Dragon’s Dogma veut vous surprendre – même si cela signifie d’abord vous énerver

Dragon's Dogma Surprising and frustrating you, all at once!

À première vue, les scores des critiques et la réception sur Metacritic pour Dragon’s Dogma semblent extrêmement positifs. Étant donné le débat sans fin autour des scores des critiques par rapport aux scores des joueurs, Dragon’s Dogma semble être une étrange anomalie. C’est un jeu que tout le monde s’accorde à dire qu’il vaut solide 8 sur 10.

Cela pourrait vous tromper en pensant que Dragon’s Dogma est un jeu que tout le monde aimera. En réalité, cependant, j’hésiterais à le recommander à quiconque sans d’abord les avertir de ses défauts – car ces défauts sont presque indispensables pour apprécier Dragon’s Dogma. Aussi étrange que cela puisse paraître, le statut de culte et la base de fans dévouée gagnés par Dragon’s Dogma sont dus autant à ses imperfections qu’à ses forces. Cet article n’est pas destiné aux personnes qui ont adoré Dragon’s Dogma dès la première fois qu’elles l’ont rencontré, ni aux personnes qui y ont joué cinq fois et qui sont désespérément impatientes pour la suite. C’est pour ceux d’entre vous qui ont donné une chance à Dragon’s Dogma et qui ont abandonné à mi-chemin.

Sorti à l’origine en 2012, Dragon’s Dogma a immédiatement été salué pour son gameplay satisfaisant et rapide de hack and slash, ainsi que pour son système de “pawn” AI étonnamment profond. L’histoire d’ouverture demande aux joueurs de récupérer leur propre cœur auprès d’un dragon shakespearien – une idée intéressante qui malheureusement laisse place à un scénario quelque peu oubliable et alourdi jusqu’à ce que le scénario reprenne finalement vers la conclusion.

Bande-annonce de Dragon’s Dogma.

Cette courbe narrative est étrangement représentative du plus gros problème de Dragon’s Dogma : son acte du milieu. Après un début agréable, les joueurs se retrouveront dans le monde ouvert et découvriront une multitude de raisons d’abandonner rapidement Dragon’s Dogma. Une carte grande mais peu peuplée. Des allers-retours constants dans un monde vide, associés à un système de déplacement rapide limité. Des types d’ennemis fréquemment recyclés, y compris des boss qui réapparaissent quelques heures seulement après d’interminables combats. Des missions avec des conditions indéfinies qui, lorsque celles-ci ne sont pas remplies, rendront soit la mission deux fois plus difficile, soit la feront échouer complètement. Ce sont tous des signaux d’alarme qui, pris individuellement, dissuaderaient quiconque de s’en approcher.

Tous ces problèmes émergent immédiatement peu de temps après la création de votre personnage et le début de votre aventure. Après quelques heures de tutoriel réellement amusant, la quête principale vous guidera vers Gran Soren, la capitale de Gransys et la plus grande ville du jeu. C’est là que, malheureusement, la plupart des joueurs semblent abandonner Dragon’s Dogma, et il est facile de comprendre pourquoi.

Bien que Dragon’s Dogma offre une certaine orientation sous la forme d’une quête principale à suivre, une fois arrivé à Gran Soren, il vous laisse explorer Gransys dans son intégralité – à ce moment-là, vous découvrirez que le monde ouvert est principalement vide, à l’exception de quelques rencontres d’ennemis très difficiles. Cela peut sembler être la norme pour certains RPG, mais la différence ici réside dans le temps que Dragon’s Dogma est prêt à gaspiller. Les longs trajets à travers la carte, associés à ce système de déplacement rapide restrictif, vous obligent à passer la majorité de votre temps à marcher d’un point à un autre, avec très peu d’interactions pour vous divertir entre les deux.

Dragon’s Dogma. | Crédit image : Capcom/Valve

Cela peut ne pas sembler être le récit le plus élogieux jusqu’à présent, mais il est important de vous avertir de ce qui vous attend. Dragon’s Dogma est le rare exemple d’un jeu que je vous recommanderais d’essayer activement de vous gâcher si vous constatez que vous ne vous amusez plus. Parce que sinon, sans connaissance préalable de la façon dont certaines mécaniques fonctionnent, vous risquez de ne jamais aller assez loin dans le jeu pour comprendre ce qu’il essaie d’accomplir en gaspillant effrontément votre temps.

Ce premier grand voyage de Gran Soren à votre prochain objectif de quête est une affaire lente et méthodique. Toute votre équipe est sous-niveau, vous n’avez pas accès aux capacités les plus cruciales de vos classes choisies, et, probablement à votre insu, le jour est sur le point de se transformer en nuit, ce qui rendra le jeu encore plus difficile en raison des ennemis plus forts qui apparaissent. C’est, pour le meilleur ou pour le pire, une longue leçon laborieuse sur la façon dont vous êtes censé traverser le monde de Gransys. Le temps et les efforts investis pour simplement atteindre votre objectif de quête sont censés vous apprendre comment vous adapter aux propres termes du jeu. Monter de niveau et devenir plus fort, faire des provisions d’objets et trouver des points spécifiques sur la carte pour vous reposer afin d’éviter les combats de nuit faciliteront les trajets répétés à travers la carte.



Dragon’s Dogma. | Crédit image : Capcom/Valve

Cette mentalité de prendre son temps et de montrer au lieu de dire ne s’applique pas seulement à l’exploration, mais à presque tous les aspects du gameplay de Dragon’s Dogma. La taille et le poids du personnage ont un impact énorme sur vos statistiques. Les pions loués peuvent briser le quatrième mur pour vous donner des conseils sur les monstres et les missions qu’ils ont accomplis avec leur créateur d’origine ou d’autres joueurs. Il y a même un mécanisme de romance caché qui s’applique à presque tous les PNJ. Dragon’s Dogma ne veut absolument pas vous parler de ces mécanismes car il veut que découvrir comment ils fonctionnent soit une surprise, mais bien que cette approche audacieuse rende votre première partie plus intéressante, elle rend aussi plus frustrante, donc arriver à votre deuxième partie équipé de toutes ces connaissances et exploser le jeu peut être incroyablement plus amusant.

Un jeu qui met des heures à arriver à la “bonne partie” est, selon la plupart des critères, un échec. Pourtant, Dragon’s Dogma vaut la peine d’être joué non pas malgré cela, mais à cause de cela. C’est un jeu qui veut vous surprendre, peu importe le temps qu’il doit sacrifier pour y parvenir. Si vous n’avez jamais joué à Dragon’s Dogma, je vous recommanderais quand même d’y aller complètement à l’aveugle et d’essayer de découvrir ces secrets par vous-même – avec l’avertissement supplémentaire que vous devrez peut-être endurer un certain gaspillage de temps punitif en conséquence. Mais si vous avez déjà essayé et échoué à aimer ce jeu, mon conseil pour vous est simple : trichez. Consultez les guides. Min/maxez votre personnage. Découvrez chaque mécanique secrète en les lisant en ligne avant de les découvrir dans le jeu. Bien qu’il soit indéniable que découvrir le jeu tel que les développeurs l’ont prévu soit la meilleure façon d’en tirer le meilleur parti, il y a un jeu incroyablement amusant et unique à découvrir ici, et il propose également certains des combats de boss les plus passionnants de la dernière décennie. Tout le monde mérite une chance de profiter de cela, et si cela signifie jeter un coup d’œil derrière le rideau plutôt que d’apprendre patiemment les leçons du jeu, alors jetez un coup d’œil.