Interview Comment Arcadian Atlas trace son propre chemin dans la renaissance des TRPG

Interview sur la trajectoire unique d'Arcadian Atlas dans la renaissance des TRPG

Avec des sorties récentes comme Diofield Chronicles et Persona 5 Tactica à l’horizon, les RPG tactiques connaissent une nouvelle ère dorée. L’un des jeux qui fait partie de cette tendance moderne est le prochain Arcadian Atlas du développeur Twin Otter et de l’éditeur Serenity Forge.

Arcadian Atlas suit deux amoureux dans une ère d’intrigue politique, de guerre civile et d’artefacts magiques puissants. Les notes familières des jeux définissant le genre sont là où le propriétaire de Twin Otter, Taylor Bair, a trouvé l’inspiration et l’ancrage de ce nouveau jeu. Cependant, comme il l’a déclaré à GameTopic lors d’une interview, Arcadian Atlas trace son propre chemin. La transcription suivante a été modifiée pour plus de clarté et de concision.

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Q : Les RPG tactiques connaissent quelque chose d’une renaissance ces derniers temps. Qu’est-ce qui, selon vous, explique cela ?

R : La résurgence semble souvent correspondre à l’âge – ceux d’entre nous qui ont grandi en jouant à certains des classiques du genre comme Tactics Ogre et Final Fantasy Tactics sont maintenant adultes, cherchant un moyen créatif de nous exprimer. Ainsi, vous voyez ces influences commencer à se faire sentir alors que ceux qui étaient autrefois des joueurs sont maintenant des développeurs et ont la chance de rendre hommage tout en créant quelque chose de nouveau et en ajoutant leur propre marque spéciale à un genre dont ils sont tombés amoureux.

Q : Qu’est-ce qui a inspiré Arcadian Atlas ?

R : Bien que les inspirations soient trop nombreuses pour les énumérer ici, beaucoup d’entre elles renvoient à l’ère SNES et PS1 lorsque l’art pixel a vraiment connu son âge d’or, non seulement dans la beauté époustouflante des images fixes et des tilemaps sans couture dans des jeux comme Secret of Mana, mais aussi dans le travail d’animation s’exprimant de manière si puissante dans Chrono Trigger et Final Fantasy VI. Ces mondes étaient limités par le matériel de l’époque, mais ces contraintes ont donné naissance à des techniques révolutionnaires avec la lumière, le mouvement et l’émotion des personnages. Notre amour pour ces personnages qui habitent ces mondes a vraiment alimenté notre passion pour Arcadian Atlas – et nous pensons que cela transparaît dans le travail d’animation, les champs de bataille magnifiquement rendus et l’histoire riche.

Q : Il est facile de voir des parallèles avec Final Fantasy Tactics, est-ce intentionnel ?

R : Nous sommes tous de grands fans de Final Fantasy Tactics. C’est le seul disque PS1 que je possède encore, et toute notre équipe y a passé d’innombrables heures en grandissant. Il y a de nombreux aspects de FFT que nous sommes heureux de mettre en avant en tant qu’influence, mais nous voulions aussi tracer notre propre chemin avec un système de classes et de compétences très différent (qui doit beaucoup plus à Ragnarok Online et, étrangement, à Diablo 2), et l’histoire est beaucoup plus axée sur les personnages principaux et leur développement alors que le monde s’effondre autour d’eux.

Q : Pourriez-vous expliquer certaines des intrigues politiques et factions en jeu dans Arcadia ?

R : Politiquement, le pays d’Arcadia est plongé dans une guerre civile lorsque l’héritière aînée survivante du trône, Lucretia Belneive, est déclarée illégitime par sa belle-mère, Venezia, reine de Dantalion. Lucretia lève les paysans – les démunis et les opprimés – pour résister et récupérer son trône. La guerre qui s’ensuit, menée par ces deux tacticiens froids et calculateurs, divise le continent entre une faction lucretienne et les hommes de Venezia à Dantalion. Nos héros, Vashti Dahlman et Desmond Rhines, se retrouvent pris entre les deux, forcés de choisir leur camp.

D’autres factions apparaissent au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire, mais pour éviter de révéler des spoilers, nous dirons simplement qu’il y a d’autres personnes qui cherchent le pouvoir en Arcadia et qui sont prêtes à tout sacrifier pour l’obtenir.

Q : Pouvez-vous parler de certaines des “batailles stratégiques complexes” qui attendent les joueurs ?

R : La stratégie dans Arcadia est un terrain de jeu à plusieurs niveaux. Sur le terrain de bataille, vous devez tenir compte de l’élévation, de l’eau qui ralentit votre progression et des terres toxiques. Au niveau des classes, vous avez des unités qui frappent fort mais sont plus lentes à encercler un ennemi, tandis que des unités plus agiles peuvent ne pas éliminer une cible en un seul tour, mais elles n’ont aucun problème à grimper un flanc de falaise facilement pour une attaque par le flanc.

En termes de compétences, vous pouvez poser des pièges pour les ennemis, bloquer des points de passage stratégiques ou sacrifier votre sécurité personnelle en entrant dans une rage et infligeant des dégâts massifs pendant quelques tours cruciaux. Et toutes ces stratégies peuvent changer en fonction des conditions de victoire d’un combat. Parfois, ce n’est pas seulement une question de brutalité. Parfois, les chances sont écrasantes et la victoire signifie sortir indemne d’une embuscade.

Toutes les situations mentionnées ci-dessus sont des scénarios réels qui vous attendent dans Arcadian Atlas, et ils ne représentent qu’une infime fraction de ce que le jeu propose.

Q : Qu’est-ce que cela a été de créer un TRPG avec RPG Maker? Ce moteur n’est pas vraiment conçu pour cela.

R : Heureusement, nous avons déménagé le développement vers Unity il y a plusieurs années, et précisément pour la raison que vous avez devinée : RPG Maker était un excellent moyen de prototyper le concept, mais il n’était pas assez robuste pour soutenir le jeu que nous voulions créer. Avec Unity, nous avons pu développer des systèmes de combat complexes qui permettent de poser des pièges persistants qui brûlent, empoisonnent ou électrocutent les ennemis qui osent s’y aventurer, des arbres de compétences approfondis et des scènes minutieusement scénarisées pour dévoiler le drame d’Arcadia à travers des milliers d’animations personnalisées. Ce changement nous a permis de réaliser la vision originale d’Arcadian Atlas et bien plus encore – nous ne pourrions pas être plus heureux de cette décision.

Q : À quel point le système de classes est-il complexe ? Par exemple, est-ce que Arcadian Atlas propose des sous-classes ou faut-il débloquer des classes en progressant dans d’autres ?

R : Il y a nos quatre classes de base réparties dans des cadres stratégiques : le Cavalier, qui est un combattant de mêlée, le Ranger, qui est un combattant à distance et un éclaireur, l’Apothicaire, qui se consacre aux soins et aux potions corruptrices, et le Warmancer, qui est une classe de magie à longue portée. Chaque classe de base peut ensuite se spécialiser dans l’une des deux classes avancées lorsqu’elle monte en niveau, ce qui donne un total de 12 classes. Par exemple, le Cavalier peut ensuite se spécialiser soit dans la classe Ronin, soit dans la classe Inquisiteur, chacune ayant sa propre philosophie stratégique puissante.

Et au sein de chaque classe, il y a deux à trois arbres de compétences qui affinent davantage leur style de jeu. Par exemple, le Warmancer peut se concentrer sur les compétences de glace, ralentissant ses ennemis et infligeant des dégâts supplémentaires contre certains effets de statut, ou choisir les compétences de feu et empoisonner les ennemis avec l’effet de statut puissant “Brûlure”.

Q : Quelle est votre classe préférée personnellement ?

R : C’est tellement difficile de n’en choisir qu’une seule ! J’ai une préférence personnelle pour le Druid (une classe avancée de Warmancer) pour ses compétences AoE éclatantes, mais mon cœur pour l’étrangeté va au Shaman (une classe avancée d’Apothicaire) pour des compétences comme “Réanimation impie”, qui ressuscite tous les alliés morts, mais avec une quantité limitée de points de vie, sans points de compétence et en tant qu’unités mortes-vivantes.

Créer des compétences vraiment uniques pour chaque classe, en jouant sur des thèmes tout en les rendant pertinents et utiles quel que soit le niveau, a été incroyablement satisfaisant.

Q : Y a-t-il beaucoup de quêtes secondaires et de contenu post-jeu ?

R : Comme dans tout bon RPG tactique, il y a certainement des quêtes secondaires ! Nous avons des missions de contrat spéciales que les joueurs peuvent accepter, souvent avec des ennemis bizarres, des conditions de victoire uniques et des récompenses, et il peut même y avoir quelques scènes et unités secrètes quelque part !

[FIN]

Arcadian Atlas sera disponible le 27 juillet sur Steam.

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