L’extension Bright Lights de Flesh and Blood ajoute une combinaison mécanique conçue pour éclater des visages

L'extension Bright Lights de Flesh and Blood une combinaison mécanique explosive pour éclater les visages !

Un personnage de Flesh and Blood portant une armure. Elle est de couleur laiton avec des accents énergétiques bleus.
Image : Legend Story Studios via YouTube

La prochaine extension du jeu de cartes à collectionner Magic développe les héros uniques Mécanologistes du jeu.

Dans le monde en constante évolution du jeu de cartes à collectionner Flesh and Blood, où les guerriers et les technologues se battent pour la suprématie, la prochaine extension, Bright Lights, introduit une nouvelle approche des cartes d’équipement. Elle va complètement changer la façon dont les joueurs construisent leurs decks autour des nouveaux et anciens héros Mécanologistes.

À sa base, Flesh and Blood est un jeu de stratégie au tour par tour qui oppose des héros de science-fiction et de fantasy uniques les uns aux autres dans un combat brutal. Un peu comme si Magic: The Gathering rencontrait le jeu de cartes Pokémon, les joueurs commencent chaque partie de Flesh and Blood avec leur héros choisi en jeu, et utilisent une variété d’armes, d’équipements et de cartes d’attaque pour échanger des coups jusqu’à ce que les points de vie du héros soient réduits à zéro.

Au cœur de l’identité de chaque héros et de son style de jeu se trouve l’équipement qu’il porte sur ses jambes, sa poitrine, sa tête et ses bras. Les cartes d’équipement sont essentiellement l’armure du héros et protègent le héros des attaques adverses ou offrent des avantages supplémentaires qui peuvent se combiner avec le style de jeu ou le pool de cartes d’un héros donné.

Contrairement aux cartes d’équipement traditionnelles auxquelles toutes les classes de héros ont accès dès le début d’une partie, la nouvelle extension Bright Lights introduit un cycle d’équipements Evo spécifiquement pour les héros Mécanologistes qui sont mélangées dans les decks des joueurs. Les joueurs doivent ensuite piocher les cartes afin de pouvoir les jouer et bénéficier des nouveaux effets puissants introduits par ces cartes d’équipement.

“En tant que concepteurs de jeux, je pense que notre tâche principale est de fournir aux fans un puzzle captivant, avec des pièces de jeu qui les inspirent à construire des decks différents, à essayer de nouvelles stratégies et à s’amuser à explorer de nouvelles façons de jouer”, a écrit le créateur James White dans un courriel. Il est également le PDG de l’éditeur du jeu, Legend Story Studios, basé en Nouvelle-Zélande.

“Bright Lights” nous emmène pour la première fois à Metrix, la Cité des Merveilles”, a-t-il poursuivi, “nous devions donc offrir une expérience qui corresponde à l’appel irrésistible de Metrix ; que l’avenir de Rathe est réinventé quotidiennement dans les centres de recherche de Metrix, que tout est possible, que vous pouvez Devenir Plus Qu’un Humain !. Pouvoir construire des combinaisons mécaniques Evo de ouf pour devenir plus qu’un humain capte cette ambiance.”

Outre les objectifs de concepteurs de Bright Lights, développer l’archétype du Mécanologiste de FAB avec de nouveaux héros et équipements est au cœur du thème de cette extension. Le cœur de Bright Lights réside dans la transformation des équipements de base peu puissants en améliorations Evo de pointe.

Il existe plusieurs options différentes pour les équipements de base que les joueurs peuvent utiliser pour la tête, la poitrine, les bras et les jambes de leurs héros. Mais ces cartes d’équipement ne font rien d’elles-mêmes et, dans certains cas, elles portent la mention “Blade Break”, ce qui détruit l’équipement lorsqu’il est utilisé pour se défendre contre une attaque adverse. Sinon, les joueurs commencent la partie avec ces pièces de base en jeu, comme n’importe quelle autre carte d’équipement traditionnelle.

Les nouvelles cartes Evo introduites dans Bright Lights sont conçues pour améliorer les capacités des pièces de base, mais elles sont mélangées dans le deck du joueur, ce qui signifie que le deck du Mécanologiste doit les piocher et les jouer, ajoutant ainsi une variabilité supplémentaire au gameplay.

Lorsqu’un joueur pioche un équipement Evo, il peut transformer la pièce de base en la plaçant sous l’Evo. Selon l’équipement qui est joué, la transformation peut nécessiter un point d’action, mais ce n’est pas toujours le cas. Quoi qu’il en soit, un équipement de base transformé est placé sous la nouvelle carte, ce qui sera bénéfique pour certains Evos qui se soucient de ce qui se trouve en dessous.

Ce qui est particulièrement impressionnant avec ce cycle de cartes, c’est qu’elles annulent les dégâts que les équipements précédents peuvent avoir accumulés tout au long de la partie. Ainsi, si par exemple, un Mécanologiste portant un équipement de base est touché par des attaques adverses telles que Drill Shot ou Buckling Blow, qui placent des marqueurs de dégâts sur l’équipement, ces marqueurs de dégâts sont retirés lorsque l’équipement est amélioré en une nouvelle pièce Evo.

Cependant, ces cartes d’équipement Evo obligent les joueurs à accepter un compromis à court terme, car l’équipement de base requis pour jouer les améliorations Evo est assez faible et n’a aucun effet autre que de soutenir les améliorations ultérieures. Mais ce sacrifice initial présente un avantage potentiel à mesure que le jeu avance et que les améliorations Evo pour la tête, les bras, le torse et/ou les jambes sont tirées et transformées.

« En général, vous jouez à Flesh and Blood avec [les quatre pièces d’] équipement avec lesquelles vous commencez le jeu, donc donner aux fans la possibilité de transformer et d’évoluer leur équipement tout au long du jeu avec les Evos est une proposition vraiment attrayante », a déclaré White. “Le défi principal a été de s’assurer que nous offrions assez de récompenses pour l’effort nécessaire pour construire votre costume Evo, par rapport à simplement jouer avec un équipement normal.”

En d’autres termes, à peu près n’importe quel autre équipement que les joueurs peuvent utiliser au début du jeu sera plus puissant que l’équipement de base requis pour utiliser le nouvel équipement Evo. Mais selon White, l’ensemble introduit 29 nouveaux équipements Evo, ce qui ajoutera, espérons-le, suffisamment d’options pour offrir des stratégies amusantes et puissantes qui rendent cette restriction de construction de deck intéressante.

Parmi les équipements Evo les plus impressionnants, on trouve le Evo Atom Breaker, une pièce de torse qui génère deux ressources supplémentaires chaque fois qu’un joueur se booste. Dans un jeu où les ressources sont généralement générées en défaussant des cartes de sa main, le Evo Atom Breaker offre une puissante source de ressources alternatives. Il ne bloque pas comme le font d’autres équipements, mais permet aux joueurs de détruire des cartes d’objets précédemment jouées et de les convertir en deux ressources supplémentaires.

Pendant ce temps, l’équipement des jambes Evo Mach Breaker génère des jetons Quicken lorsque vous vous boostez. Les jetons Quicken sont utilisés pour donner aux attaques des joueurs “go again”, c’est-à-dire qu’ils génèrent des points d’action supplémentaires pour jouer plus de cartes par tour.

Si générer ces jetons Quicken peut sembler initialement redondant avec la capacité de boost qui donne également “go again”, cela pourrait compléter les stratégies des pistolets Mechanologistes en particulier, en offrant une source alternative de “go again” sans avoir à compter sur les cartes déjà utilisées pour remplir ce rôle.

L’équipement de tête Evo Circuit Breaker introduit une capacité rare en permettant aux joueurs de mélanger des cartes d’attaque de la zone bannie dans le deck. Cela atténue la faiblesse du plan de boost, qui met intrinsèquement des cartes du deck du joueur dans la zone bannie. En mélangeant deux cartes d’action d’attaque dans le deck des Mechanologistes, le Evo Circuit Breaker aide à garantir que les stratégies les plus agressives peuvent exercer une pression plus longtemps sans manquer de cartes.

Enfin, l’équipement des bras Evo Face Breaker est peut-être le plus simple de la série, car il rend les cartes d’attaque un peu plus puissantes. Il n’est pas évident de savoir si cela correspondra immédiatement au style de jeu des Mechanologistes existants, car il ne soutient pas la stratégie populaire des pistolets que les Mechanologistes jouent actuellement, mais le Face Breaker pourrait devenir plus attrayant à mesure que de nouvelles cartes d’attaque seront introduites.

Alors que les joueurs de Flesh and Blood cherchent à utiliser le nouveau cycle d’équipement, ils auront également un tout nouveau héros Mechanologiste qui a été désigné pour soutenir les cartes de Bright Lights.

“Les équipements Evo Breaker sont principalement désignés comme le costume Maxx Nitro, bien qu’ils puissent être joués par n’importe lequel des héros Mechanologistes”, a déclaré White. “L’habileté héroïque de Maxx est capable de créer des jetons Hyper Driver (c’est un gars qui va directement au but), donc naturellement, il peut pousser le niveau de puissance de l’équipement Breaker mieux que les autres.”

Les joueurs auront leur première chance de jouer avec Bright Lights lors d’événements de pré-lancement entre le 29 septembre et le 2 octobre, suivis de la sortie mondiale de l’ensemble le 6 octobre.