Critique de Madden 24 Un jeu de football professionnel maladroit et bancal

Critique de Madden 24 un jeu de football professionnel bancal.

Demandez-moi – ou à n’importe quel fan de longue date de Madden NFL – de citer les différences entre Madden 93 et Madden 99. Faites de même pour Madden 01 à Madden 08. Il y a des histoires de réceptions miraculeuses, de fenêtres de passe, de GameTopics, de passes avec cône de vision, et bien plus encore. Maintenant, demandez à ce même public de citer une différence notable entre Madden 2016 et Madden 2024 ; vous n’entendrez probablement que des grillons au-delà des avancées graphiques.

Date de sortie : 18 août 2023
Plateforme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One
Développeur : EA Tiburon
Éditeur : EA

Il y a des aspects à prendre en compte. Par le passé, les changements générationnels ont vu les sprites devenir des GameTopics, un meilleur traitement des lois de la physique, l’introduction de modes de carrière/histoire solo désormais standard, et l’approfondissement des modes. Pourtant, depuis près d’une décennie maintenant, Madden n’a pas bougé.

Peut-être que cela n’est pas une critique juste. Après tout, les jeux de sport rivaux MLB: The Show et NBA 2K ne se sont pas non plus renouvelés pendant cette même période. Entre les générations de consoles, la loi des rendements technologiques décroissants a fixé une limite à ce qui est possible lors d’une année de développement. La différence ? Au fond, chacun de ces rivaux est un jeu de sport spectaculaire à sa base. Tandis que Madden 24 s’embourbe dans les problèmes de longue date de la série.

Rugosité inutile

(Crédit image : EA)

Est-ce que la nouvelle animation squelettique fait une différence dans Madden 24 ? Un peu, certainement. La façon dont les joueurs réagissent et se déplacent lorsqu’ils sont touchés semble avoir changé par rapport à l’année dernière. Probablement que les futures itérations en bénéficieront également. Pendant ce temps, il est étonnant de voir pourquoi il est toujours possible de voir Chase Claypool attraper une passe de touchdown, danser avec son équipe, pour ensuite avoir besoin d’aide pour quitter le terrain en raison d’une blessure. Pourquoi les équipes se dépêchent-elles de revenir à l’alignement lors d’une déroute de 36 points avec 30 secondes restantes à l’horloge ? Pourquoi y a-t-il si peu de coupures entre les jeux, et pourquoi certaines d’entre elles (comme les plans de foule) ont-elles été totalement supprimées ?

Sur d’autres consoles comme la Switch, EA vend ses jeux de sport en tant qu’« éditions Legacy », notant que les seuls vrais changements se produisent au niveau des effectifs d’une année à l’autre. C’est de l’honnêteté. Avec Madden 24, EA met en avant le « football fondamental », que le marketing définit comme « le cœur du gameplay réaliste de Madden ». Si tel est l’objectif, voir les plaqueurs se téléporter vers leur cible, les receveurs et les safeties laisser échapper de manière improbable des passes faciles, le manque presque total de pénalités (par défaut, mais cela s’améliore à peine en augmentant les curseurs), et les bugs inexplicables doivent représenter une réalité différente.

Une interface utilisateur simplifiée donne la plus grande attention à l’Ultimate Team – l’un des modes les plus populaires du jeu, et un endroit où se trouve une grande partie du contenu transactionnel. Il est alors étrange, compte tenu de son importance et de sa visibilité, que les menus lents mettent une seconde ou plus à répondre à une pression de bouton, suffisamment longtemps pour se demander si Madden 24 a même reconnu la sélection. À une époque où les SSD sont célébrés pour leurs temps de chargement quasi nuls, Madden 24 met des éternités à charger un simple menu, ou pire encore, oblige quelqu’un à attendre une cinématique dans le mode carrière avec juste deux personnes qui discutent dans des boîtes de dialogue.

Dans la carrière de Madden 24, le personnage du joueur devient Cap, un nom générique pour faciliter le processus d’écriture de l’histoire compte tenu du doublage, mais en dehors des caméos comme Deion Sanders, c’est un parcours sans vie à travers les professionnels. Chaque match évalue les performances de Cap avec une note. Pour tester ce système par curiosité, avec la difficulté réglée au niveau débutant, après plus de 400 yards à la passe, huit passes complétées (dont six touchdowns) dans une déroute de 40 points contre les Rams, la note de Cap n’a atteint qu’un A-.

Il a fallu que le match se transforme en une déroute de 60-0 pour qu’un véritable A soit obtenu, une performance historique que même Tom Brady n’aurait pas pu réaliser. Cela semble incorrect. Étant donné les menus lents, les mini-jeux frais de Madden 24 (destinés à augmenter les XP entre les matchs) deviennent une corvée totale ; il vaut mieux les laisser en lecture automatique et perdre potentiellement de petits bonus de XP que de faire face au chargement (la même chose s’applique au camp d’entraînement dans le mode franchise, une fonctionnalité demandée ruinée par des problèmes techniques). Cependant, pendant le processus de test, après 10 matchs dans une carrière de Superstar, Madden 24 s’est fermé à chaque fois que le fichier de sauvegarde a essayé de se charger, donc cela n’avait jamais d’importance.

Hors-jeu

(Crédit image : EA)

Madden 24 a l’air meilleur ; cela est vrai. Le HDR donne aux lumières du stade et au coucher de soleil un éclat éblouissant. Les textures de la peau sont remarquables et Madden 24 est la première fois que les coachs ont l’air généralement humains plutôt que des personnages négligés sur la touche. Et encore une fois, Madden 24 se déplace un peu mieux aussi, les animations plus fluides et plus naturelles sont moins envahissantes pour la simulation de diffusion.

Si l’on apprécie cela, les problèmes à long terme de Madden qui ont commencé à l’aube de la Xbox One et de la PS4 persistent. C’est un jeu maladroit et bancal de football professionnel qui, au mieux, fait un travail marginal de reproduction du sport. Madden 24 donne l’impression d’être préfabriqué, prévisible, voire mis en scène et répété, semblable à une pièce de théâtre numérique en échec où les coutures du décor en ruine peuvent être vues depuis les rangées arrière, mais qui essaie désespérément de tenir bon à ce qu’il était autrefois.

Si Madden 24 était revu et modifié de manière à ce que la base de fans puisse constater un changement majeur, quelques imperfections numériques maladroites et des problèmes techniques auraient du sens. Au lieu de cela, les problèmes persistants abondent et il est temps d’admettre quelque chose : Madden n’est plus une franchise annuelle.

Pensez à Madden 06, un point bas de la série sur Xbox 360. Madden 07 a réinventé le jeu ; ce n’est pas impossible, mais cela prend probablement plus de temps en 2024 qu’en 2007. Pour l’instant, Madden 24 est inutile comparé à Madden 23, et sans marge de développement pour tirer pleinement parti de ce matériel de console, Madden 24 est un effort futile.


Avertissement

Madden 24 a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.