BioWare licencie environ 50 employés dans le cadre d’un ‘recentrage vers un studio plus agile et plus axé

BioWare licencie environ 50 employés pour recentrer le studio vers plus d'agilité et de concentration.

BioWare a annoncé qu’elle licencierait environ 50 employés – soit environ 20% de son effectif total selon les chiffres de l’emploi récents – dans le cadre d’un “recentrage vers un studio plus agile et plus axé”.

“Afin de répondre aux besoins de nos projets à venir, de nous maintenir aux plus hauts standards de qualité et de garantir que BioWare puisse continuer à prospérer dans une industrie en rapide évolution”, a écrit Gary McKay, directeur général de BioWare, dans un article publié sur le site web du développeur, “nous devons nous recentrer vers un studio plus agile et plus axé. Cela permettra à nos développeurs d’itérer rapidement, de libérer davantage de créativité et de former une vision claire de ce que nous construisons avant que le développement ne s’accélère.”

“Pour y parvenir”, a poursuivi McKay, “nous nous trouvons dans une position où le changement est non seulement nécessaire, mais inévitable. Aussi difficile que cela soit à dire, repenser notre approche du développement signifie inévitablement réorganiser notre équipe pour répondre aux besoins changeants du studio.”

Dragon Age: Beowolf est l’un des deux jeux confirmés en développement chez BioWare.

Dans le cadre de cette restructuration, environ 50 personnes chez BioWare perdront leur emploi. “Nous faisons tout notre possible pour que le processus se déroule avec empathie, respect et communication claire”, insiste McKay.

“Nous avons choisi d’agir maintenant en partie pour offrir à nos collègues impactés autant d’opportunités internes que possible”, explique McKay ailleurs dans l’article. “Ces changements coïncident avec un nombre sGameTopicifiant de postes actuellement vacants dans les autres studios d’EA.” McKay déclare que les employés concernés se verront fournir des ressources et une assistance professionnelles lorsqu’ils postuleront à ces postes, mais admet qu’il est “peu probable” que tout le monde trouve un nouveau rôle dans l’entreprise.

“Permettez-moi d’être clair, notre dévouement envers [Dragon Age: Dreadwolf] n’a jamais faibli”, écrit-il. “Notre engagement reste inébranlable, et nous travaillons tous pour rendre ce jeu digne du nom Dragon Age. Nous sommes confiants que nous aurons le temps nécessaire pour faire en sorte que Dreadwolf atteigne son plein potentiel.”

Cette actualité de BioWare fait suite à l’annonce d’EA en mars selon laquelle elle prévoyait de licencier environ 6% de ses effectifs – ce qui pourrait représenter plus de 750 suppressions d’emplois – dans le cadre d’une “restructuration”.