Le prochain jeu Animal Crossing devrait se concentrer sur une chose avant tout

Animal Crossing's next game should focus on one thing above all else.

La série Animal Crossing a toujours mis l’accent sur le fait de prendre le temps de se détendre et de profiter d’une vie de village confortable à son propre rythme, et Animal Crossing: New Horizons incarne vraiment cette idée avec son focus sur la vie insulaire. Bien que prendre un rythme tranquille dans un jeu à faible risque comme Animal Crossing: New Horizons puisse être agréable pour de nombreux fans, certains joueurs plus hardcore voient cette cadence comme un obstacle à leur progression vers le cœur du jeu. Par conséquent, le prochain titre Animal Crossing devrait se concentrer sur le meilleur des deux mondes et offrir aux joueurs la possibilité d’un gameplay plus rapide.

Les options de personnalisation d’Animal Crossing: New Horizons ont beaucoup apporté à la série en donnant aux joueurs la possibilité de construire leurs îles exactement comme ils le souhaitent grâce à des mécanismes tels que la terraformation, le choix de l’emplacement des maisons des villageois et la possibilité de placer des meubles à l’extérieur. Cependant, ces fonctionnalités sont en grande partie bloquées derrière une section de tutoriel lente où le joueur doit nettoyer son île et commencer à faire de la place pour les bâtiments avant de débloquer les outils nécessaires pour commencer la personnalisation. Bien que ce tutoriel aide les joueurs à se sentir comme s’ils construisaient leur propre île à partir de zéro, il instaure le rythme lent du reste du jeu dès le départ.

LIÉ: Le prochain jeu Animal Crossing pourrait essayer d’aller à l’opposé de New Horizons

Animal Crossing pourrait grandement bénéficier de meilleures options de rythme

Même une fois les joueurs ont terminé la section de tutoriel d’Animal Crossing: New Horizons, il reste encore beaucoup de problèmes de rythme qui ralentissent le jeu et empêchent les joueurs de construire leur île de rêve rapidement. Naviguer dans les menus pour accéder à des choses comme le Nook Stop et Island Designer ralentit considérablement la progression lors de l’accomplissement des tâches quotidiennes. De plus, la vitesse de lecture des textes et des dialogues est un autre écueil qui rend la navigation dans les différents menus d’Animal Crossing: New Horizons encore plus fastidieuse, et même la possibilité d’appuyer sur un bouton pour accélérer le dialogue pourrait être améliorée en offrant la possibilité de le passer complètement.

La fabrication, bien qu’une nouvelle addition importante à la boucle de gameplay d’Animal Crossing: New Horizons, est entravée par la lenteur et la monotonie du processus. De nombreux joueurs se sont retrouvés dans une situation où ils doivent fabriquer plusieurs exemplaires d’un objet pour un projet donné, pour se rendre compte qu’ils doivent les fabriquer un par un, séparément. Si ce processus n’était pas assez fastidieux, ils doivent également subir l’animation prolongée de fabrication à chaque fois qu’ils veulent fabriquer un objet, bien que cette animation puisse être accélérée en appuyant frénétiquement sur un bouton.

Bien que cela ne soit pas directement lié à la construction de l’île, jouer à Animal Crossing: New Horizons avec des amis peut également être fastidieux en raison des étapes nécessaires pour rendre l’île du joueur accessible à ses amis. Devoir naviguer à travers une série de menus à la Dodo Airlines pour ouvrir les portes de l’île aux autres joueurs et ensuite envoyer un code Dodo peut devenir lassant. Même donner aux joueurs la possibilité d’ouvrir les portes de leur île de n’importe où et de se passer de la nécessité de parler à Orville à la Dodo Airlines rendrait ce processus plus fluide.

Étant donné à quelle vitesse le jeu peut être lent, et son caractère de jeu qui avance en temps réel, il n’est pas surprenant que de nombreux joueurs pratiquent le voyage dans le temps controversé dans Animal Crossing: New Horizons pour faire avancer le jeu plus rapidement. Une façon simple dont un futur jeu Animal Crossing pourrait réduire ce besoin de voyage dans le temps serait de donner aux joueurs plus de moyens optionnels pour augmenter le rythme du jeu, tels que des options de vitesse de lecture des textes et des autorisations de remplacement pour certaines fonctionnalités telles que l’ouverture des portes de la ville et la terraformation pour réduire le nombre de menus à naviguer. Si la série tient à ce que les joueurs construisent leurs villes à partir de zéro, ces fonctionnalités sont indispensables.

Animal Crossing: New Horizons est disponible sur Nintendo Switch.

PLUS: Le prochain Animal Crossing est coincé entre le marteau et l’enclume