Warhammer 40,000 Space Marine 2 devient encore plus grand et plus sanglant

Warhammer 40,000 Space Marine 2 devient plus grand et plus sanglant

Warhammer 40,000: Space Marine 2 est un jeu que je réclame depuis avoir joué en tant que stoïque Capitaine Titus il y a bien longtemps en septembre 2011. J’étais déjà fan de Warhammer avant Space Marine, et si quelque chose, je le suis encore plus maintenant. La franchise a été une partie importante de ma vie et je voulais que vous, cher lecteur, sachiez ce petit contexte sur moi-même et ma relation avec Warhammer afin que lorsque je vous dirai, après avoir joué une heure à Space Marine 2, que je souriais de toutes mes dents et que mes yeux s’asséchaient à force de fixer les scènes sombres qui se déroulaient devant moi, vous puissiez avoir une idée d’où je viens lorsque je partage mes réflexions toutes fraîches sur un jeu auquel j’ai pensé pendant près de 12 ans.

Bien que je n’aie pas pu enregistrer ma propre partie, il est clair, d’après l’extrait que j’ai pu jouer, que les développeurs chez Saber sont également des fans eux-mêmes, avec la volonté de rendre justice à Space Marine, son univers et la franchise, non seulement pour les fans de longue date comme moi, mais aussi pour ceux qui découvrent Warhammer.

La première chose que j’ai remarquée était l’attention aux détails de Space Marine 2 alors que le jeu s’ouvre sur Titus avec sa nouvelle escouade en route pour soutenir les Cadia sur la surface de la planète. J’avais l’impression d’être le mème Once Upon A Time In Hollywood, pointant du doigt l’écran alors que je remarquais avec enthousiasme les petits détails sur les armures Astartes, les troupes individuelles ou les chars éparpillés sur le champ de bataille, mais je crois que c’est avec intelligence et appréciation de la source que le jeu peut également sembler accessible aux nouveaux venus.

J’ai été rapidement plongé au cœur de la bataille, comme tout bon Space Marine devrait l’être, mais à chaque pas de géant, le combat devant moi devenait un spectacle qui me faisait murmurer un “sacré bordel” bien britannique.

Les collines au loin étaient remplies de Tyranides extraterrestres grouillants, la vue entre eux et moi étant coupée par des éclairs de feu laser écarlates alors que les alliés humains se battaient pour repousser une horde xenos qui envahissait rapidement la terre et le ciel. J’étais impatient d’en faire partie.

Et ce n’était pas une petite escarmouche ; j’ai rapidement été frappé par le nombre d’ennemis que le jeu vous jette, mais quelques pressions sur la gâchette de votre Fusil Bolt et des mouvements de votre lame de combat géante feront commencer à s’éclaircir les rangs ennemis. Le combat sera familier à tous ceux qui ont joué au jeu original, mais comme les Space Marines ont évolué entre les jeux, le carnage furieux aussi. Il conserve toute l’énergie de piratage, de découpage, de tir, de coup de poing et de coup de pied pour laquelle la série est connue, avec des exécutions sanglantes qui rechargent votre armure et des tueries qui restaurent récemment la vitalité perdue jusqu’à ce que vous trouviez un bref moment de répit pour prendre un stimulant.

Les ajouts au combat ne font qu’ajouter à la satisfaction et à l’engagement. Les attaques moyennes de presque n’importe quel ennemi peuvent être parées pour créer de l’espace et infliger des dégâts, avec des attaques plus intenses marquées par un cercle bleu et des attaques imparables que vous devez esquiver marquées par un cercle rouge. Selon l’ennemi et sa force, une parade ou une esquive parfaite à l’une de ces attaques tuera instantanément l’adversaire, le stupéfiera ou vous permettra de riposter avec une “frappe à l’arme à feu”, sortant votre pistolet bolter à bout portant et tirant un coup critique dans les parties molles exposées du Tyranide devant vous.

Space Marine 2

Vos attaques au corps à corps sont toutes activées par un seul bouton, avec des attaques plus lourdes, potentiellement étourdissantes, nécessitant de maintenir l’attaque à la fin de votre combo. C’est un système simple qui a été hérité du jeu précédent, mais il a également été développé. Maintenant, à la fin d’un combo, si vous frappez l’un des petits hormagaunts ou termagaunts Tyranides avec une étourdissement, vous pouvez “frapper à l’arme à feu” le bug dégoûtant à côté d’eux pour un coup supplémentaire bien synchronisé.

Ces éléments supplémentaires contribuent grandement à renforcer le rythme et la satisfaction du combat, mais en raison du nombre d’ennemis auxquels vous ferez face, ils sont également importants pour éviter que les ennemis axés sur le corps à corps ne deviennent trop écrasants – car quand vous combattez des insectes spatiaux xenos, vous en combattez beaucoup.

Pendant le combat au corps à corps, vous pouvez maintenant verrouiller les plus gros ennemis comme les Guerriers Tyranides, vous permettant de concentrer vos attaques et vos mouvements sur la plus grande menace plutôt que de vous enliser dans la vermine. Ces ennemis vous attaqueront également de manière beaucoup plus intelligente, bloquant vos attaques ou ajoutant leurs propres combos imparables dans la mêlée. Cela vous oblige à réfléchir plus attentivement à votre prochain coup ou à reculer de quelques pas pour vider un chargeur de munitions dans leur direction, mais exécuter l’une de ces menaces plus importantes provoquera – et je remets mon chapeau de nerd de Warhammer ici – une sorte de réaction synaptique psychique, car les ennemis plus petits autour d’eux reculent et meurent, comme s’ils étaient coupés de leur esprit collectif.

J’ai l’impression d’avoir dû me débarrasser de vieilles habitudes ou de la mémoire musculaire du jeu précédent, mais après quelques combats, j’attrapais joyeusement les ennemis bondissants sur les lames tourbillonnantes de ma tronçonneuse, et une fois que vous avez vu ce spectacle, je ne pense pas qu’il y ait de retour en arrière possible.

Les armes semblent maintenant également plus définies. J’ai eu l’impression que le couteau de combat est maintenant une alternative viable à la tronçonneuse, offrant des frappes plus rapides et plus ciblées par rapport aux balayages plus lents mais plus larges et plus destructeurs de la tronçonneuse. J’ai également pu compléter mon équipement axé sur le corps à corps avec des pistolets bol réguliers ou lourds.

D’autres armes à boulons principales, telles que le fusil à boulons, le fusil à boulons automatique et le carabine à boulons, permettaient une certaine variété dans les combats à distance, selon que vous préfériez des tirs précis et réfléchis, vider un chargeur tambour à distance, ou un taux de tir élevé pour des engagements en combat rapproché.

J’ai également trouvé des armes lourdes et plus spécialisées, comme le lourd bolter massif ou le melta-gun surchauffé à courte portée, capable de réduire en cendres un couloir de Tyranides en seulement quelques tirs de chaleur et de couleur brûlantes pour la rétine.

Alors que je ne doute pas que plus d’armes de l’arsenal de Warhammer 40,000 apparaîtront dans la version finale du jeu, j’ai été agréablement surpris par la diversité de la gamme d’armes, en particulier en ce qui concerne la famille d’armes à boulons : des armes à feu emblématiques de la franchise.

Je me suis retrouvé à changer souvent d’arme, parfois en m’adaptant à l’environnement varié d’un champ ou d’un couloir claustrophobe, mais aussi en raison de l’ampleur et de l’intensité des combats auxquels je participais et des exigences qu’ils imposaient à mes munitions.

Space Marine 2
Galerie

Les essaims de Tyranides portent bien leur nom, et oh là là, je me suis senti submergé. Un moment de la démo m’a vu tenir une position élevée à l’extérieur d’un bunker avec des alliés de la Garde Impériale. Alors que je me préparais, une douzaine de Tyranides sont apparus à l’horizon, presque instantanément suivis par des centaines d’autres. La masse grouillante était si dense qu’il était difficile de distinguer chaque ennemi individuel autre que les Tyranides d’élite plus grands, ce qui signifie que la seule option était de tirer dans la masse de la horde pour tenter de les éclaircir. Bien que j’aie senti que le taux de rafraîchissement ait eu du mal à suivre dans des moments comme celui-ci (c’est une version de démonstration du jeu, donc certaines choses peuvent encore être peaufinées), quelques hésitations n’ont guère entaché mon plaisir ou le spectacle qui se déroulait devant moi.

Cependant, ils ont rapidement commencé à former une pyramide xéno immonde contre les murs dans une tentative à la World War Z pour escalader nos défenses, la seule façon de perturber cette échelle vivante organique étant des tirs soutenus ou une grenade explosive satisfaisante dispersant les aliens qui grimpaient.

Cette bataille s’est terminée par le repli de l’escouade, et beaucoup d’autres que j’ai vécues dans cette démo avaient une tonalité similaire. Le nombre d’ennemis que le jeu envoie à votre rencontre, certains attaquant à distance tandis que beaucoup d’autres s’approchent pour attaquer, sautant sur votre armure alors qu’ils essaient de se frayer un chemin dans votre coquille de métal, donne à certaines escarmouches une sensation écrasante. Mais lorsque cette sensation s’installe, le jeu se fait un plaisir de vous rappeler que vous êtes un foutu Space Marine.

Jusqu’à présent, ce jeu réussit parfaitement à vous faire sentir comme tel. Tout, de la réaction des troupes humaines à votre présence au grondement de vos pas et de vos armes, contribue à cette sensation. Quelque chose qui m’a marqué dans le Space Marine original est la façon dont il se sent de jouer en tant qu’Astartes surhumain, et Space Marine 2 ne fait que renforcer cette fantaisie. On a une bonne idée de l’échelle et du poids d’un space marine alors qu’on domine les alliés de la Garde Impériale ou qu’on charge les ennemis couverts de sang. Pendant ce temps, lorsque vous subissez des dégâts, votre armure étincelle et la chaleur peut être vue s’échapper de vos batteries de puissance.

Vos alliés ne font qu’ajouter à l’aura invincible qui entoure un Space Marine. Bien que le jeu soit jouable en coopération à trois joueurs, jouer en solo fera que ces rôles seront remplis par l’IA. Étonnamment, ils étaient beaucoup plus utiles que je ne le pensais, seuls quelques fois coincés dans l’environnement. En grande majorité, cependant, ils semblent efficaces au combat mais ont également leurs propres capacités, telles que la numérisation des auspex, et peuvent vous soutenir en vous relevant si vous tombez au combat.

Le jeu est un véritable régal pour les yeux, tant au niveau des graphismes que du spectacle, mais aussi de manière assez dégoûtante. L’univers sombre et impitoyable offre peu de forêts sereines ou de couchers de soleil apaisants, mais des marécages sombres jonchés de cadavres de xénos, des couloirs oppressants éclairés par les éclairs des bolters, ainsi que d’autres lieux et batailles. La fidélité des personnages et les détails plus fins sur les armes et les armures font également de ce jeu un jeu d’apparence magnifique.

Alors que nous en sommes encore aux prémices, Space Marine 2 est en train de devenir le jeu que je voulais qu’il soit ; je ne me souviens pas de la dernière fois où je suis ressorti d’un aperçu aussi impatient de la suite d’un jeu. J’espère que la suite s’appuiera sur la première impression impressionnante que cet aperçu m’a laissée, mais en tant que fan de Warhammer depuis près de 20 ans et grand fan du jeu précédent, ce sourire dont j’ai parlé au début de cet aperçu est toujours sur mon visage alors que je partage ces dernières réflexions.

Franchement. Je préfère mes Space Marines avec des casques ailés et de couleur verte forestière, mais ce jeu me donne presque envie de peindre des Ultramarines.