Fort Solis est une histoire d’horreur à combustion lente dans un cadre de science-fiction classique

Fort Solis une histoire d'horreur dans un cadre science-fiction classique.

Peu importe le nombre de fois que je l’ai vu, une station spatiale abandonnée, souvent stérile de manière étrange, servant de toile de fond à un mystère m’attire toujours facilement. Fort Solis, un jeu d’aventure d’horreur de science-fiction avec un casting vocal impressionnant, est le dernier d’une longue lignée d’histoires se déroulant dans de tels environnements, et après avoir joué au premier chapitre du jeu, j’ai hâte de résoudre le mystère qui se déroule sur sa base martienne titulaire.

Malgré sa classification en tant que jeu indépendant du studio Fallen Leaf, Fort Solis donne l’impression d’être beaucoup plus grand. Cela est dû à sa révélation lors du Summer Games Fest 2022, à ses superbes graphismes réalisés avec Unreal Engine 5 et à un casting de stars comprenant Roger Clark et Troy Baker, qui ont interprété respectivement les personnages principaux de Red Dead Redemption 2 et The Last of Us, ainsi que l’actrice de The Last Kingdom, Julia Brown.

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Jouer maintenant : BIENVENUE À FORT SOLIS – BANDE-ANNONCE DE GAMEPLAY – PC PS5 MAC

Cette expérience audiovisuelle est importante pour un jeu comme celui-ci, qui est présenté comme une combinaison de Dead Space et du film Moon de Duncan Jones. L’atmosphère est essentielle dans cette fort tranquille et troublante située à des années-lumière de la Terre, et Fort Solis semble vraiment être à la hauteur de cette attente. En associant ses prouesses audiovisuelles à sa présentation à la troisième personne, on pourrait facilement le confondre avec la prochaine exclusivité majeure de PlayStation.

Mais un jeu est plus que quelques noms connus et de superbes textures. Heureusement, Fort Solis a jusqu’à présent réussi à m’accrocher avec son récit. La fort dans le titre est une base minière sur Mars, et en 2080, Jack Leary (Clark) est chargé d’enquêter sur la base à la suite d’une mystérieuse détresse sGameTopique. Cependant, à son arrivée, Leary ne découvre qu’une ville fantôme au sens figuré.

Le jeu se déroule lentement au cours de sa première heure, permettant aux joueurs de se promener librement dans chaque pièce de plusieurs bâtiments, de fouiller des notes, des vidéos et des ordinateurs personnels dans un style similaire à celui des jeux de Quantic Dream ou Telltale. Tout comme le cadre est si familier aux fans d’horreur ou de science-fiction, ces interactions très “jeu vidéo” ne sont pas nouvelles, mais le sentiment d’endroit est fort et je ne veux pas manquer le moindre élément qui pourrait étoffer davantage le monde du jeu.

Un silence froid enveloppe l’endroit, uniquement interrompu par des voix robotiques dans l’installation ou par les plaisanteries de Leary et de sa collègue, Jessica Appleton, via une radio. La marche de Leary est presque comiquement lente, au point que je m’attends à ce que certains joueurs se plaignent de l’absence d’un bouton de sprint (ou au moins d’une course). On a l’impression que l’équipe veut s’assurer que l’histoire se déroule à son rythme prévu et cinématographique, de sorte que les joueurs sont empêchés de courir à travers les couloirs et de sauter les dialogues d’une manière qui ne correspond pas à l’histoire racontée. Au lieu de cela, ils devront faire preuve de patience pendant que le protagoniste se promène tranquillement à travers la planète rouge.

Ce départ incroyablement lent en vaut la peine, cependant, car son véritable objectif devient rapidement évident. Alors que Leary et Appleton papotent pendant qu’il balaye la zone, leurs plaisanteries et leur perte de temps se transforment bientôt en une véritable inquiétude. Leary découvre des traces de sang, des portes sabotées et bien d’autres choses que je ne vais pas gâcher ici. La première heure du jeu, aussi lente qu’un escargot, se brise soudainement pour révéler une réalité plus sombre et plus frénétique. Comme une supercar passant de 0 à 60, le calme de la base martienne qui semblait si impénétrable s’évapore en un clin d’œil. Leary découvre qu’il n’est finalement pas seul.

Fort Solis : là où les secrets pourraient littéralement pousser sur les arbres.
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Le plus intrigant dans tout cela, c’est qu’après le premier chapitre, je n’ai aucune idée réelle de savoir si cette menace est surnaturelle, humaine ou autre. Est-ce une flore toxique ? Des extraterrestres hostiles ? Des capitalistes louches ? Avec seulement quelques petites indications sur ce qui va arriver – dont je préfère ne pas parler ici – mon esprit est en ébullition avec les possibilités. On dirait que ça pourrait aller dans plusieurs directions différentes. Au-delà des performances jusqu’à présent exceptionnelles et des superbes visuels, c’est cet élément qui me captive le plus ; qu’est-ce qui se trouve exactement à Fort Solis ?

Le cadre inquiétant et calme de la station spatiale a été utilisé plus de fois qu’on ne peut facilement le suivre, mais prendre cette base et construire quelque chose de spécial par-dessus permet aux œuvres comme Moon, Alien et 2001 : L’Odyssée de l’espace de coexister en tant que certaines des plus grandes réalisations de ce cadre. Je ne sais pas quels secrets se trouvent à Fort Solis, mais j’espère qu’ils seront frais après tant de mises en place similaires, et en tout cas, je suis impatient de retourner chaque pierre et de découvrir par moi-même quels secrets sont enfouis sur Mars.

Fort Solis arrive sur PC et PS5 le 22 août.