Les 6 meilleurs menus de pause dans les jeux

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Mettre en pause un jeu est l’une de ces choses que les joueurs font automatiquement. La plupart, voire tous les joueurs, appuient sur le bouton de pause sans y réfléchir pour accéder aux menus du jeu, à leur inventaire, ajuster les paramètres ou options, ou chercher un mode photo pour capturer leurs personnages en train de faire quelque chose d’épique.

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Alors que la plupart des menus de pause permettent aux joueurs de souffler un peu du jeu auquel ils s’adonnent, certains titres utilisent cet écran apparemment anodin pour immerger davantage leurs joueurs dans leurs jeux. Des bandes sonores excentriques et funky aux interfaces intuitives, voici quelques-uns des meilleurs menus de pause dans les jeux vidéo.

6 Shovel Knight: Battletoads Encounter

Pendant la majeure partie du jeu, le menu de pause de Shovel Knight est un écran statique ordinaire avec l’interface typique que l’on attend d’un menu de pause. Mais dans les versions Xbox et PC de Shovel Knight, les joueurs peuvent affronter les Battletoads, Rash, Pimple et Zitz, lors de leur partie.

Les joueurs doivent battre les crapauds emblématiques dans différentes phases qui rappellent les niveaux emblématiques de Battletoads. Cela inclut l’ascenseur et les fameuses phases de jet ski, et culmine dans une salle de boss où le joueur affrontera tous les crapauds. Tout au long de ces phases, si un joueur appuie sur le bouton de pause, il sera traité avec une version 8 bits du thème de Battletoads, qui continuera de jouer tant que le joueur est dans le menu de pause.

Ajouter le thème de Battletoads dans le menu de pause lors de cette rencontre fait vibrer la corde nostalgique des joueurs qui ont joué à ces titres il y a longtemps, et sert également de point d’introduction pour les nouveaux joueurs afin de se familiariser avec ces personnages délirants.

5 GoldenEye 007

GoldenEye 007 est considéré comme l’un des meilleurs jeux de tir à la première personne et un titre classique de la Nintendo 64. Ce jeu sous licence a été influent dans la naissance du genre du jeu de tir à la première personne moderne et propose un excellent mode solo et un mode multijoueur encore meilleur.

Son menu de pause mérite également d’être reconnu comme l’un des meilleurs écrans de jeu. Le menu de pause est la montre de James Bond, et il donne aux joueurs un aperçu rapide de leur arme et munitions, ainsi que de l’état de la mission en cours, en plus du menu de paramètres et d’options conventionnel.

Pour renforcer l’immersion dans le rôle d’agent secret, la musique de fond accompagnant l’accès au menu de pause est la célèbre chanson thème de James Bond, qui joue pendant que le joueur vérifie l’état de la mission ou ajuste les paramètres. Grâce en grande partie à la conception sonore du jeu, même le menu de pause de GoldenEye 007 est devenu mémorable.

4 Spider-Man: Shattered Dimensions – Combat contre Deadpool

L’un des ennemis que Spider-Man doit vaincre dans Spider-Man: Shattered Dimensions est le Mercenaire à la grande bouche, Deadpool. Dans son niveau, Deadpool anime sa propre émission de télévision appelée “Pain Factor” : les joueurs doivent entrer dans l’émission de télévision de Deadpool pour récupérer le fragment. Cela se fait en relevant les défis de Deadpool et en le battant.

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Quand les joueurs mettent le jeu en pause pendant le combat contre Deadpool, après un certain laps de temps, Deadpool commence à briser le quatrième mur et à parler au joueur. Il fait des remarques humoristiques et lance divers jeux de mots sur le mot “pause”, et finit par se fâcher et critiquer le joueur pour retarder le jeu.

3 Persona 5 / Persona 5 Royal

Persona 5 et Persona 5 Royal sont considérés comme l’un des meilleurs JRPG modernes à ce jour, grâce en grande partie à leur style visuel frappant et à leur conception sonore, en plus de leur narration exagérée mais captivante et de leurs personnages attachants. Les jeux Persona sont connus pour leurs bandes son incroyables. La bande son de cette itération du titre Persona d’Atlus propose des morceaux funky et jazzy qui se fondent parfaitement avec l’ambiance des Voleurs Fantômes.

Cette influence jazzy est même évidente dans le menu de pause du jeu. Toutes les interfaces sont animées de manière impeccable et semblent sortir de l’écran de l’ordinateur ou de la télévision : Le Joker se déplace dans chaque menu qui arbore un style élégant similaire à une bande dessinée ou à une autre forme d’art populaire. Les joueurs peuvent se sentir dépassés au début car les sélections sont dispersées un peu partout, mais finalement, les écrans du menu de pause deviennent plus faciles à naviguer, surtout grâce à l’incroyable bande-son qui les accompagne.

2 Jeux FromSoftware

FromSoftware est tristement célèbre pour ses jeux difficiles. De Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring aux jeux Armored Core, les joueurs savent qu’ils sont confrontés à une expérience impitoyable mais immersive dès qu’ils commencent à jouer à ces jeux.

Une fois les joueurs à l’intérieur des jeux, ils ont immédiatement l’impression que tout est contre eux : même le menu de pause. Alors que le bouton de pause des autres jeux permet une pause dans l’action, les jeux FromSoftware ne donnent pas cette chance à leurs joueurs. Les joueurs qui appuient sur le bouton de pause sont accueillis par un écran de menu qui affiche généralement les statistiques, les armes et l’armure de leur personnage. Mais ce qu’il ne fait pas, c’est arrêter le jeu. Les ennemis peuvent toujours attaquer le personnage du joueur et, pour certains malheureux, cela entraîne la perte de leurs âmes ou runes qu’ils ont durement gagnées et dont ils ont besoin pour améliorer les statistiques de leur personnage.

Cet écran de “pause” ajoute encore plus d’immersion aux jeux de FromSoftware puisque leurs jeux ne tiennent pas la main des joueurs et ne leur donnent pas de moments de paix. Les joueurs doivent savoir quelles zones sont sûres pour regarder leurs écrans de personnage et se recueillir.

1 The Legend Of Zelda Breath Of The Wild / Tears Of The Kingdom

Outre le fait de rompre l’immersion, la plupart des jeux accueillent souvent les joueurs avec un menu statique lorsqu’ils appuient sur le bouton de pause. Alors que cela a été la norme pour les jeux, des titres comme The Legend of Zelda Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont rendu leur menu de pause plus intuitif.

L’écran sur lequel le menu de pause s’affiche pour les joueurs dans les deux jeux est le dernier qu’ils ont consulté. Par exemple, si un joueur regardait son menu d’armure, la prochaine fois qu’il appuierait sur pause, il serait accueilli par l’écran du menu d’armure. Lors de l’ouverture des coffres au trésor, le menu de pause passe à l’écran spécialisé pour les armes ou les matériaux, en fonction du butin obtenu. L’ouverture du menu de pause près d’une marmite de cuisine allumée affiche immédiatement l’écran des ingrédients.

Cette attention portée à ce que les joueurs font actuellement dans le jeu rend les menus de pause de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom extrêmement bien conçus. Cela permet aux joueurs de continuer ce qu’ils font ou ce qu’ils veulent faire dans le menu de pause de manière aussi fluide que possible.

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