishulin dit que le second est généralement plus puissant), mais les résultats varieront en fonction du personnage qui utilise l’aptitude. Mishulin l’active pour Marazhai, qui parvient à tuer deux Nécrons avec ses lames doubles en un tour.

Mishulin fait ensuite un travail efficace sur les Nécrons. (J’ai le sentiment que la bataille ne se passera pas aussi bien pour moi.) Il utilise Pasqual pour renforcer la ligne de front depuis un endroit sûr, avant de détruire les deux matrices avec des duos axés sur les dégâts. C’est loin des batailles que j’ai vues lors de la bêta actuelle, qui, bien qu’elles soient captivantes, tournent autour de mon groupe beaucoup plus rudimentaire. Le groupe de Mishulin ressemble moins à une collection disparate de marginaux et plus à un corps solide de vétérans aguerris.

Je ne peux m’empêcher de faire des parallèles avec mon obsession actuelle : Baldur’s Gate 3. Le CRPG de Larian Studios a non seulement mieux marché que ne l’anticipait son directeur créatif, mais il a également suscité des conversations sur les forums publics de GameTopic et dans les DM de l’équipe de GameTopic au sujet d’un autre groupe improbable d’amis : Astarion, Shadowheart, Gale et Lae’zel, pour n’en nommer que quelques-uns. Baldur’s Gate 3 est rien de moins qu’un phénomène, et il a prouvé que les CRPG, malgré leur supposée niche, ont encore beaucoup d’influence. C’est un moment excitant pour les fans de jeu de rôle, et j’imagine que cela doit l’être également pour Owlcat. Je le mentionne à Mishulin alors qu’il termine la démonstration.

« Le succès de Baldur’s Gate 3 est très encourageant », dit-il. « Larian Studios fait un excellent travail et, par conséquent, ils attirent encore plus de personnes dans le genre des CRPG et ravivent beaucoup de passion pour celui-ci. Idéalement, lorsque tous ces joueurs auront enfin terminé Baldur’s Gate 3 [rires], ils seront encore plus prêts à plonger dans Rogue Trader. »

Peut-être parce que c’est le premier jour frais et venteux à New York après plusieurs semaines de chaleur estivale étouffante, ou peut-être parce que je pense littéralement à Shadowheart tout le temps, mon esprit se tourne vers la romance. D’un côté, Warhammer 40,000 se déroule dans un monde déprimant basé sur le conflit, la cupidité et les mensonges. Mais d’un autre côté, Rogue Trader est un RPG qui sortira peu de temps après l’un des RPG les plus sexy de tous les temps. L’amour peut-il s’épanouir dans un univers sombre et dystopique ?

« Nous nous sommes beaucoup amusés à ajouter de la romance à un univers aussi sombre », dit Mishulin. « Comme vous pouvez l’imaginer, la romance dans l’univers de 40K n’est pas comme dans d’autres mondes – ici, il s’agit de mariages arrangés et de manœuvres politiques. Mais nous nous sommes beaucoup amusés à trouver des façons originales de l’incorporer dans Rogue Trader, et nous sommes impatients que les gens le découvrent. »

Comment cette romance se déroulera-t-elle aux côtés du combat tactique nuancé, des intrigues intergalactiques et du multijoueur coopératif (que Owlcat vient d’annoncer aujourd’hui à la Gamescom), reste à voir. Personnellement, je suis impatient de le découvrir.

Warhammer 40K: Rogue Trader est actuellement en version bêta fermée pour les joueurs ayant précommandé, et sera bientôt disponible sur PC Windows.